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三国望神州公测上线!三国题材游戏的创新之作?

游戏日报 游戏日报 17 人阅读 | 0 人回复 | 2025-11-07

最后看见存有生产厂家勇于于三国主题上实现画风、玩法以及文化内涵的创新了。

10月23日,快手自行研究开发的游戏厂牌弹指宇宙的《三国望神州》正式进行公测并上线,且得到了App Store今日的推荐。我身为一个三国迷,自从去年首次被曝光以来,就对这款融合了RPG元素以及历史还原的三国战棋策略游戏颇为留意。



于中国游戏市场之中,三国题材一直占据着特殊的地位,此持续火爆达上千年之久的 IP 展现出令人惊奇的生命力,然而在繁荣的状况之下,却陷入了内卷以及同质化的困境,致使当前三国游戏市场呈现出典型的红海竞争态势。在公测上线当日爆肝整整六小时之后,我发觉《三国望神州》与我玩过的别的三国游戏有所不同。



若要用一句话归纳《三国望神州》的创新特质,那便是,其汇聚了画风与众不同的特点,具备低门槛且兼具深度的策略性,还遵循史实却又刻画了有别于大众认知的三国故事,不得不讲,《三国望神州》为趋于红海市场的三国游戏赛道注入了新活力,也带来了差异化的体验。

画风、玩法都不一样的三国游戏

先来聊聊《三国望神州》产品本身和玩法。

讲到《三国望神州》最能吸引我的地方,肯定是它的游戏画风,自进入游戏的那瞬间进入视野的就是水墨画面,仿佛产生一种置身于古时宣纸画卷之中的感受。



《三国望神州》的水墨画风不是一直不变的,在游戏内容不同板块里,用了不一样的水墨画表现形式,将古典山水、古典写实、白描人物等多种艺术形式融合了,构建成了多层次丰富的视觉体系。

玩家在游戏地图内,《三国望神州》以古典山水为主要元素,以浅绛山水为主要基调,近景战场上细致勾勒出武将、草木,还有拒马、箭塔等战斗装置,远景用朦胧笔触点缀出崇山、云雾和红日。玩家在战斗中随视角流转呈现动态画卷,有如同融入古代画卷指挥作战的沉浸体验。



《三国望神州》里,武将立绘采用古典写实,特殊技能画面也是如此。人物穿搭将汉晋服饰细节予以还原,与此同时,在武将立绘设计之时,能明显察觉到参考了三国著作,对武将人物特点的还原度颇高。

拿曹操立绘来说,《三国志》里讲曹操外貌是“身长七尺,细眼长髯,顾盼时有一股威严”,《三国望神州》曹操立绘,从细长眼眸,至于山羊胡,再至睥睨天下眼神,皆做到深度还原,有趣的是,《三国望神州》首曝公布了九位武将立绘,好多玩家都能精准猜出对应三国角色,足以表明游戏里立绘对武将刻画契合大众心中形象。



在角色升级环节,《三国望神州》使用了白描人物风格,剧情叙事环节亦是如此。比如在三英战吕布剧情插画中,这插画家喻户晓,刘备的双股剑、关羽的青龙偃月刀、张飞的丈八蛇矛一同与吕布方天画戟构成战阵。这战阵里,眉眼线条传递出刘关张的坚毅,还有吕布的狂妄表情,不用复杂色彩渲染,就能让玩家体会到乱世争霸氛围。



不可以不说,于当前游戏市场之中,《三国望神州》的画风归属于“非主流”,市面上绝大多数三国题材的游戏普遍运用写实或者Q版画风,然而《三国望神州》凭借水墨画风开创独立特有的特色,可是必须得承认,这般的另类反倒塑造成为了《三国望神州》别具一格的亮点。

虽《三国望神州》除画风之外,还有别具一格的战棋战术性这另一大特色,然其选了相对小众的战棋玩法却在品类玩家里一传十、十传百,开服首日于战棋游戏群看到对于《三国望神州》铺天盖地的讨论,在游戏对局内既有单回合可进行移动、普攻、释放技能或使用战法,又在三国题材的情形下做了不少创新 。



首先是局外策略,《三国望神州》的武将有着勇、严、巧这样三种战斗风格,战斗风格截然有别互相克制又都被克制,克制体现在攻击以及防御伤害数值上。此外,武将还分为猛攻、治疗、辅佐、阻敌等八种特性,各自对应各有所长。比如说夏侯惇是猛攻武将,攻击力强劲却缺少恢复能力;荀彧是治疗武将,缺乏单兵作战能力却能提供大量恢复。同时每个武将自身携带最多三个技能与一个战法,每个武将的技能和战法各不相同,能应对不同战局产生不同效果。





在《三国望神州》战斗里,每次上阵武将人数不等,为四至七名,在布阵阶段,就得考虑敌方阵容的战斗风格,还得考虑武将特性,以及武将技能战法,以此来搭配上阵武将,从而能够更快速地取得战斗胜利,并且完成指定的战斗成就。

而局内策略更为丰富,《三国望神州》战斗引入“合击”设计,这是最基础且最核心的战斗策略,当我方武将站位在敌方单位两边且连成三点一线,我方武将回合内攻击时,另一边武将也会攻击一次,同样情况下我方武将使用战法时,另一边武将会用合击战法 。



之所以讲合击属于最基础的设计,是鉴于对玩家来讲理解难度不高,只需单纯的走位便可构成合击之势。而称合击是最为核心的策略,那是由于不但玩家一方能够开展合击,敌方单位同样行得通,这表明玩家于走位时不光得凭借机制使伤害达至最大来疾速歼灭敌人,并且也要维持整体阵型统一,一旦“漏背”遭敌方包抄进而连续被合击,我方武将也会在一回合里被秒杀。

有另一大策略,此策略在于奇谋的运用,奇谋能够被视作一个具备强力效果的技能,每一局战斗当中对其进行使用是存在限制的。在一些属于特殊类型的关卡里面,奇谋会产生令人意想不到的效果,例如在面对敌方呈现密集分布状态的单位时,运用猛火计能够针对敌方每一个回合造成数量众多的AOE伤害;而伏兵之策则能够让我方的一个武将实现隐身状态,使其移动到对方处于关键位置的武将面前进而完成斩首行动,最终形成“万军丛中取敌将首级”这样的成果。



另外,《三国望神州》战场里设有流木台、箭塔等器械,滚木击中敌方单位之时能够造成范围伤害同时产生击退效果,我方武将占领箭塔之后,运用箭塔的箭雨技能能够造成超大范围的伤害。

战斗里争夺优先级较高的资源常常是战场器械,若使用恰当可大幅增添战斗获胜几率。于七军征讨战役期间,我曾凭借曹洪每回合自带的回复能力,再加上箭塔具有的大范围杀伤效果,哪怕仅一名武将也牵制住了敌方袁术以及八名武将,极大程度缓解了主力部队坚守陈郡所面临的压力。



从整体体验上来说,《三国望神州》这款游戏的策略,有着从局外到局内的全面特性,它上手门槛低,然而又不乏深度方面的挑战性。一方面,关卡其难度不高,不会出现卡关的状况,另一方面,战役里存在指定的成就目标,能够供那些喜欢策略研究的玩家去进行挑战。

《三国望神州》里的府城,实属一大特色,它类似主城,能够开展建造,还能升级各项建筑。府城的建筑,不但肩负着兵种、装备、奇谋、副将等养成升级功能,以及连接剧情发展的作用,更增进了玩家体验三国时代的沉浸感。



出征之际,于中军帐内开会研讨战役部署,情报部门探马司所获信息,为支线任务触发条件之一 。

换个角度看,对于《三国望神州》,首日六个小时体验下来,这一独特风格给我的感受是足够新颖。别具一格的水墨画风,兼顾对玩家上手门槛的考量基础上还有深度挑战难度的策略性,这些方面都做得恰到好处标点符号。

这一次,换一个视角看三国

假如说,画风以及战棋玩法当初可是吸引我的要点,那么,《三国望神州》所展现出的三国文化,乃是致使我在第一天就能不间断玩上好几个小时的缘由,甚至,登录界面里传出来的“滚滚长江东逝水”BGM,就能即刻勾起身为三国迷深深烙印在骨子里的DNA 。

于曹操剧本篇章之时,玩家以曹操视角代入其中,借由RPG形式促使剧情发展,去体验这位东汉末年北方雄主的崛起之路。在大众记忆里,曹操一般担任的是“反派”角色,世人所清楚知道的大都是“乱世之奸雄”和“宁教我负天下人休教天下人负我”这般的诡谲而且权诈、残忍还少信的形象。



在《三国望神州》剧情之内,我体会到曹操别样一面,年少之际侠肝义肠,起兵讨伐董卓之时心怀匡扶汉室之志向,割据一方之际具备高瞻远瞩雄才大略。

曹操被举为孝廉后,出任洛阳北部尉,为整顿洛阳治安得罪权贵,在父亲曹嵩安排下被迫背井离乡了,剧本中的第一场战斗在此之后发生,开篇第一幕剧情确立了曹操不畏强权的形象。

剧情不断朝前推进,曹操更多正面形象渐渐显现出来,得知兖州贼寇祸害百姓,人马不多的曹操果断决然去征讨山贼,为天下黎民安危贡献力量,从而赢得民心,皇帝困于关中向各方诸侯求救,是曹操力排众议迎回献帝,因朋友之谊拒绝杀掉张邈,转身就遭张邈背叛,丢掉兖州大本营 。





无论是洛阳执法,还是东迎献帝,又或是与袁绍对峙,都符合三国历史事实,更详尽的历史剧情呈现,能让玩家在游戏过程中理解时势造英雄,能一步步在乱世中立足,还能统一北方,成为曹魏政权的奠基人。我觉得这样的形象设定才更贴合曹操本人,《三国望神州》所刻画的曹操形象,更为立体,也能让世人通过游戏剧情察觉到更有温情的三国人物。

《三国望神州》里,主角形象更丰满,其在百堰村酒馆会遇瘸腿老兵,这名老兵于荆州射杀江东猛虎孙坚,虽射杀大人物却未成英雄仍无名无助,不禁让人唏嘘生在东汉末年英雄如草芥般多且贱,其中支线剧情也在向玩家展现三国众生相 。



除此之外,《三国望神州》剧情里的诸多细节,也都令我不禁发出还原度如此之高的感叹。在限时活动春秋一义当中,我们能够体验到一部分关羽的经历,在单刀赴会的剧情之时,凌统与甘宁登场以后互相进行挑衅。



在三国那段历史当中,甘宁曾是黄祖手下的部将,孙权去讨伐江夏的黄祖之时,甘宁射出一箭,射死了凌统的父亲凌操,如此一来两人便结下了仇怨,进而凌统还多次想要杀掉甘宁,在此等恩怨的情况之下,两人于同一时间上场,互相进行挑衅,这在情理里面是说得通的。

再比如武将养成里的仕途系统,满足前置条件时,武将能够升级得到新官职,它不是轻点一下就完成升职,而是以文书样式呈现,文书上有烫金字体的大字加盖公章,很有那种受封圣旨般的仪式感,并且升职动画中的文字都源自史料记载。



遵循三国历史发展进程,让玩家领略更为立体丰满的三国文化,使《三国望神州》在公测之前凭借文化内涵实现破圈。

2025年,《三国望神州》参与了一系列展会,这些展会包括国际国内的,从联合国“版权在中国”展览里的汉服互动、二胡体验,到数贸会的文化展演,再到文博会的文化展演,其展现出的三国文化获得了游客的认可,这不仅使得国内玩家能够更直观地感受三国魅力,进而加深文化认同,同时还为中华文化走向世界搭建起了数字桥梁,也让海外玩家对三国文化产生了更多的关注。



公测前夕,《三国望神州》和荆州古城展开联动,设置过打卡点,举办过城墙灯光秀,举办过连环画特展,能让玩家于现实场景里触摸三国历史,追寻三国情怀,使年轻一代喜爱上三国文化,达成情感共鸣,推动三国文化在年轻群体里普及。



结语:关于三国题材,向来是国内游戏厂商着重觊觎的范畴,然而近些年来却遭遇诸多艰难窘迫的境况,一方面,三国IP所具备的高认知程度,既是一种优势同时却也是一道禁锢的枷锁,玩家对于诸位历史人物以及相关事件所抱有的固定认知观念,致使游戏厂商不敢轻易去进行突破,另一方面,已然成功的商业化模板被大范围地复制,从而造成创新的动力有所欠缺 。

《三国望神州》打破了那般桎梏,深度挖掘三国文化魅力,深度挖掘人物精神,借由别具一格的水墨风画面予以呈现,借由考验策略的战棋战斗玩法予以呈现,不但打出了产品差异化,而且为三国游戏市场这个细分领域提供了可参考新思路。
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