明日方舟:终末地,11月28日!开启第二次三端测试啦
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2025-11-07
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《明日方舟:终末地》二次测试确定在11月28日举行,其工业建造系统及战斗系统进行了全面革新,玩家对其期待值被拉到了满格状态。
首测反馈驱动优化
首测阶段是去年,《明日方舟:终末地》因独特的废土风格以及“基建 + 战斗”玩法吸引了大量关注,然而职业区分模糊和基建布局限制等问题引发了玩家争议。开发团队鹰角网络通过收集用户反馈,针对角色设定以及系统进行了彻底调整,比如说把“克隆人”改成“再旅者”设定,并且优化了干员动作与镜头表现。
本次测试升级的核心依据是首测积累的数据,玩家提出的基建操作繁琐问题被纳入改进清单,玩家提出的战斗手感问题也被纳入改进清单。此次测试被视作首测内容的全面迭代行为,其目的在于解决玩家痛点,进而提升整体体验。
战斗机制革新
重造战斗体系于二测,增添“完美闪避”机制,成功闪避能返还体力与技力,同时不打断普通攻击连段。还有一关键变革在于“失衡节点”系统,把原有的弱点击破替代,强敌积累失衡值便会陷入踉跄状态,给玩家打造高收益输出窗口。
变更为异常状态时系统进行重新制作,引进物理方面“突破防御”以及法术方面“依附附着”的层次数据机制,对击飞之后连接碎甲、元素相互叠加达成爆发等组合方式对策予以支持。调整后队友的人工智能可以达成协同配合进行攻击,战斗的顺畅程度以及策略的深度明显得到提高。
基建系统扩容
具有新增“地区建设”功能的“集成工业系统”,玩家工厂的布局会直接对塔卫二星球的环境变迁产生影响,借助探索以及交易来获取“地区调度券”,它能够被运用在装备制作以及核心升级方面,以此来强化资源管理维度。
崭新的“蓝图系统”具备复用预先设定布局的能力,或者能够保存自定义产线,并且借助分享码达成玩家之间的交流。新的区域“武陵”引入了“息壤”科技,供电设备会自动地进行连接,仓库的存取线布局变得更加灵活,将首测时操作受到限制的问题彻底解决 。
剧情与设定调整
首测里,争议颇大的“克隆人”设定,被彻底推翻,改成了“再旅者”背景,用以加深角色个人故事跟世界观之间的关联。开发团队宣称,新设定更契合废土主题,还能够强化玩家代入感,角色互动以及任务剧情同步作出调整。
新增加了剧情线的多个分支之选择,玩家所做出的决策,会对地区的发展以及资源的分配产生影响,以此来强化叙事跟玩法的融合。角色的台词以及场景的细节,也都经历了细化的过程,用以提升沉浸感和逻辑上的一致性了。
技术表现升级
游戏引擎经优化后,渲染效率得以提升30%,能够支持更高的画质选项并且兼容中低端设备。动态光影以及粒子特效得到增强,尤其是在战斗场景和基建场景当中,视觉效果变得更加细腻,。
重新设计了镜头运镜,战斗之时视角切换更为流畅,以此减少眩晕感。音效团队增添了环境拟声音轨,搭配地区特色背景音乐,用于提升探索阶段的氛围表现。
玩家社区反响
官方发出公告之后,社群平台上面讨论的热度急剧增加,玩家们对于基建所拥有的自由度以及战斗具备的策略性表达出期待心态。部分率先参加首测的用户觉得此次更新回应了核心诉求,特别是布局方面存在的痛点以及操作手感得以改进这两方面 。
但是呢,也存在着这样一种声音,它在忧愁着内容的量到底充不充足,满心期望着测试版本能够完完全全地呈现出核心玩法呢,厂商却没有公开测试的时长以及内容方面的限制,玩家们于是发出呼吁,要求尽快地释出更多的实机演示呀。
向着《明日方舟:终末地》的革新趋向,你觉得最为突出的闪光点是战斗策略的进一步深入呢,还是基建系统的自由化呀?敬请分享你的看法! |
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