CODM玩家众筹200万?DMZ模式引爆法律区狂欢,主播违约风险高达20万
游戏日报
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2025-11-13
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(BB姬丨文)
“如果1人众筹1[id_363101779]200万,你会拿这笔钱做什么?”
这并非是那种存在于贴吧论坛的幻想性质的帖子,而是于《使命召唤手游》,也就是简称CODM的直播间所上演的弹幕呈现出的狂欢景象。在这几天当中,CODM的游戏社区已然快要朝着“法律区”的方向进行转变了!
各位玩家,皆是那种看着热闹,却丝毫不嫌事情闹得大的人,纷纷鼓动自家所支持的主播,将家里的路虎车、迈巴赫车辆卖掉,然后组织成一个团体,直接前往南山区的法院,与鹅厂展开强硬对抗——究竟是为了什么呢?仅仅是为了拨开 dmz 的机密文件而已!
BB姬一开始有点懵逼,光速了解一波原委,发现原来CODM很快就要上线DMZ模式了!?
然而,官方保密工作开展得极为出色,想必是为了即将来临的手游6周年庆积攒一次规模较大的宣传吧。那帮提前进行内部试玩直播的博主,全都签了保密协定,无论如何都不透露消息,真是把人的胃口吊得足足的。
毕竟违约金就要200万啊……此处并非是那200万欢乐豆,要是一旦不小心说漏了嘴,将所听闻的、所目睹的、所玩到的给泄露出去,官方可就要满心欢喜地“百万撤离”了,故而很快那200万就在玩家之间变成了一个梗。
大伙对于DMZ可谓是脑洞极大地打开,尽情去畅想怎样跟如端游那般的超雄鸡哥展开斗智斗勇的情形。只因等不及官方正式予以公开,不少人心里便生出并非寻常的念头,想着“要不然大家各自凑上一些,通过众筹200万从而让主播解锁情报呢?”。
那么问题来了,这个让大家好奇到“1人出1块”也要一探究竟的DMZ,到底是什么来头呢?
给没接触过正作的兄弟科普下:DMZ,全称Demilitarised Zone,官方译作“无人区”,是2022年随《使命召唤:现代战争II》(COD 19)推出的战术撤离模式。
进入游戏,先整备装备,然后投身其中去杀敌,还要刷 BOSS,之后完成任务,最后抵达撤离点才能逃出生天。然而,实际亲身操作起来,相较于“摸金”,反倒更像是“夺金”,其挫败感较低,节奏更为快速,整个过程就是不停地打打打。
拿最显著的来说,DMZ模式存在一个从中心朝外面漫延的毒圈,恰好与吃鸡情形相反。地图之中设置有数目众多的撤离点,你能够早早地离开,或者。在毒圈吞没之前杀出重围,抢上最后一班飞机。
叹惜呀,这个模式呢,始终是卡在那个beta测试的阶段啦,而后呢,就停止更新喽,使得玩家们呀,念叨了好多年呢。
直到今年10月,CODM正式登场COD NEXT——《使命召唤》系列一年一度的重磅发布会。天美J3工作室总经理兼CODM制作人Leo跟动视一起,公布了手游DMZ:Recon模式。
哎呀,嘿呀,现今这 CODM 它真就成为正统啦,咱这手游也算是逐步走向良好态势了呢 。在发布会上呀,动视持续不断地反复着重强调,全新的 DMZ 针对手游进行了数量巨大的优化升级操作,并非是直接原封不动地移植到手机之上的哟 。
11月8日,CODM官方在深圳线下举办了一场DMZ先遣试玩会——BB姬也是来到活力大湾区,线下揭秘一手情报。
100多人规模,除了端游老兵Bling嗯哼,神经哥咧,还有老鹰呀,刘氓哦,山山鸭呐等这般官方给定邀请而来的主播阵容呢,其中的绝大多数呀,都是通过于网上报名的那些普通的哟 。CODM玩家。
鉴于入场之时需签署保密协议,还要上交手机以防泄密,不少朋友来得相对较早,于是在会场外面找寻到一个角落,将CODM打开,热身热得十分厉害。
BB姬才刚进场,就迎面碰上一个“真·轮椅”玩家,其腿上打着石膏,她骑着小推车,速度快得很,我的手机镜头都来不及对焦,仅仅捕捉到一串模糊的残影。
这几年,网络抽象文化流行起来,特别是在FPS圈子,这里堪称是一处神人不断涌现的所在,越是那种有着极高考验性的FPS游戏,玩家里头越是隐藏着高水平的人物,真可谓卧虎藏龙。
有玩家突然间掏出一个200W充电头,然后问“这能够当作200万违约金来使用吗?”,另外还有玩家当场书写了一张200万的欠条,并且保证以后“报答”CODM 。
真是绝了,当时我看到,真的有人于现场晒出了,有着200万余额的截图,还询问,能不能给个机会聊聊DMZ,只可惜,我没来得及去拍照。
看来抵达现场的玩家,个个背负了满足“朋友好奇心”的重任,企图了解DMZ的机密情报。存在着这样一群玩家,他们身处场外,手里没有票,不清楚该通过何种方式去打听,于是追到线下,为的是去参与试玩 。
到了中途,突然出现一阵骚动,究其缘由,乃是有的人假冒身份,妄图浑水摸鱼,这一位呢,左顾右盼地,不料在掏身份证以及签保密协议之际露了怯,最终当场被工作人员请离了 。
呀嗨,真的是蛮有点担忧CODM社区的精神状况呢。然而DMZ模式尚未推出,玩家们的反馈居然这般热烈……这份热情同样也感染了参与线下测试的战士们。
BB姬以嘉宾的身份进入场地,在某种程度上可算作是半个执行工作任务的人员。在过程中,趁着有其他人处于休息状态的时段,捕捉到一台处于闲置状态随时可以使用的配有红魔标志的试玩机器,暗地里亲自上手操控进行了好几回游戏对局,尽情玩耍获得快感。
殊不知,来到现场的无一不是“战神”呀!常常遭受他人攻击而“裂开”的BB姬,自认为仅仅能够坐在小孩这一桌呢。网上一个说法叫:CODM高手都是“游戏圈的三体人”。
缘何作此表述?鉴于 CODM 的对局节奏尤为剧烈,玩家们练就了一套登峰造极的操作能力,特别是手游领域的高手,其瞬间瞄准狙杀的速度,甚至于比我在 PC 端上瞄准的速度还要快,投身于其他第一人称射击类手游之中,能够直接实现维度上的压制打击 。
而快节奏、高竞技的竞技环境,造就了一批“战斗爽大肘子”。
手游DMZ刚爆料的时候,就有人调侃正式上线绝对不会是"搜打撤",而是“打打撤”——硬核爽打这一特性,于此次试玩会现场有着淋漓尽致的体现,乃是体现在主播摸金赛之中 。
坦诚讲,我同样颇为好奇,要是将PC键鼠使用者以及手机通过触摸屏幕操作的高手组织一场高手云集的对决,其最终呈现的结果究竟会是怎样的一番情形呢?(CODM在威映游戏平台存有PC高清模拟器版本)。
此次试玩,便展开了一场【键鼠对抗搓玻璃】的激烈大乱斗,所有人于混服中进行PK,分别在不同的地图,展开总计3场的表演赛,而大奖乃是一张闪耀着光芒的黄金机票。
一开始,各个队伍展现出各异的策略惯性,有的队伍看重搜索,一开始就径直射向高价值地区,有的队伍着重找真人交锋,讲求以战斗来养护战斗所需,有的队伍着重达成任务,在周边区域打野并清除我方小兵……
开局时,端游队小心翼翼地、十分谨慎地,在远距离朝着手游小分队架枪点进内推进,看到两队在火线那一瞬间相互接触,BB姬于现场进行观战,差点就忘掉了原本自己是具备能够呼吸这种能力的。
等熟悉了节奏以后,众人打得日渐奔放起来了。缘由在于好些人发觉,在DMZ里,相较于那种有着将后坐力属性完全拉满的架点流,“欧美打法”,也就是猛攻流才是最为合情合理适宜的做法有着更高的合理性。
CODM在市面上,称得上是在FPS类型里,跑步速度可归为最快的那一档,人物跑步的时候,气息丝毫不上浮,并且拥有手感极具出色的滑铲,还有堪称经典的呼吸回血,游戏整体的节奏极为快速。
而我比较喜欢DMZ模式的一点,正是搜刮占比不高,撤离失败可以直接下一把。因为COD出了名的死亡惩罚低,所以不会出现互相架枪的龟缩情况。
比赛可谓是状况频出波折不断,出现了一张全新的地图,这地图偏向室内近身对抗搏斗,在此地图上的交战尤为剧烈程度极高,总体来说基本进入对局仅仅2分钟的时间,就只剩下2、3支队伍了,在这种态势下,每个人都转变成为了那种疯狂猛攻不顾一切的人,一心去追求在瞬间实现屠杀以及反杀的情况,并且持续不断地展开追杀 。
最开始的时候,众人相对而言更看好主播刘氓所在的队伍,然而呢,就在他们好不容易成功锤爆BOSS,正沉浸于那份因获得奖励而产生的喜悦当中时,却被另外一支手机队直接给截胡了,最终导致整个局势直接翻车。
现场最终的冠军小队,几乎就是在地图上激烈角逐,3分钟连战4队,嚎叫着拿下最后一个撤离机会。有种梦回10几年前网吧小比赛,有说有笑一起开黑的感觉。
极度这般的战斗愉快感受可真的是极其令人着迷,就算是BB姬于现场进行观看,也遭受到其感染而变得热血澎湃,战斗的欲望被完全激发上去了!
有一些别的端游里的主播,同样是恋恋不舍的样子,打得完完全全停不下来,一直持续到散场的时候,都依旧处于那种沉浸式的DMZ状态里,根本就完全不想进行“肉身撤离”这一行为 。
表演赛结束了,进入到“策划面对面”这个环节。说起来挺让人觉得可惜的,原本我想着能够在现实中对“老王”进行突袭行动的(老王是CODM方面一个特别诚恳的排位策划,常常在B站视频下方进行互动交流,收集听取意见,在玩家群体当中人气十分高) 。
可惜老王如今远在波兰的卡托维兹,忙着使命召唤手游世界锦标赛的事宜。这里恭喜一下,今天凌晨来自中国的情久战队夺得了2025年世锦赛总冠军!给力!
有不少人并不清楚手游于外国究竟火到何种程度,真的是玩家在各大洲均有分布,称赞一句其为全球T0级别的现象级第一人称射击手游是恰当的——而这正是为何当下使命召唤:Mobile是微软、动视、天美三方极为看重的项目。
在活动开始前所,天美J3工作室的总经理,同时身为CODM制作人的Leo进行了致辞 。
这次线下试玩,不仅仅玩家对DMZ反馈热烈,项目组透露的信息也引爆了现场对DMZ的高投入和期待。
开场前Leo就提到,《使命召唤手游》马上要迎来6周年庆,这次是“使”上最大玩法更新,还有【200万消音----惊喜欢欣上线,确实是值得满心期待一回。另外呢,于内容生态这方面,也给出了清晰明确的投入规划,坚信能够助力更多创作者以及玩家收获回报。
接着策划阿V爆料了一些可公开的情报,到时候会有新地图,新的特殊福利就好比在官方所制作的宣传片当中,存在着犹如赛博忍者那般的BOSS,鉴于玩家们给出的反响呈现良好的态势,。策划直接改成了DMZ的掉落物。当时现场直接一片爆鸣叫好。
也就是说,这并非是用于抽奖的神话类角色,待DMZ正式上线之后,你于游戏当中 。打BOSS可以直接掉BOSS。
除了新地图,新福利,新玩法,策划阿V还爆料了未来手游将逐步引入更多COD端游的优秀内容,并且会对多人模式,使命战场的基础体验予以持续完善,还会丰富其丰富度。
这两天,我也留意到不少参与先遣会的主播发了VLOG视频。
相当多的人着实好奇手游DMZ模式究竟成效如何,可各位伙计呀,签订了保密协议,违约所需交纳的罚金高达200万,故而无法过多阐述,得为6周年留存些许神秘感。
(这下真玩到“机密文件”了)
概括起来讲就是这么个情况,极其特别好玩。参照端游本身的DMZ,能够说成是一种全新的感受,毕竟老是有人抱怨CODM是一款“缺乏社交”的高难度游戏呢。
手机游戏的排位进程极为迅速,尤其是热点战斗以及据点争夺这两项,基本上刚一复活便立刻冲锋向前,整个过程精神始终处于高度紧张状态,根本不存在任何能够从容开口交流麦克风的余地,。
该模式是《使命召唤》系列快节奏战斗文化所衍生出的DMZ模式。彼此共同持枪激烈射击,全程猛烈进攻,你能够与队友开启语音交流。相较于现有的撤离玩法,其体验更为畅快。
(“使”上最大玩法更新)
好了,打住打住,保密协议违约金200万呢。
实际上哦,绝大多数玩家所期望的呀,是比较简单的呢,那便是这样一款游戏:其画面能够跟得上当下时代的发展,游戏自身的素质不存在任何问题,它容易上手然而却难以精通,能够邀请朋友一起组队畅快开黑,还带有一定社交方面的意味,并且也能够独自一人像独狼般进行单排 。
更何况,要是打算在国内以及国外寻觅一款有着激情四射开枪射击、迅猛有力滑铲动作,同时具备纯正竞技性的第一人称射击游戏,那实际上真的唯有《使命召唤:移动版》是独一无二的,其他有竞争关系的产品?根本不存在的!
(附一张BB姬丑照,兄弟们,我也安全撤离了)
这次线下亲身见证DMZ饱受玩家期待的同时,BB姬终于get到它为何这么火:
全员出动抢夺最后一班撤离飞机的独家玩法,再加上COD标志性的低死亡惩罚……哪怕是之前总想猛攻却不敢冲锋的普通玩家,在DMZ在其中能够毫无顾忌地展开杀戮,尽情去享受那种与众不同的战斗所带来的畅快感受!这便是《使命召唤》系列所具备的吸引力 。 |
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