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网易旗舰手游射雕能否超越逆水寒?武侠手游爆款之争解析

游戏问答 游戏问答 26 人阅读 | 0 人回复 | 2025-03-01

80 后的武侠网游迷会觉得这几年挺失望的。前些年天龙八部游戏之后,就没有像样的武侠网游或手游上线。剑侠情缘系列算是不错的游戏,但它太老了,十几年都不变味,大家都玩腻了。逆水寒刚公测时,大家对它抱有很大信心,因为是网易出品,总觉得会是精品。可现实很残酷,它居然连呼吸都要钱,这样的网游除了金钱,没别的味道,能好玩到哪儿去呢?唉,是骂也是爱!如今射雕手游即将要进行公测了,我依然要进入其中玩一玩。



游戏尚未上线公测,那就先拿它与逆水寒进行对比,说一说网易能否吸取教训、不断进步,把这款手游打造成爆款,超越逆水寒。因为之前有天下 3,之后又有逆水寒。网易在武侠手游领域也已经深耕多年了。如果它想要把射雕手游做成像梦幻西游那样的爆款游戏,我认为它是有能力做到的。

网易射雕手游能否超越逆水寒并成为新的标杆式旗舰武侠网游呢?我觉得是可以的。以下是我个人的一些看法:

第一点,网易的逆水寒遭遇了亏损,口碑和营收都有所下降,这让网易的丁磊想必十分生气,这对网易游戏公司的形象损害极大,连运营都需要大量资金,实在是太不应该了。即便为了面子,网易也不会再对玩家的各种建议视而不见、不管不顾了。而且,无论是人、公司还是项目,都应该吸取教训、不断进步。有了逆水寒之前的各种尝试和优化,相信射雕手游的策划们已经总结出了很多好的创意和点子,也就是玩家们喜欢的东西。所谓知耻而后勇,谁不想打个漂亮的翻身仗呢。

现在的游戏数量很多,一个月会有大几十款上线。这些上线的游戏大多同质化严重,都是垃圾手游。对于一款三端同时上线的游戏而言,网易深知一个道理,不断地换皮换壳,仅靠数量是换不来巨大利润的。毕竟时代已经改变,不像十年前那样,随便上线一款手游就会有无数玩家涌入。在这个碎片化的时代,人们会刷手机,会看视频,也会看电影。玩家们变得越来越挑剔了,要是你的游戏不好玩,口碑不佳,通常上线几个月就会失去热度,甚至连开发成本都无法收回。对于小游戏公司而言,情况还好,换一款游戏就行,碰碰运气罢了。然而,对于射雕手游来说,其开发费用高达上亿元,可不能说转个身就转,没那么容易。所以说第一版很重要,在第一部资料片上线之前,我相信射雕手游的品质是值得期待的。

第三点,武侠游戏的 IP 数量有限。金庸老爷子的、古龙的、梁羽生的这些,大多都已被开发得较为充分。倘若拿到如此优质的一个 IP,却做不出好的游戏,那真的会让同行耻笑。要知道,金庸老爷子的游戏 IP 从未失利过,完美的笑傲江湖曾上过央视,搜狐的天龙八部至今仍是他现在最赚钱的游戏之一。无论从哪个方面来看,都不存在不火的理由。如今的游戏内核大致相似,只要题材优良,制作精良,即便没有太多创新,大厂出品的东西拿出来,都能得到不错的反馈。当然,前提是你不会只为上线一年半年就圈钱然后离开。我相信网易不是这样的公司。它想要的是稳定,是一个现象级的产品,是要赚慢钱的,而不是出来收割韭菜的。

第四点,国人骨子里认可武侠网游。我是 80 后,十分痴迷武侠类游戏。像二次元、5v5 游戏,偶尔尝尝鲜玩上几个月还行,玩久了就会觉得厌烦。最终还是武侠与仙侠网游才是正道。看看这几年的单机游戏,武侠类游戏给游戏公司做了一个好榜样。有品质的东西不会缺少用户。有品质的良心武侠游戏不会缺少玩家。我作为一个平民玩家都能够明白这个道理。我相信网易射雕的团队更能够理解这个道理。

综上所述,这是一个小小武侠网游迷的个人观点。我充满信心,相信网易的射雕手游必定会成为爆款,并且一定会超越前作试验品逆水寒。因为有一个不得不承认的事实,那就是大厂开发的东西,小厂几十年都难以追赶得上。如果大厂的策划与游戏开发人员觉醒过来,那是非常可怕的,真的能够给游戏玩家们带来惊喜。
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