鸿蒙游戏新生!40+款原生游戏亮相ChinaJoy,超千款游戏已加入鸿蒙生态
游戏日报
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2025-11-17
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近日,第21届中国国际数码互动娱乐展览会,在中国上海举行,华为游戏中心,以“非凡体验,游戏新生”为主题,联合30多家合作伙伴,共同打造鸿蒙原生游戏展区,《永劫无间手游》《光·遇》《以闪亮之名》《晶核CoA》《重返未来:1999》《开心消消乐》等40多款鸿蒙原生游戏,首次亮相,全方位展示了基于鸿蒙操作系统的情况下,通过软硬协同的技术赋能,致使游戏体验全面焕新。同期,CDEC高峰论坛在上海召开,其主题是“聚焦当下,探寻未来”,于7月25日举行,华为做了《鸿蒙生态技术赋能 构筑精品游戏体验》主题演讲,探讨鸿蒙生态怎样推动游戏产业高质量发展,还宣布超千款游戏推出原生鸿蒙版本;《鸿蒙原生游戏-策划为不设防》主题沙龙邀请了金牌制作人陈星汉与郭炜炜,围绕鸿蒙生态精品游戏内容构建,分享游戏跟人文以及艺术相融合的思考。
技术赋能游戏体验和玩法创新,把好游戏带给数亿用户玩家
在CDEC高峰论坛之上,华为互动媒体军团的CEO,也就是华为终端云服务互动媒体BU的总裁吴昊,开展了一场主题为《鸿蒙生态技术赋能 构筑精品游戏体验》的演讲。他讲道,于游戏产业的合力作用之下,鸿蒙生态游戏的建设正在全面展开冲刺行动。伴随智能硬件以及AI等技术的迭代以及持续不断地创新,鸿蒙生态借助技术给予开发者高效开发鸿蒙原生游戏的能力,从而激发创新的充沛活力,进而为用户玩家带去更多精品游戏的内容以及创新交互的体验,并且将优质的游戏带给更多的用户玩家。
HarmonyOS NEXT着力于塑造原生精致、原生易用、原生流畅、原生安全、原生智能以及原生互联的那种极致体验,基于创新架构、分布式技术以及系统级AI等能力,原生鸿蒙凭借软硬技术协同,激发出游戏体验以及玩法的更多创新点,一方面,借助操作系统与游戏展开深度优化,全新的云编译以及云渲染等端云协同能力极大程度地提升游戏流畅度,像《诛仙2》将PC级光追效果带到移动端,带来更为真实的游戏画面以及更为流畅的操作体验 。另一方面,多在基于分布式技术跟全场景特性的情况之下,让多设备连接创新出更多游戏交互方式,《欢乐钓鱼大师》借助手表还有智慧屏的跨端协同交互,致使在客厅里的用户玩家能够去挥杆 “钓鱼” 。
除此之外,依托原生鸿蒙系统级别的AI能力以及意图框架,于保障用户隐私与数据安全的前提条件之下,华为游戏中心持续去构建精品游戏内容的阵地,借助全场景全媒体所形成的立体化流量矩阵,更为个性化且合时宜地给用户玩家推荐优秀游戏,致使用户玩家于不同场景当中体验到更多的优质游戏。
超过40款鸿蒙原生游戏,像永劫无间、光遇等,首次集体亮相,其体验具备更卓越的流畅性,拥有更强大的智能特性,呈现更紧密的互联效果 。
进入鸿蒙原生游戏展区,网易游戏首发新游《永劫无间手游》,热门游戏《光·遇》《以闪亮之名》《晶核CoA》《重返未来:1999》《开心消消乐》等超40款鸿蒙原生游戏首次集中登场,多维度呈现HarmonyOS NEXT独特的鸿蒙内核,以及全场景等技术能力于游戏领域的创新与应用,为玩家带来原生流畅、原生智能、原生互联的游戏体验焕新。热门 games 的原生态鸿蒙版本,可供 user players 在正式上线前进行试玩体验,进而踏入一个更为流畅、更为逼真的游戏天地咯。
本次华为游戏中心,特别打造了鸿蒙全场景体验区,提供了《苍翼:混沌效应》超级全场景游戏,能让用户玩家感受游戏在多个设备间无缝流转和不同场景下沉浸式体验,《抢滩登陆3D》创新交互射击游戏,也能让用户玩家如此体验,《汤姆猫跑酷》跨设备操控游戏,同样能让用户玩家感受这般体验,《保卫萝卜4》灵犀指向遥控游戏,还是能让用户玩家有此体验,还有《阴阳师》等智慧屏游戏中心五大全场景创新玩法,都能让用户玩家感受游戏在手机、智慧屏和车机等多设备之间的无缝流转,在不同场景下的沉浸式体验。
在活动现场之中,用户玩家给出的反馈十分热烈,有的用户玩家,针对网易游戏所首发的新游,像是《永劫无间手游》这类热门游戏的原生鸿蒙版本此次得以亮相,表达出惊喜之情,说着“永劫前几天才首发,竟然就能玩到原生鸿蒙版本。在原生鸿蒙环境之下,这种动作竞技类型的游戏体验更加流畅也更加丝滑!”;还有的用户玩家,对全场景游戏体验抱以好奇之感,称“《苍翼:混沌效应》在不同设备之间的接续十分流畅、丝滑,在那座舱里面,搭配上车载超宽屏、氛围灯以及环绕立体声,游戏体验极为沉浸。”。更多用户玩家表示,已经十分期待原生鸿蒙商用版本正式发布,能带来更为丰富以及更为创新的游戏体验 。
《鸿蒙原生游戏-策划不设防》聚焦好游戏,共话游戏情感与艺术
在名为《鸿蒙原生游戏 - 策划不设防》的主题沙龙之上,《光·遇》的制作人陈星汉,与《剑网3》系列的制作人郭炜炜,围绕有关中国电子游戏艺术发展等诸多特定话题,开展了一场可称作游戏圈的颇有特色类似“比试切磋式交流”,探讨怎样才能够把更多数量带有优质特性的游戏内容以及情感传递给予用户玩家 。
首先,活动特意邀请了中国音像与数字出版协会常务副理事长兼秘书长敖然前来出席 ,他讲,作为一个依靠自身研发、具备安全可靠性的数字底座,鸿蒙操作系统为游戏产业的创新以及发展给予原生动力,给游戏开发者呈上更宽广的开发空间以及更丰富多样的游戏资源,借由前沿技术跟游戏内容的有机融合,期盼能够打造出更多更优质的精品游戏 。与此同时,吴昊介绍说 :“鸿蒙在持续的演进进程当中不断进行创新 。”。针对这般情况呵,华为同西山居以及网易游戏呢,于AI等技术创新领域、产业应用范畴还有商业共赢方向哩,始终维持着紧密万分的合作关联哟,去打造出更多具备高质量特质的原生精品游戏呀,能给玩家送去更为丰富多样的游戏内容以及更多元化的交互体验哒。
人气治愈类手游《光·遇》,已完成了基于原生鸿蒙的游戏开发,给玩家带去了更具沉浸感的视听效果,以及让游戏体验更上一层楼,更加凸显了其给予用户心灵慰藉的独特力量。在相关活动里,陈星汉讲述了他创作这种独特力量的发源之处:“唯有制作出让人珍视、能够引发情感共鸣的内容,才可以使更多人由衷热爱游戏艺术。”。他讲述了,从制作第一款游戏《云》开始,到如今爆款游戏为《光·遇》,这背后所经历的过程,同时也表达了自己内心的愿景:“我们期望创造出,在电子游戏这个领域里,如同‘白雪公主’一般的作品,能够让各个年龄段的游戏玩家都能在其中,收获到美好的体验。”。
分享游戏体验设计主题的是郭炜炜,他阐述了游戏中玩关于法子同情感的游戏设计对游戏的重要意义。他于分享里着重指明,游戏设计的关键所在乃是构筑一种周全的体验,不过这一体验不尽然只是呈见于视觉方面,实则涵盖玩家能见的以及能感的并全部游戏元素充分交融,并非始于最基本的机制层面,而是朝着声光电演示的融合方向延伸拓展。对于游戏创新体验而言,其重点在于能不能给玩家送去情感层面引发共鸣、文化层面激起归属,致使玩家不只是在操控一款游戏,而是在体验一个世界,投身进一个故事当中。这种体验,可让游戏超脱单纯娱乐范畴,能给玩家供应情绪价值以及文化认同感,如此才能够延长游戏的生命力。
至当下之时,网易游戏、乐元素、三七互娱等将近百家头部游戏制造厂商宣告达成鸿蒙原生游戏之开发。《永劫无间手游》《光·遇》等千款游戏已然推出鸿蒙原生游戏,涵盖角色扮演、休闲益智、经营策略、体育竞速、动作射击、棋牌桌游六大品类,用以满足各异用户之游戏需求,鸿蒙原生游戏的商用化进程全面加快。华为游戏中心会跟更多开发者携手合作,促使软硬协同技术创新跟精品游戏内容相融合,共同构建并分享开放、创新且共赢的鸿蒙生态,打造出更多精品游戏内容,给用户玩家带去更多具备创新特质的游戏体验 。 |
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