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王者荣耀世界2026年春公测:试玩揭秘王者IP开放世界,为何敢定档?

游戏日报 游戏日报 10 人阅读 | 0 人回复 | 2025-12-04

对于我来讲,在之前几天王者荣耀10周年的现场,听到的最为让人意外的消息,基本就是 。“《王者荣耀世界》宣布在2026年春天见”

打王者的人,从事游戏行业的人,很难不留意这款产品,4年前首次曝光,每一回有消息,都会引起全网热议。到了2025年,《王者荣耀世界》先是获得了版号,之后又开展了首次大规模的线上招募测试,现在提出差不多半年后公测,开发完成度当然远超预期。

兴许不少朋友已然看过在“王者IP新游坦白局”里制作团队所做的直播实机演示,大概会对《王者荣耀世界》存有初步的观感评判,然而看与上手去玩之间的差别还是蛮大的,。我于嘉年华现场进行体验呀,之后呢,对于“它运行起来呈现何种状态、究竟缘何能够上线”,有了某些新体会呢。







在这儿要特别说明一下哈这里所提到的感受仅仅是依据试玩体验所展现出来的内容来讲的并不排除后续产品存在会被修改的那种可能性。





王者的世界,理当如此





《王者荣耀世界》的故事起始于,“失去记忆的我(玩家)在海上被东方曜捡到”,听闻我要找寻和「奇迹」相关的答案,故而把我领进了存在奇迹的稷下学院。



这里比较特别的地方是跟在我身边唠唠叨叨的那个所谓“引路人”,并不是东方曜,场景呢,也没有迫不及待地要让我去瞧稷下学院的整个样貌,周边所发生的,全都是“原本处于世界线时就应该发生的那种故事”。





比如说,我跟东方曜抵达港口之后呀,稷下学院的学生在街边闲坐着聊天,“为啥招生季已然过去啦,东方曜竟然又领了个人过来呀”,这般便留意到了我呢。等我走过去打招呼的时候喔,她确认了我的身份之后呢,还好奇地发出了一句惊叹,“招生季都已经过去好些天啦,真的是少见呢”。而她老是提及招生季,大概存在一个缘由哟,那就是她正跟另外一名学生探讨着,要把放置在外面写着‘墨子牌’的欢迎机器人收纳到何处去呀。

短短的1分钟里头,东方曜的“个性”给展现出来了,情节方面,出行之前,他安排了“托”在港口放置立牌,还让“托”喊话“欢迎天才东方曜回家”,并且这可不是头一回干这事。只是这回我在他身旁,“托”讨要工钱之际,东方曜就打着哈哈“落荒而逃”了。



东方曜在小插曲过后,要先去处理夫子安排的任务,这样的他把我交给了他自己的“星之队队友”西施,在叫我过去之前塞给了西施学识宝石。西施嘴上吐槽着“这人怎么这样”,但单独和我在一起时,还是会帮东方曜解释“如果不是重视你也不会专门找我引路” 。





有意思的是,西施所指引我的并非“本体”,而是借助类似通灵的“大眼枭”,这在引发我好奇之际,还用一句“这算什么,稷下神奇的多得去了”,点明了稷下尚有更多值得去看的内容。



将要叙述的关于《王者荣耀世界》所营造出的世界观感受,在此不谈,后续剧情的相关内容我不会进行透露标点符号。

直播的时候,制作团队侧重展示了东方曜家里的情形,具体有武器架,上面其他用品杂乱放置,然而武器架却整洁到了极点,还有经过小心收藏的李白同款衣服,以及各类奖杯,另外讲述了突破从而获取星辰之力的故事,通过这些让东方曜的形象变得立体起来。从上面我所讲的这一部分来看,不难发觉存在着更多细节方面的描绘,这些描绘带来了更为鲜活的感受。

为啥在《王者荣耀》里东方曜会存在三个摆造型的出场动作呢,是由于他日常的生活情形就是这般,西施爱好收集宝物的这个设定,同样是稷下所有人都知道的 。



《王者荣耀》中东方曜的出场动作

于《王者荣耀世界》当中,我们能够更深入地去明白那些借助文字简要描述而一带而过的人物关系链条,。

例如在《王者荣耀》故事站当中,鲁班大师是那种“欣赏自己的好队友”的类型,而西施则是“勉强欣赏自己的好队友”这种情况,这是由于站在东方曜视角来看,其有着年少轻狂的心性,同为年轻人的西施有着各自的脾性,是在一点点磨合之后才关系熟络起来的,和心性更为稳重的鲁班大师相比较而言,就是会存在“细微差别”。

又去瞧西施,她给好些队友打出的标签会更为富厚起来,于《王者荣耀》里边,她眼神里看东方曜是“好似不止有一块披风那般”,这一方面呈现出对于东方曜最初的印象(有点喜好显摆自己好看),另一方面又彰显出她自身更侧重于关注宝物的特性。

可是,同样身为星之队的队友,他们曾经一块儿并肩作战。身为队长的东方曜大大咧咧,然而却突破自身掌握了星辰之力,带领队伍散发出光彩。身为队员的西施是冲着冠军宝物而来,可是却在这段旅程当中理解得了友情的宝贵。那段旅程过后的他们是怎样的呢?我在《王者荣耀世界》里瞧见了。



仅这两人之间的故事,仅仅是刚开始初步接触,《王者荣耀世界》就已能够让对英雄背景仅有大致了解的我心生着迷之感,更何况稷下还有八位未露面登场的英雄,而且除了稷下之外整个王者大陆存在着更多的势力呢。



《王者荣耀》中的稷下学院势力

人在稷下留着呢,那要么是有超凡的天分,要么是有独特的个性,这是西施故事里的一句话,我是记得的。于《王者荣耀世界》里呀,哪怕是其中的路人呢,都能使你体会到“确实是这样的”这种感觉哟。



稷下地图中某个“莫名其妙”在练习金鸡独立的路人

“打起来”也应该有王者的感觉





讲完了故事,来谈谈玩法观感。

此次线下试玩,于初步引导之后,给出了共鸣修行,此亦类似连招的教学,还有话本奇缘,乃东方曜的传记,星辰觉醒,是曜的主要剧情线战斗,为单人形式,以及灾兽共斗,属于多人PVE多个BOSS这4类玩法。因在直播上看过一部分,故而我仅按部就班地玩了下共斗。

在剩余的时间里,起码有一半的时长,我于稷下已经开放的地图区域之内,纵情地在那广阔的大世界里四处闲逛,试着去深入地了解更多不同的场景样貌,同时还要去寻觅并勇敢地挑战各种各样的野外怪物BOSS 。



《王者荣耀世界》所展现出的养成要素数量并不少,单个角色能看到存在“武器”板块,存在“天赋”板块,存在“装备”板块,编队是凭借“共鸣”达成的,这种情况可大致理解成能够随时进行切换的双英雄,与此同时,还存在像“御流百艺”这样有名字却尚未开放的系统,存在像“潜能激发”这样有名字却尚未开放的系统。

那时,我所拿到的队伍,是具有一定养成程度的,我选择了东方曜和伽罗,让它们产生英雄共鸣,。

有两处让我觉得设计非常优秀的体验:

其一,英雄技能做了微调后,打起来仍旧有强熟悉感。





比如说,伽罗于《王者荣耀世界》里存在这样一个技能,那便是存储数量最多可达15支箭矢。一旦把存储的箭矢打开,就会使得伽罗进入慢移速状态。而箭矢会以高抛物线的形式被射出。此时,其伤害会得到大幅提升作用,该技能本质上其实就是伽罗于《王者荣耀》具备的1技能的变种情形。然而从设计所得出的逻辑层面讲,它变得更加契合《王者荣耀世界》所涵盖的环境了。

比如说,王者1技能吃“蓝耗”情况下,存在着爽的时间限制,它被巧妙地转变成了世界里普攻补充存储,以及同时开启技能去消耗箭矢的循环;再比如说,王者里降低移速这一情况,在世界里变得更加明显了,不过与此同时,给予了长按能够连续射击这样的补偿;另外,开启1技能带着红BUFF展开追杀时的那种粘人感觉、令人爽的感觉,是借助伤害数字、声音反馈来达成的。

当然咯,在《王者荣耀世界》当中伽罗也存在着看起来颇为“新颖独到的”情况呢,比如说王者里面的被动破魔之箭变成了大招哟,而且2技能的静默箭诞生出了若干追击用的分箭矢呀,伽罗最终也能够进行长按瞄准啦。然而它们都并未对熟悉程度造成影响哒,我于王者里面玩了2000把伽罗呢,当时所拥有的感受乃是手感无限接近于太华皮伽罗呀。



其二,从2D到3D,玩起来有了更多Y轴上的新乐趣。





在野外进行打BOSS的行为时,对于环境的运用就变成了必不可少的手段,举例来说,我于野外向BOSS赤火隼发起挑战,没错,它就是那个在王者野区里谁都可以踩一脚的如同“野鸡”般的存在,然而到了世界之后却强大得十分厉害,它拥有着一个伤害程度极高的俯冲近身技能,一次就能将我的半管血条直接打掉,但是围绕着树木行走便能够致使它无法释放出该技能。



面对蜥蜴BOSS的冲撞飞扑也可以用这招来躲。



还有像东方曜那样的技能体系,能打出滞空连击,且这一连击持续时间不短,它可解决些 BOSS 技能,比如燃烧地面的伤害,或者低空冲撞造成的伤害 。



那些是昔时于《王者荣耀》当中能够有所感知的(像撞墙便契合对应地形那般),抑或是曾经幻想出来的经历(比如想象东方曜获取到暃的能力这种),而最终在 《王者荣耀世界》里将其制作完成了 。

共鸣设计,也是挺值得谈一谈的,它能让玩家,以自己塑造的元流之子形象登场,这个形象具备捏脸跟换装功能,自由度还是挺高的,玩家经由切换键可获取对应英雄技能,要是不采用元流之子显示形象,按下切换键后,外表展示会变成对应的英雄,这大概是基于对英雄及其技能特征存在强绑定认知而做出的考量。





《王者荣耀世界》的玩家形象捏脸模板

总而言之,玩下来还是王者,是我们想象中“更好玩的王者”。

回忆起未到达这个线下活动之前,我预先计划玩半个小时,其余的时间预留下来,待在那里去留意更多人玩《王者荣耀世界》时的神情,然而正当沉浸其中之时,我突然一下子想起来,再次抬起眼睛去看时间,才惊觉一个小时的试玩时间,此刻已经仅仅只剩下三分四十多秒了……

那个时候我就觉得足够了,它确实可以上线了。

上一篇报道在中曾讲过,那群创造王者的人,于创造“王者IP世界”之际,皆坚守着这样的理念,即「王者衍生作首先应当达成‘能给王者玩家回家的感觉’」。其中涵盖了《王者万象棋》以及未来更多新品,我并不清楚它们日后在市场表现方面会有多么成功,然而我确认它们在讲述能让王者玩家感到欢喜的故事 。
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