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三国:百将牌评测:当斗地主遇上三国武将,停不下来的魔改乐趣

游戏日报 游戏日报 17 人阅读 | 0 人回复 | 2025-12-04

没错,我玩“斗地主”输给了人机,我确实未曾料到,“斗地主”居然会是以这样一种方式来玩 。

在10月30日这天,可以从通勤方面来解释,B站的第二款三国题材游戏,也就是《三国:百将牌》正式开始了首测,进而有了近两天连玩带肝的情况,期间一刻都没能停下来,甚至为此特意找了个安卓机,因为iOS端不参与此次测试,这样就能方便我在通勤路上可以随时玩。



要是非得用一句话去表述《三国:百将牌》的游戏感受的话,那便是“废寝忘食,全然没法停下来”。 , 。

三国与斗地主魔改,爽感直线上升

《三国:百将牌》的玩法是那种简易的,三人常规玩法跟“斗地主”相近,它划分成地主以及农民这两个阵营,运用不对称竞技的方式。瞅见“斗地主”,可能好多人会带着不屑一顾的神情讲“斗地主有啥好玩的呀?在什么地方不能斗呢?不至于到停不下来的地步”。

《三国:百将牌》的乐趣所在,是玩家能够让三国武将上阵,每个武将都存在相应的技能,这些技能对于战局具有至关重要的作用,其影响程度甚至于超越了起手所拿到的牌,比如说,在常规斗地主玩法里,顺子中间缺少一张牌想必是一件令人难受的事情,然而要是你能够“偷”到想要的那张牌,是不是就感觉很棒了呢?武将关羽的技能便是这样,瞅准时机“偷”到想要的牌便能够将整个局面盘活啦。



部分武将技能有抽牌与获万能牌,孙坚技能直接生成“三张K”,牌局不限于固定的每种牌四种花色,五张K、六张2情况常见,玩家能凑更强炸弹或更长顺子,使对局体验的爽感急剧提升,传统斗地主里的“记牌大师”在此可能受挫。

若上手门槛低,就并不说明《三国:百将牌》无聊,在对局当中,要是仅仅将目光置于自身手牌里,也许连人机都赢不了。臂如我于首次挑战虎牢关之战时,因未算清楚吕布怒气值以及无双技能,在我尚余三张手牌之际,吕布触发无双获取多张JQK,直接被一下带走,憾然负于人机。





而在进阶的五人场玩法里,策略深度进一步被扩展了。五人场中有一个明地主和一个暗地主,还有三个农民,暗地主身份隐藏在农民之中,玩家要通过观察其他人“顶牌”“卡牌”的方式去判断暗地主身份。当然,一些令人啼笑皆非的场面也接连不断,我在对局时就遭遇到下家还余下2张牌,农民身份直接送了“对3”,致使下家的暗地主直接取得胜利的情形。



被称作“斗地主中的三国杀”的五人场,在我的体验里,身份代入感不像三国杀那般强烈,致使对局时基本只是去考虑尽快打完自己手头的牌,而去判断身份并与队友打配合好像要更费些劲。从武将分成多个定位的设定来讲,官方确实是想引导玩家选用不同武将上场来进行配合,但后续或许会有各种流派被开发出来 。

有一点比较有意思,或许是官方觉着在对局之中玩家要是直接交流的话,有可能会出现暴露身份这种情况,所以玩家只能借助预设好的短句以及赠送礼物来开展互动,甚至存在关羽与糜夫人(刘备的妻子)叔嫂之间的小彩蛋,这真让人哭笑不得。



自带国民特质,产品下限低不了

在近乎疯狂地玩儿了两天之后,我们是不是也该冷静下,去看待《三国:百将牌》火起来的可能性究竟有多大呢?

第一,我们得瞧见《三国:百将牌》的实质乃是那个卡牌跟技能交错融合的玩法,这可不是专门由B站全新开创的,在这之前就已经有类似的产物问世了。往前瞅有游卡推出的《三国杀》,即便大伙都在玩差评的梗,它依旧稳稳当当矗立了十八年都没倒下。往近些瞧有去年上线的《小丑牌》,仅仅一年时间就收获了500万份的销售量,而且还把全球各大游戏奖项都给包揽了。有爆款摆在前面,这足够证实这类玩法具备可行性,更何况《三国:百将牌》还能够跟移动端相适配,三分钟就能来上一局致使花费的时间变得更加碎片化。



除此之外,《三国:百将牌》存在两大“国民特质”。其一为三国题材,国人对于三国自身带有情感共鸣,《三国:百将牌》里出现的绝大多数武将,挑战模式当中的每一个关卡,相信每一个国人都能够说出一些。其二则是斗地主的内核,其基本玩法差不多可以说是人人都会,先不说过年过节家里团聚之时,仍旧有不少斗地主游戏活跃于各渠道畅销榜单之上。

存在经过爆款检验证实的玩法,自身携带着国民所具有的特质,《三国:百将牌》的最低限度不会过低 。然而《三国:百将牌》能够前行多远,依我来看还得解决几个方面的问题 。

首先存在的是内容量方面的问题,才刚接触游戏的头两天,确实是有着很强的新鲜感,每一局结束之后,总是会习惯性地去点开开启下一局的按钮,心里懊悔前面那局要是是 XX 武将就好了,满心期待能够随机到一个实力强劲的武将,并且拿到一手堪称上好的牌。但是在到了后面的时候,明显能够感觉到新鲜感以及对局所产出的快感正在慢慢地消亡,这也就表明了《三国:百将牌》当前版本在玩法单一程度上是存在问题的。面对着玩家们逐渐提升的玩法门槛,要去持续保持玩家所具有的新鲜感,不断推出崭新的内容,说起来这也是对项目组具备的产能以及创意所进行的一项考验。



目前只放出了右侧的四个玩法

接着说的是武将平衡性方面,从首次测试去看,哪怕是橙色卡牌的武将之间,强度存在着比较大的差异,就像陆逊这一类能够实现持续性抽牌的武将,能够不间断地拿到卡牌,运用在牌组上面更加灵活多变,使这些武将变得强势起来;与此相反的是夏侯惇、孙策等武将,他们的技能存在很大的局限性,甚至在开启技能的时候已然处于无力回天的状况了。除此之外,吕布的技能被克制的途径太多了,在数量众多的三国游戏之内,甚至能够算得上是“最为弱小的吕布” ,这也不太贴合人们对于三国第一猛将的固有认知。



最后来讲的是商业化方面的问题,《三国:百将牌》在首次测试的时候就开启了付费通道,其主要费用支出依旧是在武将抽卡上面,以我的体验感受而言,通过日常任务加上主线闯关就能够获取到数量众多的招募令,我处于零氪的状况下所得到的武将已然完全能够满足使用需求。难道能够依靠玩家去进行购买“欢乐豆”以此来支撑付费吗?不过B站也有预先的谋划,在武将界面那里我们可以见到有一个处于锁住状态的标记,经过合理推测后续大概率会接上武将养成这一环节。



反过来讲,这仅仅是《三国:百将牌》进行的首次测试,主要目的在于验证核心玩法被接受的程度,后续关于内容量、平衡性以及商业化等一系列问题,有大量时间去做调整。它作为一款才首次曝光一个月的产品,目前所达到的完成度已然相当高了。

B站要在三国路上狂奔了

《三国:百将牌》是B站在上线《三国:谋定天下》之后所推出的第二款三国游戏,在此之前它就被设定为是朝着年轻化品类进行推进的关键尝试。在今年的半年度业绩电话会议当中,B站的CEO陈睿曾经提及要探寻年轻用户对于游戏品类的全新需求,其中的一项需求就是三国IP的休闲游戏,也就是《三国:百将牌》。

大量三国爱好者本身就聚集在B站,94版《三国演义》影视剧于2020年登陆B站,播放量达到7.6亿,弹幕数量超过1000万,各种三国考据解读、手书动画、鬼畜调教等二创内容不断涌现,通过关键词搜索能够发现满屏有上千万播放量的UP主创作作品。





首曝之后的《三国:百将牌》,先是拉拢了B站 游戏区极为头部的老番茄、逍遥散人以及某幻君这三位UP主,且不止如此,还邀约了历史区UP主玄九尘,邀约了攻心,邀约了汉桑,让他们一边进行打牌活动,一边朝着观众去科普三国故事 。



去年,《三国:谋定天下》突然登上舞台,一下子就确立了它在SLG领域处于头部的地位,到了今年的《三国:百将牌》,这也表明B站会紧紧握住三国这个珍贵题材,凭借站内深厚的三国生态当作基础,在三国题材的赛道上快速全力奔跑。
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