二重螺旋公测掀桌:取消抽卡和体力限制,真能终结二游坐牢上班吗?
游戏日报
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2025-12-06
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终于有厂商出手整顿二游市场了。
提到二游,想必不少人脑海中会瞬间浮现这样一幅画面:
当一天的忙碌宣告终结之后,整个人软绵绵地瘫倒在沙发之上,而后手指机械地点击游戏图标,以一种机械的方式用尽今日的体力,在各类高难度副本之中奋力拼搏。可是,辛辛苦苦刷取而来的装备,却并未让角色养成获得哪怕一丝一毫的提升,而抽卡所需要的资源,距离下一期推出的新角色更是有着遥不可及的距离,等到回过神来查看时间,时针已然指向凌晨时分,原本想着借此寻求片刻的放松,然而疲惫之感却反而变得更加沉重了。
是这样悲催的场面,成为了不少二游玩家的日常,一款游戏玩的时间久了,每日包含的游戏内容,逐渐变成了一份固定的任务清单,只有没趣的重复,已经无法分清自己究竟是在玩游戏,还是找了一份虚拟世界的兼职工作,这一现象在二游圈被玩家调侃为“打游戏像上班、坐牢”,渐渐地消耗着玩家们的热情。
玩家嘴里提及的游戏“班味儿”,究其实质而言,乃是二次元游戏已然固定的商业模式,对游戏所获乐趣产生的一种侵蚀,其中包括体力方面存在限制,再者是随机养成模式,还有限时抽卡这一形式,时刻都在对玩家的游玩自由予以拘束,当想要再多玩一会儿之际,体力却消耗殆尽,而当想要休息之时,又会由于限时奖励而被逼迫着上线,投入了相应的时间以及金钱,可却未必能够收获到应有的回报,这些在二次元游戏圈子里被人们所普遍认可并遵循的运营发展模式,早就变成了玩家连续不断进行吐槽,然而却又不得不勉强接受的行业内令人苦恼的问题。
面临着这种因固化模式而产生的上班感,终于有厂商勇敢地敢于去打破这般桎梏。10月这般28日,是由英雄游戏旗下的潘神工作室去加以研发的《二重螺旋》正式开启公测,在公测之前《二重螺旋》凭借着“反套路”将二游的桌子完完全全地彻底掀翻了,进而吸引了业界以及玩家的广泛关注。
《二重螺旋》的反套路,反在哪?
先讲讲《二重螺旋》自身,它属于一款动作角色扮演游戏,玩法跟剧情同样重要。战斗方面,能够同时装备近战以及远程武器,随时进行切换,可带来打出高速连携的爽快感受。剧情方面,构建了魔法和机械共同存在的庞大世界观。美术画风也持续保持了二游圈一直以来的高水准,整体内容坚实、质量优良。
然而,真正引发广泛讨论的,乃是《二重螺旋》在公测之际于运营策略方面所施行的叛逆之举,即取消角色、不再设置武器卡池,同时取消体力限制。并且,游戏在养成系统层面进行了去随机化处理。经由与当下主流二游展开横向对比,能够发觉,《二重螺旋》的运营策略是何等的违背常规。
角色核心获取方式,头部二游产品依旧是以抽卡为主,可是热门角色出货率常常是低于1%的;在体力限制这方面,大多数二游依旧保持关键副本要消耗体力,并且每日都会重置,如此便限制了玩家的资源获取;在养成方面,部分产品依旧留存随机词条、突破材料限制等设计,导致玩家常常面临努力去肝但却毫无收获的情形。而《二重螺旋》一次性把这三大行业惯例给打破了,这正是它能够快速在圈子里火起来的原因之一。
先是最能吸引目光的便是取消角色以及武器的卡池,这样子就表明玩家去获取角色同武器将不会再需要凭借运气,角色还有武器的获取难度极大地降低,起码在当下的公测版本里,玩家差不多能够零氪得到游戏内全部角色和武器。
在二零二五年,一款二次元游戏的角色无需抽取情况实属少见,而那《二重螺旋》连体力限制这个惯例也一并打破了。在《二重螺旋》公测版本里,形成滋养所依靠的材料、武器蓝图、密函等关键道具获取对应的副本都将会削除体力限制,资源获取不再是过时就不再有,玩家得以随心所欲地去安排自身的游戏时间。热衷于长时间玩游戏的玩家能尽情地疯狂游玩,悠然闲适的玩家也能够运用连击战斗和多倍掉落的功能来给自己减轻负担。
有一点很容易被忽视,却对玩家体验至关重要,那就是角色培养上的去随机化。《二重螺旋》摒弃了二游常有的,通过随机词条养成来延长玩家游戏时长的做法。在《二重螺旋》这款游戏里,养成角色的重点“魔之楔”,在获得时和升级时均为固定词条,进而保证了玩家每次付出,皆能收获养成提升的正反馈。
这几点做出改变确实对玩家有利好之处,那么《二重螺旋》究竟该通过怎样的方式来获取盈利呢?其一,《二重螺旋》摒弃了短期收益,朝着长线运营的方向转变,其二,把付费点挪移到外观方面。
《二重螺旋》会随公测版本一同上线至少四套角色外观,而且就将同步上线,项目组于前瞻直播里表明,后续的各个版本依次将要推出不同主题系列的皮肤,付费点转变成为玩家的分别个人意愿、各自自身喜好,却并非是被强度挟持。
一开始,《二重螺旋》这一系列举措确实引来了诸多的留意目光。在公测之前,据《二重螺旋》所公布,其全球预约人数已然超过了1500万。随后,在10月26日开启游戏预下载之时,就在当天它成功登上了iOS免费榜首位。
B站平台上,《二重螺旋》相关PV播放量大体都处于三四百万的状况,各大游戏区的UP,一个一个接连都发布了视频说出自己的看法,人气角色松露甚至已然有了相关二创表现,这毫无疑问断定是头部二游IP才能够获得的关注度 。
反套路设定,其实是顺势而为
就客观层面来讲,当下的二游市场竞争是极为激烈的,在前面有《原神》《崩坏:星穹铁道》《鸣潮》等具有重要影响力的IP坐镇头部位置,而在后面又有数量众多的后起之秀积极争先地想要进入到其中,究竟是什么使得《二重螺旋》敢于率先而为,搞出这种违背二游既定规则的决定呢 ?
像开篇所讲的那样,二次元游戏行业商业模式固化已然成为行业令人苦恼的关键问题,玩家流失是每一款老牌二次元游戏都势必没法回避而要去面对的困难,那些能够处于头部位置的产品不会对风向毫无察觉,而解决的途径是朝着轻量化方向进行改革。 。
以《原神》作为例子,在早期的本子当中,《原神》的体力上限是一百六十点,并且每天自然恢复的体力是一百八十点,这样的一种设计促使玩家每一天最少都要上线两次才能够确保资源不会被浪费掉,在游戏的早期阶段确实达成了提升了玩家日活的成效,然而跟着时间慢慢向前推移,这样的一种设计逐渐变成了玩家心里的负担,和玩家们想要轻轻松松去享受游戏的请求背道而驰,所以在去年的时候,《原神》提高了体力的上限,与此同时也落实了一大批份量轻的举措。
几乎能在市面上每一款二游那找到同样的例子,这些游戏改革背后的逻辑实际上都差不多,只是它们大多是运营了多年的游戏,已然形成了一套既定的运营逻辑,没办法彻底推翻重新开始。
《二重螺旋》是一款新游戏,在运营策略的制定方面,自然而然地会更具彻底性。在表面看似大胆的疯狂背后,存在着《二重螺旋》对于市场形势的冷静判断。果然,在这些直戳痛点的运营方案进行宣发之后,使得那些早已产生审美疲劳的玩家眼前一亮,同时也让《二重螺旋》成功地从一众后来者里突出显露了出来。
对于未来,也该冷静下来客观看待
说真的,我并非特别乐意去泼冷水,然而呢没办法不讲,虽说已经看准了二次元游戏未来前行的方向,可是《二重螺旋》这款游戏依旧存在着亟待解决处理的问题。
最开始是优化方面的问题,在第三次测试结束以后,我跟《二重螺旋》项目团队有过直接的沟通交流,对方承认游戏优化是一项极为艰巨的挑战,在公开测试当天这个问题又一次被扩大了。随着涌进来的玩家数量增多,游戏在优化、打击感、人物建模等层面遭受了大量的吐槽,很明显这是《二重螺旋》迫切需要解决的首要大难题。
TapTap超7成负面评价大多在反馈优化问题
紧接着,《二重螺旋》所采用的大胆策略,其中仍存在着带有赌注性质的部分,所以当下还未到能够开启香槟欢庆的时刻。
虽然体力、抽卡、随机养成这些痛点会对玩家体验造成影响,但是呢在二游业界发展进程里经自然筛选过后依旧留存下来的商业模式就是这类。体力系统把玩家游戏内容消耗速度恰当限制住了,随机养成会在效果上有效延长玩家游戏时长,进而能够给游戏后续更新带去诸多缓冲空间 。
去除这些限定,使得玩家能够自行挑选肝度,这也就表明游戏内容的消耗速率将会显著加快,后续的更新压力比传统二游的压力要大得多。《二重螺旋》项目组的产能能不能承受住这种考验?也就是说作为长线运营的游戏,要确保玩家始终有充足的游戏内容可以用来游玩,不然很容易出现长草退坑的情况。
另一个方面,是《二重螺旋》在舍弃抽卡这种核心盈利模式后,外观付费能不能担起长线运营的重任。对于那种玩家跟角色感情关联特别深厚的二游来讲,外观付费是颇具潜力的商业化途径,而且也比较容易被玩家接纳,只是当前市面上的多数二游仅仅将其当作额外付费的点,而非重点付费的点。
把外观付费当作营收重点,就得平衡外观定价和上新频率,之所以如此,是因为外观不像角色有功能性,玩家消费欲不但更容易受价格影响,还会随上新频率提升而加速审美疲劳,况且玩家审美众口难调,《二重螺旋》得慢慢摸索用户喜好,这些全是运营要面对的挑战。
《二重螺旋》也许是预先料到了这些问题,并且准备好了应对举措:在游戏与社交平台里设置了问题反馈专门渠道,第一个大版本资料片“华胥”于今年年内进行实装,以此确保了产量,增添多人互动玩法来强化游戏的社交特性,使游戏外观变成社交中展现个性的关键道具,进而提升玩家对外观的消费欲求。然而未来能够抵达怎样的高度,依旧不太清晰明确。
《二重螺旋》出现了,这令人惊喜,不管怎么说都是如此。它的出现,让二游这摊原本平静的水,又一次鼓涌起新鲜的波浪。就像我看到的一条玩家评论说的那样,“只想看看没有X池的二游到底行不行”,这种情况或许会促使更多厂商重新打量玩家体验与商业模式之间的平衡关系,认真地思考运营策略是不是需要做出更多的改变。
公测上线之后的《二重螺旋》,究竟会如昙花那么短暂一现,还是会变成未来数年里面二游市场的拐点呢,现在就去下这样的定论,实在是为时尚且太早了。然而这份胆敢打破常规的勇气,可是已经为走入同质化的二游圈开启了一扇全新的窗。不管是从作为一个玩家的角度,还是从作为一个行业观察者的角度来讲,我都是满心期待《二重螺旋》能够获取成功,成为照亮整个行业的那束光,为二游开拓出一条崭新的道路。 |
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