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苹果游戏主管跳槽迪士尼,去搭建元宇宙世界啦

业内资讯 业内资讯 11 人阅读 | 0 人回复 | 2025-12-11

有着资深游戏主管身份的苹果公司的马克·博宗,于5月12日之际借助社交媒体宣告离职,他结束了自身在苹果的长达12年的就业生涯,并且以此暗示打算投身到“为梦想而奋斗”的全新征程中去。这样的一种表态很快就在科技以及游戏业界引起了广泛的关注,人们不由得去猜想其离职背后的实际动机以及职业转变之处。

苹果时代的终结与公开致谢



5月12日,马克·博宗在社交平台X(原推特)上,正式公布了他自己的离职决定,他写道,在经历了12年辉煌之后,是时候告别苹果了,博宗在推文中特别感谢了共事多年的同事与开发人员,并肯定了他们对App Store和Apple Arcade成功的贡献,其公开声明保持了职业化的辞令,不过“为梦想奋斗”的表述,与此前他对苹果工作的描述形成微妙对照,引发了外界解读。

2010年,博宗加入苹果,那时公司创始人史蒂夫·乔布斯还在世,在苹果的12年里,他依次担任过游戏编辑、创意总监等职位,最后升任为游戏主管,深度参与了苹果游戏生态的战略规划以及内容运营他的离职,意味着苹果一个游戏业务关键建设时代的结束。

迪士尼的“画布”与元宇宙蓝图

早些时候,业内就已经有关于博宗职业新动向的某些风声了。今年2月,迪士尼公司的首席执行官鲍勃·查佩克,第一次公开地阐述了其元宇宙战略,把它说成是“第三维度”以及“画布的三维创意空间”。查佩克着重表明,迪士尼有着将Disney+流媒体方面的内容,和主题公园的实体体验,与数字元宇宙进行深度融合的计划 。

这一被认为是吸引顶尖创意人才关键的迪士尼战略构想,公司希望借庞大IP资源以及线下乐园优势,构建一种娱乐体验,该体验是物理世界与数字世界无缝衔接的情况。博宗加盟,是迪士尼为实现这一宏大蓝图付诸行动的关键人才部署。

博宗的新角色与核心使命

根据官方所给出的信息,马克·博宗已然被聘请成为迪士尼的“下一代故事创意副总裁”。于这一全然崭新的岗位之上,他会负责去领导以及制定集团的跨媒介创意愿景,并且要把这一愿景转化为能够执行的长期计划。他的核心任务当中的一项是组建并且领导一个跨学科团队。

这个团队会跟迪士尼旗下涵盖游戏、电影、电视、玩具以及主题公园等方面的各个业务部门展开紧密协作。其目的在于塑造出相互有关联、具备统一化性质的消费者体验。另外,博宗以及他的团队还会去承担创新孵化器的功能。负责培育有突破性的创意概念。

从任天堂到苹果的职业积淀

马克·博宗在加入苹果之前,于游戏媒体领域积攒了深厚经验,他曾身为知名游戏媒体IGN的编辑,更早之前任职于享有盛誉的游戏公司任天堂的美国分部,在任天堂的工作经历使他深切理解了游戏设计的精髓以及这家公司的创新文化内核。

在此之后于苹果度过的十二年里,他达成了从身为媒体人的身份朝着平台生态建设者的转变。他亲自去参与,并且见证了一款游戏从概念开始构思一直到在App Store上线的一整个完整流程,而且深切地理解开发者社群的诉求。这两段经历一同塑造了他具备内容眼光以及平台思维的复合能力。

行业变局与人才的流动信号

博宗离职了,并且进行了转型,这可不是个别的情况,它反映出了当下科技跟娱乐行业高端人才流动所呈现的新趋向 。因为元宇宙、增强现实也就是AR等前沿概念成了各大巨头的战略重点,所以那种拥有跨媒介叙事以及生态构建能力的资深人才才变得特别抢手 。迪士尼这次把苹果核心高管给挖走了,这恰恰就是这一趋向的明显表现 。

这一人才流动,向市场放出了清晰信号,传统互联网、硬件巨头、老牌娱乐传媒集团之间的“人才争夺战”,正在升级,竞争的核心,不仅限于技术,更在于谁能率先搭建起一个容纳故事、游戏、社交的沉浸式下一代体验平台。

对苹果游戏生态的潜在影响

对于苹果的游戏业务而言,马克·博宗的离开无疑带来了挑战,他是Apple Arcade订阅服务早期发展的核心推动者当中的一员,他对独立游戏以及创意内容的扶持之策就平台内容的基调造成了深刻影响,他的离职也许意味着苹果游戏业务内部策略会出现调整。

纵使苹果具备强大的系统生态,还有庞大的用户基础,然而怎样去维持,又怎样去发展其游戏服务的独特性,以及吸引力,这会是接任者所要面对的重要课题 。特别是在微软、索尼以及迪士尼等公司都不断加强内容与体验竞争的这种背景之下,苹果必须要明确其游戏业务的下一站方向 。

您觉得,像马克·博宗这般的顶级创意人才从科技公司往传统娱乐巨头流动,会变成未来几年的主流倾向吗?欢迎于评论区去分享您的看法,要是喜爱此篇文章,那就点赞并且分享给更多友人。
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