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崩坏星穹铁道4.0延期,为何玩家反而为流萤线下活动狂欢?

游戏日报 游戏日报 8 人阅读 | 0 人回复 | 2025-12-13

《崩坏:星穹铁道》4.0延期,玩家却加入了另一场狂欢。

不久之前,《崩坏:星穹铁道》告终了长时间的翁法罗斯之旅,在万众都期待着4.0版本来临之际,米哈游却忽然宣告了4.0延期,以及3.8版本会持续8周的消息。原本以为这会是一盆冷水,然而打开社区,却发觉玩家们正在狂欢,且狂欢的缘由在于预计月底开展的流萤百城大屏应援。



为何被广泛当作过渡的3.8版本,会呈现出这般大规模的线下活动呢?而且,游戏公司出于营销目的,使新角色登上各处大屏幕,为新版本营造声势,这并不罕见,究竟有啥值得这般兴奋的呀?



这恰是此次活动的不平常之处,此次活动并非由《崩坏:星穹铁道》官方来发起开展,而是经由一群满怀热忱的玩家自行去组织操办,除了上述所讲的大屏、痛楼、摩天轮、灯光秀之外,还涵盖了一系列的线下活动以及现场免费物料,地点不但在国内覆盖了百余个点位,甚至还跨越重洋到了海外。



更让人意想不到的是,这场派对的主角流萤,不是《崩坏:星穹铁道》当下正火的新角色,竟是一个已经登场快一年的老角色,她有着什么样的魅力,能使得玩家在一年以后还一直记挂着呢?

以故事为名的土壤孕育出的角色

不能不说,回望《崩坏:星穹铁道》截至当前的故事,流萤绝对是塑造得极为出色的角色当中的一个。她作为兵器得以诞生,由于基因改造而患上“失熵”的痛楚,生命十分短暂,所以流萤格外珍视时光以及生活里的美好,她一边寻觅着生命的意义,一边持续反抗着自身的命运,温柔跟坚强在她身上相互交织,特别是跟我们一起观看的那一场如梦幻般的流星雨,成为了不少玩家难以忘怀的美好。



但优秀个人的塑造没办法单独存在,它需要名为故事的那种土壤,而匹诺康尼恰恰就是这样一片肥沃的土地。玩家一行怀着旅游的轻松心态来到这颗星球,然而却被卷入了一波又一波的麻烦事情当中。家族、星核猎手、公司、忆者、假面愚者、虚无令使,多方势力在这儿纠缠,梦境与现实两大空间的设定更为方便了叙事诡计,使得玩家在剧情反转的时候直呼精彩。



与此同时,篇章里出现的角色,都秉持着自身的信念与立场,故事不是单纯的非黑即白,而是借着各人的立场,去探讨生命这个永恒的哲学命题,即便篇章名义上的大BOSS星期日,也是基于自认为的正义而展开行动,直至如今,仍有不少玩家在对星期日的理念争论不止。



这片剧情土壤是肥沃的,催生出了好多高人气角色,这些角色的人格魅力转化成了玩家的情感寄托,进而催生了自发应援行为。除了流萤,星期日、知更鸟、砂金、黄泉等都是塑造成功的角色,其中不少都有专属粉丝团的应援活动。比如4月份有玩家用砂金的名字买下了一颗星星的命名权,前几日在星期日上线一周年的时候,也有粉丝在上海百联为其包下大屏,引得路人驻足围观。



星铁没有遗忘这些老朋友

能够发觉,不只是流萤,《崩坏:星穹铁道》的这些角色,其魅力的“保鲜期”好像都极为长久,不会因为版本故事告终,新角色接连登场,就被玩家忘怀,相反时间越久,就越发地被玩家铭记在心里。

追究其原因,是于《崩坏:星穹铁道》里,老角色绝对不会在故事完结之后就全然离场。当玩家于新故事当中冒险之际,老角色们同样会持续生活在《崩坏:星穹铁道》的世界之内,尽管不再处于舞台的灯光之下,然而他们也会拥有各自的成长,他们的经历,等待着在某一个时刻再度与玩家相逢,跟大家再度分享这些故事。



比方说,在1.4版本的那个时候,我们再度返回了旅行起始的第一站雅利洛-VI,不但目睹了星球所取得的进步,而且还跟布洛妮娅、杰帕德等往昔的老友再度相逢,知晓了他们战后重建里承担的全新责任;再比如说,在2.4、2.5版本之际,于匹诺康尼旅行的间隙时段内,我们又一次回到了仙舟罗浮,前去参与当地举办的盛大武斗会,见证了仙舟联盟在表面平静态势之下内部涌动的波澜。这些相逢可不是仅仅露个脸那么简单,而是使得角色携带着崭新的经历伴随成长回归,促使羁绊不断得以深化。



最近的例子是即将更新的3.8版本,故事舞台将重回匹诺康尼,一众老角色会重回舞台,在分开的这段时间里,他们有何变化?经历了啥?这让对匹诺康尼故事意犹未尽的玩家们期待不已,这次流萤的粉丝自发应援活动,是因流萤将在3.8版本返场而举办的庆祝活动。



角色的经久不衰就是游戏的经久不衰

会不会有人这么认为,难道3.8版本,不是《崩坏:星穹铁道》在那4.0大版本推出以前,为了拖延时间而推出的一个过渡版本呀?

无法否定,3.8 版本确实肩负起连接下一个时代的职责,然而实际上,这个版本不只是剧情的衔接,还透露出《崩坏:星穹铁道》长久不衰的缘由。

在3.8版本里,故事再度回到匹诺康尼,流萤等那些老角色携带着新的剧情回归了,玩家所进行的自发应援,正是针对这份重逢给出的热烈回应。3.8版本具备的价值,恰恰是在于它证实了米哈游对老角色的重视。



纵观整个市场,和《崩坏:星穹铁道》存有类似运营模式的产品实际上有不少,鉴于主要盈利点是角色抽取,多数产品常常会持续推出更新奇更强大的新角色,以此吸引玩家持续掏钱购买。而那些已然发挥过价值的老角色,大多变成了被舍弃的对象,在后续剧情里大多踪迹难寻,也被玩家们渐渐遗忘。这也是诸多玩家发出抱怨,乃至最终选择退坑的主要缘由。



的确,如此这般的做法契合商业逻辑,于短时间范围内,真真切切可以刺激玩家进行消费,进而提升游戏盈利,然而,时间较长之后,极易致使玩家对于无休止地追捧新角色感到审美疲劳,并且,那些曾经给玩家带来过感受的老角色,已然早早被深埋至谷底。

在《崩坏:星穹铁道》这款游戏截至目前的整个进程里,除去上述已经提及的情况之外,每一个大版本的末尾阶段,都会对先前的星球剧情予以补充完善,使得那些老角色能够再度亮相登场,对于那些由于各种各样的缘由致使强度出现落后状况的老角色,也在逐个有序地进行强化助推,把玩家耗费真金白银抽取而来的这些老朋友们,能够始终在自身的队伍之中不会由于强度方面的因素而被丢弃舍弃,从而给予了玩家更为自由无拘束的选择权。



老角色的强化以及再度登场是产能资源方面存在的一种看似有浪费之嫌的做法,这种做法既耗费精力又难以讨得好处,然而从较为长远的视角去看,它不但能够使游戏的世界观具备更为真实这般的感觉,而且也能够让玩家拥有安全感,进而愿意持续在游戏里投入精力。

在早不太久之前的翁法罗斯这个版本的最终大结局那里,玩家已于往昔以往旅行期间结识到的那些伙伴们来了一回规模极大的集结行动,帮助助力玩家打败击败了最终的最为强大的敌人对手,从而成为了结局当中的一个极为重大的令人热血沸腾的燃爆亮点。当翁法罗斯的整个故事宣告结束告一段落之后,依旧仍然有不少众多玩家在持续不断地讨论着这颗星球以及角色们往后未来的新的展开发展情况,因为他们心里明白清楚知道,《崩坏:星穹铁道》这款游戏绝对肯定是不会轻易放弃每一位游戏角色的,玩家们所珍视珍惜的这些游戏里的朋友伙伴们,必定一定是会有重新再度重逢相见的那一天时刻的,而这也就是《崩坏:星穹铁道》这款游戏给玩家们所带来的那种稳稳的安全感 。



归根结蒂之时,二次元游戏盈利所依靠的乃是玩家跟角色之间的情感联结,其贩卖的同样是情绪价值,而无视老角色的方针,在短时期之内或许能够提升盈利,然而这实际上是在对玩家的情感予以忽视,长久这样下去必然会失去玩家的信任,缺乏长线运营的眼光,这也就是为何有超多二次元游戏在公测开始阶段能够吸引到巨大的人气,可是很快就如同昙花一现般,朝着低迷方向发展。

米哈游毫无置疑地领会了这一点,所以才会始终珍视着每一位角色,究其本质而言,他们所珍视的乃是玩家们的情感,而12月的流萤大屏应援、跨城联动,恰恰是这份情感联结的最为直观的体现,当游戏珍视自身的角色时,玩家便会以长久的热爱予以回应。这便是《崩坏:星穹铁道》在剧情、玩法之外,得以达成长线运营的核心密码。
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