量子跃迁:米乐光年首测,AI共创舞台初现,问题仍待解
游戏日报
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2025-12-26
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近期,有一款女性向新游开启首测,这款新游是由前叠纸主策周峻漫(没错是白芷)带队研发的,它叫《量子跃迁:米乐光年》,简称《米乐光年》。
2026年,将会迎来多款AI陪伴型女性向产品,像《EVE》,《无限谷》之类的,且《米乐光年》在这些众多产品里有着独特的观察价值,它融合了AI创作,OC文化,也就是原创角色,跑团呢,就是桌上角色扮演游戏,还有社交推理等年轻一代所喜爱的元素,它不仅同样把AI定位成长期陪伴的NPC,还做了新尝试,让AI成为玩家和内容的“共创伙伴”。
给期待加分的乃是团队背景。据知,《米乐光年》的研发团队源自众多大厂,引入了制作《逆水寒》手游人工智能的核心技术伙伴。主创白芷曾于字节跳动就职,担任元宇宙生态(孵化)负责人,还曾出任《恋与制作人》主策划,始终关注二次元与虚拟社交。
所以,怀揣着对于这款产品能不能在AI加上创作出路、社交途径乃至情感体验上开拓出一条不一样的路径的疑惑问,我投身参与了这一回测试。
初步体验过后,不管是经由OC基于自由设定从而进入那个世界,还是凭借AI达成具有独创特征的创作以及进行表演,从表现层面来看,《米乐光年》确实构建起了一个存在着更多能够用于表达的潜在可能性的互动性质的舞台区。然而,并不能忽视的是,就当下现今的情形而言,现有内容所呈现出的涵盖范围以及表现的力度,还有AI究竟以怎样的方式真正深度参与到创作进程里以及怎样去理解情感方面,依旧是存在着依旧有待于开展工作加以解决的问题状况的 。
在米乐星球:流行玩法与轻度社交
如同众多社交模拟类游戏那般,踏入《米乐光年》,首要步骤是进行身份设定,也就是所谓的捏脸,然而有所不同的是,这款游戏主打“OC”标签,致使传统的捏脸具备了更多的开放性以及可能性,在该游戏里,你能够自由挑选种族,除了常见的人族、精灵族以外,尚可选择优雅灵活的猫族、呈鲨鱼形态的巴别族,甚至是异形的机族、光族等等。
存在模糊想法时,借助游戏的AI智能OC,输入角色设定或关键词,便可生成不同形态角色,不但如此,游戏除外观外还能“捏”声音,从成男成女至萝莉正太,选择空间颇为丰富。除此以外,《米乐光年》的跟随伙伴是玩家“捏”出的,可以自行挑选傲娇等性格,这会直接影响日常对话语气以及互动方式。
于《米乐光年》里,OC并非单纯只是处于外观方面的身份,而且还跟游戏里那“演绎影视剧组模拟”这一核心玩法密切相关,玩家能够借由创造OC,去拍戏,去导戏,或者去创作内容 。
深度拆分而来的,四个玩家深度参与的创作环节,是《米乐光年》针对“演绎影视剧组模拟”所做的,你瞧,你能够成为编剧进行关键的剧本创作,你也能够成为制片搭建具有相应要求的场景,然后呢,你还能够成为演绎过程里面的导演或者演员参与进去,而在这整个过程当中,AI是起着关键作用的角色,它成为了支撑拍戏流程的重要工具,这一点是毋庸置疑的 。
以编剧与创作阶段为例,玩家能够从无到有地去编写,还能够上传人家所创作的崭新剧本抑或采用那般剧本,并能依此开展改编跟再度创作。在这样的全过程当中,AI充任着创作伙伴这一角色呢:玩家一方面可以凭借录入关键词以及核心设定,促使AI引领故事朝着既定方向发展,另一方面又能够在原本想法的根基之上,借助AI来予以优化,甚至是直接凭借AI把文字演变成成片。
制片的这个环节里,玩家能够借助游戏里已有的地图来搭建片场,城堡、花海这类场景都能够被布置成拍摄的场地,道具、灯光、特效以及BGM等全部都支持进行自定义,并且能够通过指令迅速完成搭建。
倘若玩家选择成为导演,那么其能够开展单人排练,或者去组建多人剧组。在拍摄进程当中,玩家能够直接运用系统所提供的镜头模板,又或者让AI依据运镜需求来生成机位。整体的相关操作并非复杂,导演主要是借助指令以及选择,以此来决定画面的呈现形式并且把控节奏。要是玩家成为演员,那就能够调用已经编辑好的动作、表情以及台词,进而与其他玩家或者AI智能NPC在同一场景中进行对戏 。
由玩家所设计的,那些场景、镜头以及剧场内容,会当作UGC资源去进行展示,或者供别的玩家在拍摄的时候调用。从整体上来瞧,《米乐光年》尽力试图把“拍戏”扩充为一个集合了创作、搭建、演绎还有展示的复合系统,并且借助AI的插手介入,把每一个环节的参与成本降低。
除了剧组,《米乐光年》还设置了多个并行的玩法板块。
置身于“游玩乐园”,那玩家具备这样的情况,其一,能够参与舞会,和 NPC 一同跳舞,其二,能够于茶会之际,倾诉内心之事;另外存在集会模式,也就是“古堡奇妙夜”这种不对称推理玩法,在这个社交推理体系当中,玩家会凭借村民、伪人这样些身份,去完成派遣任务,去推理出真相 。
玩家于米乐星球能体验那种有着NPC互动以及捉宠玩法的情况,其设计思路遵循延续式的高自由度,精灵球捕捉对象并非仅仅局限于小动物,甚至还涵盖了NPC,只是NPC会因伤心致使好感被清零 。
历经整个体验过程,《米乐光年》这款游戏,拥有着AI深度参与其中的复合玩法类型。其中,接入AI的演绎玩法,使得创作以及表达的门槛给予降低这般的效果 ,玩家并不需要具备完整样子的剧本创作能力,同时也不必去掌握复杂程度的拍摄操作,于是就能够完成一回相对完整的内容产出。并且,这款游戏在拍戏方面,也并非是追求那种高沉浸的深度表现,反而是更加着重于表达的可达性这一要点 。
内容变成了玩家一同创造以及社交相互作用的材料,角色扮演还有轻度具有竞争性质的多样玩法,促使了稍微有点社交性质的更多潜在可能性。
《米乐光年》设有社团与好友栏,不过,和传统的公会、师徒等强绑定关系不一样,游戏角色大多是搭档、朋友等比较轻松的关系,并且只是用好感度等级来区分。玩家之间的关系,更多是从一个具体的共同目标开始,这个目标可以是拍一部戏、玩一局推理,或者协作完成一个场景搭建,社交关系是从共同兴趣与产出出发的。
有这样一种可供玩家们参与的共事模式,它存在着“有事可做”这样一种情况,对于不少并不善于主动进行社交开启这样行为的玩家来讲,进入到这种模式时所需承担的心理方面的成本以及社交方面带来的压力,相对而言都是更低的 。
玩家创作的剧本,有着可被他人采用的可能,拍摄的影片,能够获得观看与点赞,《米乐光年》尝试着构建一个可持续的UGC社交反馈循环。在这样的正反馈里,玩家不只是内容的使用者,还是供给者,人与人之间的连接更多是维系于“共同完成的作品”之上。
AI+,还在探索路上
从体验的角度来讲,《米乐光年》确实精准地抓住了当下流行的趋势走向,并且尝试借助接入AI这种方式,进而把它整合成一种内容能够不断更新、可供反复体验的复合型设计。可是,恰恰是这样的融合玩法,使得《米乐光年》所具备的竞争力以及所面临的问题都变得极为显著。
一方面,《米乐光年》借助弱化主线叙事,以及长期在线与角色成长压力,凭借短周期、可达成的内容目标跟玩法来构建社交关系,这种轻量设计减轻了社交负担,还更契合碎片化体验习惯,说不定能够成为当前大多数具有低负担社交偏好的玩家的选择。
另一方面,跑团强调即兴叙事以及高参与度;对照来说,(《米乐光年》)显著降低了创作门槛,它让AI辅助玩家,甚至主导剧情创造,进而使得参与变得更轻松,对新人颇为友好。然而,与之相应的是,(在)降低门槛的过程中,叙事深度与共创的“质感”也被稀释了。在目前测试版本的创作体验中,更多是围绕既定模板展开,叙事、情绪张力以及玩家互动都十分有限。
末了,存在着AI陪伴同女性向产品的现实挑战。依据《米乐光年》模拟经营跟角色扮演的标签,连同测试群所展现的性别比而言,该游戏吸引了占比颇为可观的女性用户。并且游戏针对情感陪伴、互动以及深度角色关系予以探索了,在此当中,AI不仅是一种对话工具,还是NPC互动的一种方式,更是当作“共创伙伴”,确实回应了近些年来女性向市场里逐步增多的深层精神需求,。
在当下这次测试的实际感受情形里,AI 于阐述跟情感连贯能力方面略微呈现出短板所在,与之形成对比性突出之处在于,当和 NPC 相互交流互动之际,针对平常的诸如“吃了啥”“正忙何事”这类问询,回应速度比较快,而且还会依据交流话题反过来对玩家进行询问,然而,一旦遭遇到部分情感方面的表达之时,AI 展开“琢磨寻思”动用的时间会比较长,进而致使沉浸体验感容易被打破中断。
与此同时,AI与角色模型的完成程度,跟其“核心共创伙伴”的定位,二者之间,依旧有着一定的差距。就拿角色演绎来说,人物的肢体动作,以及情绪表达,是比较有限的,拍戏的过程,大多集中在站位,以及台词的推进方面,所展示出来的内容,算不上丰富。玩家尽管参与了拍摄,然而对于表演节奏,还有情绪张力,以及视觉呈现的实际掌控感受,并不是很强。
当人工智能被置于创作以及玩法的关键位置上此时玩家由此自然会产生更为高的期待然而系统自身的表达空间相对而言却有限这也就使得部分创作以及沟通的欲望在实际落地的时候被过早地消耗掉 。
把它放置到女性向以及更为广袤的赛道里,《米乐光年》虽说于“AI + 女性向 + 创作社交”的方向有着具有前瞻性的尝试情形,然而却暴露出了有可能会面临的问题状况:AI陪伴、AI创作是一个易于被资本叙事以及制作方所理解明白的,可是产品却难以完美达成的命题情况,它要求技术既要有“智能”,更得要有“情感”。玩家是不是愿意去接纳一个AI作为长期的“伙伴”或者“共创作者”呢?这不是由技术单独一方面能够决定明白的事情。而是非得是内容的质量层面、情感逻辑层面以及价值所在底层的深邃塑造与把玩方可明确状态, 。”。从这个特定角度来相看,《米乐光年》依旧处于对AI创作可行性以及边界予以探索的起始阶段。 , 。
由于AI技术以及系统工具愈趋完备,这般围绕创作,并以演绎作为关键的社交体验,说不定存在更为广阔的表达范畴。 |
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