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网游中的公会:15年前国内公会积分制管理制度解析

游戏日报 游戏日报 10 人阅读 | 0 人回复 | 2025-04-03

公会,是任何一位网游老玩家都绕不开的话题。

在当年的网游领域,公会对玩家而言是背后的支撑力量,也是有着相同志向和兴趣的朋友,更是在游戏中得以生存的重要保障。公会从较小的方面来说能够给玩家们在游戏日常方面提供帮助,从较大的方面来说能够为全体成员去争夺资源。而一个取得成功的大型公会,通常都离不开严谨的管理制度,这也是一个公会能够获得成功的根基。



在 15 年前的网游时代,国内的游戏公会通常遵循着一种管理制度。这种管理制度是积分制。帮主或者副帮主负责计算积分。公会成员参与不同的公会活动能获得积分,比如宣传活动、BOSS 击杀以及野外 PK 等。当公会获得资源后,成员们可以凭借自身的积分进行兑换,以此来确保整个公会系统能良好运转。



《新天龙八部》把公会制度运用得最好。当初其野外 PK 数量众多,尤其在 2011 年后,游戏开启“三城”版本,公会需带领玩家攻城。这样的大型 PK 既能给玩家带来足够激情体验,又能让玩家有巨大收获和消耗,所以这套制度的作用能得以完整发挥。



现在,很多公会仍在延续这套制度。然而,对大部分玩家而言,如今缺乏的并非公会和管理制度,而是当年那个充满激情的游戏时代。值得庆幸的是,《新天龙八部》始终是以玩家为出发点的。当它察觉到大家都很怀念“三城”时代时,便干脆宣布将重新启动“三城”时代,为玩家提供最真实的 PK 体验。



这次的“三城”版本和之前相比做了很多优化。其中一个看点是把原来公会之间的战斗升级为服务器和服务器之间的对决。这意味着这次“三城”PK 参与的玩家数量会增多,PK 的规模会变大,战斗会更激情。并且这次还加入了复活机制,有利于玩家实施战术。



当初的战歌《所向披靡》已经重制了。黑豹乐队在天龙嘉年华上演唱了这首经典的战歌。这是否意味着曾经的激情马上就要回来了呢?
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