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网易射雕制作人分享开发理念:拒绝打卡上班式跑任务,打造沉浸式游戏体验

玩家杂谈 玩家杂谈 17 人阅读 | 0 人回复 | 2025-03-04

近日,网易《射雕》官方针对 12 月 30 日开启的“铁心丹心”封测做出了一系列的说明。同时,还请出了制作人小官,让他阐述了一番《射雕》的开发理念。

以下为官方原文,一起来了解下吧!



《射雕》的开发理念

金庸自转宇宙

我们以金庸的“射雕三部曲”作为世界观和时间线,期望能够逐步构建出一个你乐意生活在其中的“金庸自转宇宙”。这里因对金庸世界的向往而诞生。《射雕》不单是开发组的梦想,它也是金庸粉丝、武侠迷的梦想,更是东方的梦想,是一种文明的梦想。

所以,我们开始建立这个项目时,一直怀有让那个世界真实存在的想法。以游戏为载体,在平行世界里构建出金庸先生笔下的真实世界。让 150 年间那些鲜活的时间,组合成一个金庸自转宇宙。

多视角、多种可能性

在高度还原原著故事情节的情况下,通过影视化蒙太奇的手段,打造出多视角的故事线路,这样大家就能从多个角度去观察和体验金庸先生所打造的这个世界。

你的选择不会对这个世界的运转产生影响,然而会对在这个世界中的际遇有所影响。我们给大家提供了多种可能,并非让大家仅仅顺着既定的故事情节一直走下去。也许你的选择与某位大侠意见一致,那你就会和他一起走一段路;或许你们意见不合,就不会再相见。期望能为大家在这个已经熟悉的世界中的生活增添一些“奇遇”。

活在《射雕》中的侠客

这个世界自行运转,如同现实一般。万物都有生长规律,大侠们也有各自的生活,且各有独特性格。我们熟知的人物在此,都在忙自己的事,过着自己的生活。你作为来自平行异世界的加入者,若希望参与到大侠们的经历中,就需要主动去结识想认识的人,或许有些性格孤傲的侠客还需要投其所好。

自由探索

路边一棵树上树叶随风飘动,湖面上有点点涟漪。场景会迭代,剧情会发展。这些都充满了未可知和新鲜的设定。希望大家在这个世界里,时时能有惊喜,处处可以挖掘,能够感受到人人都可以交谈,时时都有奇遇的活气!

自由武学

我们对“射雕三部曲”里的武学进行了收集整理,并且分门别类。我们要让江湖的武学归属于江湖,门派的武学归属于门派,以此来构建一个更为丰富的自由武学体系。一方面,我们可以通过拜师学艺的方式,进入门派从而学到“门派武学”;另一方面,我们也能够通过江湖奇遇而获得“江湖武学”。可以与大侠们搞好关系,当他们高兴的时候,能够教给你一些本领;也可以在世界中随意地四处游走,在不经意间打开山中那些鲜为人知、无人问津的竹篓,从而欣喜地获得秘籍。

不要一条龙、不要上班? 不要强制的社交压力

武侠是中国独有的文化。金庸先生创造的整个世界,在我们这代人眼中,不仅仅是武侠、江湖或一个故事,更是我们幻想的世界。那个世界的人不会被现实的钢筋水泥所束缚,能够逍遥江湖,行侠仗义。在那里,有清风,有自由,有一切幻想中的美好。

传统一条龙跑环 拒绝!

在这个世界中,各个角落都存在着遇到秘密或者惊喜的机会。即便不想玩耍,只是随意地走走,也能够体会到愉悦与惊喜。你能够在街边随意地拉住一个摊贩主聊聊天,或许能挖掘到江湖的秘辛;你也可以跟随某位大侠四处闲逛,或许大侠一高兴就会送给你一张神秘的请帖;还有可能只是到处晃晃悠悠,就在山崖峭壁处遇到隐藏的宝箱。

打卡上班 拒绝!

没有必须每天去做的任务,也没有必须每天完成的副本,更不存在不打卡就会错过的故事。在这个世界中,故事不会因你一时的忙碌而直接消逝,它犹如陈酿的美酒,镶嵌在众多众生的生活里,等着你安排好时间亲自去探寻、开启。

强制组队 拒绝!

我们期望能够还原出一个不受拘束、能肩负天下大任且随心所欲的梦想世界。在本次测试里,已经安装好的部分社交功能将会秉持这样的理念,不会在社交层面带来负担和压力。你依然能够结识趣味相投的好友,组队一起在江湖中闯荡,行侠仗义;同时也可以独自行动,自由自在,逍遥自在,在任何时候、任何地点开启各种奇妙的遭遇。

未实装完全的部分在下次测试中会变得更加完善,希望能让大家在《射雕》世界中生活得更加舒适。

最近半年我们做了什么?

6 月份的“射雕·品鉴之约”结束后,收集到了诸多宝贵的建议和批评,整个开发组都对其予以高度重视。经过整理归纳,在确保搭建进度的情况下,进行了一些有针对性的调整和优化。在最新的测试中,期望大家能够感受到新的体验。

重构了武学结构

在以【金庸】为前提的所有衍生宇宙里,武学体验必然是一个极为重要的关注点。与 6 月初次测试时的武学体验相比,此次我们对整个武学结构进行了重构。

为贴合自由武学概念,使玩家能容纳更多武学。还能更自由地释放,打出帅气连招,拥有更畅快的武学体验。我们加入了连击链结构,让收集到的武学可自由搭配,且皆有其用武之地。

我们推出了主副双武器模式,目的是让玩家能够拥有自己鲜明的武学风格和战斗定位。这样一来,玩家对自己的定位会更清晰,成长之路也会更明确。

武学结构在本次测试版本中,有很多武学展示尚未实装,很多武器设定也尚未实装。但我们希望在最终版本里,能让大家在金庸的宇宙中真正体验到可登华山之巅的【自由武学】。

提升了角色品质

根据“射雕·品鉴之约”中收集到的众多建议,我们对人物进行了调整和优化。其中,黄蓉这个角色,大家心目中的形象与我们初次展示的形象存在差异。(当然,初期的展示存在品质问题,这是不可回避的硬伤。)于是,我们开启了角色品质提升开发专项。

从人物设定着手,进行从头梳理。本次测试中,针对实装的角色实施了第一波优化。将影视剧带来的刻板印象予以删除,对人物呈现的年龄状态进行了调整。吸取玩家的反馈建议,在人物建模立体妆容效果、动态延展以及引擎实装效果等多方面都进行了升级优化。

因为角色的数量级比较大,所以优化的程度在短期内可能不会特别完整。希望大家多多谅解。我们会采纳多方的建议,持续把品质提升工作做好。

《射雕》是基于“射雕三部曲”150 年持续推进的世界。在这个世界中,人物不会一直保持同一个年龄状态。因此,我们制定了角色长期升级优化的里程碑目标。我们希望通过不断的优化,最终能够让金庸迷们满意角色的品质。

扩充了大地图、增加新探索玩法? ?地图剧情、战斗内容

本次测试除了 6 月「射雕·品鉴之约」中已开放的「中都」地图外,还额外开放了桃花岛和终南山这两个探索区域。在本次测试中,可以探索的主要区域有:无定坊、梅坞、快活林、赵王府、桃花岛以及终南山,同时还有相关区域的剧情推进更新。

本次测试放出的版本内容有:射雕江湖中包含各式各样的探索玩法;有主副武器战斗玩法;有自由武学;有重点门派;桃花岛和终南山有新区域;有沉浸式文化体验;有全新主线以及支线剧情;有 PVE 战斗玩法;有 NPC 攻略;有解密玩法等,内容体验极为丰富多样。

当前版本的各类探索玩法存在不足,地图剧情也有不足,战斗内容同样有不足。希望在本次测试后能得到大家更多的反馈建议,我们会在后续开发中持续完善所有环节的体验效果。

后续还要做什么?

外观

我们拥有大量的外观处于在路上的状态,外观的玩法自由度相当高。除了最基础的自由捏脸这一方式外,因为基于《射雕》的大宋时代背景,所以在妆发、衣服、钗环配饰等方面,我们邀请了专业的装束研究团队担任顾问,并且进行了高还原度的设计。

大宋有盛行的三白妆和珍珠妆,有“今朝出阁去,拂镜浓扫眉”这般的浓眉妆,还有“春来赢得小宫腰,淡淡纤眉也嫩描”的细眉妆;男子喜好簪花,女子戴冠之风也很盛行。希望在举手抬足间能够尽显《射雕》时代的宋韵风华。本次测试能够体验到部分外观玩法,然而完整版仍在持续搭建中,敬请期待。

提升江湖的可探索感

当前版本的完成度约为 50%,众多的探索内容以及江湖本领都处于开发阶段。《射雕》中那些大家想要一探究竟的区域也已在排队等待开发。能让这个世界更具惊喜感的设定小创意还有不少,都会在后续的测试中陆续放出,最终打造出一个能随时保持新鲜感的世界供大家持续探索。

自转宇宙

更有血有肉的侠客、大量随时代变迁的建筑、区域等都在开发中。

在射雕三部曲 150 年的推进过程中,这里生活的人们会经历生老病死;建筑会因时间的变迁而荒废、重建,或者直接消失;地图板块和区域也会在不同时期呈现出不同的面貌。我们期望,玩家不仅能在这里体验春夏秋冬、日出日落,还能随着时间的流逝,坐看世间沧海桑田的变迁。

人设剧情

围绕乌蟾院,我们还有更大的惊喜等待大家体验。

前期测试时整个世界尚未完全展现在大家面前,上次测试大家都对乌蟾院表达了疑惑。在后续测试中,这个神秘的乌蟾院会逐渐显露其最深处的秘密,定会有惊喜等待着大家。大家可以一同来猜一猜,这个乌蟾院会有怎样的设定。

整体美术品质

美术品质提升是接下来工作的重要目标,我们力求最终达到影视级别的视听效果。我们将启用最新引擎,使《射雕》世界在美术品质的展现方面打破现有的瓶颈,对标最新的技术与画质,开发出极致的画面。我们希望在不久的将来,能够尽快与大家见面。

你永远可以相信网易的美术。

玩家共创计划启动

我们想构建的这个世界属于大家,自然希望能与大家一同搭建这里的每一块砖瓦。开发组启动了《射雕》共创计划,即“英雄大会”。

目前我们邀请了来自各个方面的专业人员,这些专业人员作为第一批共创人加入到“英雄大会”中。他们以顾问的形式,配合项目组为整个世界搭建起基础的架构。

各位与我们一路相伴的玩家,是我们最为宝贵的财富。我们正在着手搭建与大家进行沟通的渠道,期望能够从大家的实际体验里,获取最为真实且宝贵的建议。后续会把“英雄大会”的邀请函投递到所有热爱金庸、怀有江湖梦的玩家手中,邀请大家以这个世界主人的身份,和我们一同构建这个金庸自转宇宙。

目前完成度约为 50%,所以测试规模不大,能参与本次测试的玩家有限。未获得测试邀请函的玩家不要灰心,在测试期间,官方会在各平台举办多项福利活动,其中仍有不少测试资格会掉落,大家可多留意。大家可以关注我们的官方双微。项目组会不定期公布研发进度,同时也会收集大家的建议与反馈。

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