游戏评测与攻略为何质量低下?探究游戏编辑的责任与影响
游戏问答
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2025-04-18
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我曾经沉迷于游戏。现在,我成为了一个创作游戏类内容的作者!大家都称呼我为游戏编辑,而我自称是游戏自媒体人!
听说写游戏攻略能获得丰厚的收入,身为无业人员的我决定投身于这个行业,如今我真的成为了一名游戏内容作者!那么,游戏类内容作者究竟是做什么的呢?听起来是不是很高级?实际上,具体而言,我就是负责撰写游戏新闻稿、游戏攻略、游戏评测以及游戏视频文案的,有时还会录制游戏视频素材,以便后期制作成完整的视频。
既然属于这个圈子,那就和大家谈谈这个行业的事情吧!为何现在的游戏攻略和评测都这般的没有价值呢?
UP 主右小死在《幕外战争》里对于游戏原创内容作者的现状所做的论述是完全正确的。攻略以及视频等都属于“工业化”的复制行为。
首先,成为游戏内容作者很难吗?
绝大部分游戏内容文章的作者按篇结算工资。通常情况下,一篇的工资是 30 到 50 块(这是当前写游戏新闻和游戏攻略的写手能拿到的主流价格)。当然,像游戏评测这类的文章,会稍微多一点钱,因为需要多花一些时间。
很久以前我们承接了一个任务,即撰写一个游戏角色的背景。因为游戏推出了一个新的角色,所以需要为这个角色撰写背景经历。这听起来似乎很高级,然而却让人感觉无从下笔,那该怎么办呢?
领导对我说,前几天来了一个新写手。他称自己是写小说的。让把他喊来。
我说:“不好吧,他才17岁,文笔也一般,可能写不了。”
领导说:没事,你刚入行,对这些事情不了解。其实,并不要求你写得非常好。
我们花 50 块钱找了个 17 岁的小伙子来写某一游戏的角色背景。经过几次修改后,成功通过了审核,该角色背景正式上线了。果然,我还是太年轻了。
其次,官方文审不懂游戏也不玩游戏
最近承接了一个新项目,需要撰写一些游戏角色的玩法攻略。撰写这类内容并不困难,然而,有时我们难以准确把握文案审核的尺度。正因如此,为了提升攻略的通过率,在前期我们会抄袭官方推荐的玩法。
这游戏中每个职业都具备 3 种由官方推荐的玩法。我决定选取其中的一种来进行介绍。
但是让人震惊的是文章被退回来了。哎呀!退回来的原因竟然是官方不推荐这种玩法?
你是在跟我开国际玩笑吗?我抄了官方推荐玩法的文章都被打回了,这究竟该怎么办呢?最后终于找到了解决办法,我在文章的开头添加了引言,内容为:以下是 XX 职业的趣味玩法,我们不建议普通玩家这样玩。
很多文章都以事例的形式让我产生了疑惑。我发现文审从来都不关注游戏,或者说他们对游戏完全不了解。基于此,我和领导进行了沟通。
领导说:“我知道你想把这些东西写好。不过,这些价值 50 块钱的文章,真的不值得你花费几个小时去写。主要是你如果做久了就会明白,文审是不玩游戏的。就算他们玩游戏,也只是浅尝辄止,他们根本不懂游戏。你写得好还是不好,写得对还是错,他们是看不出来的。”
我:“这就是我们招一批不玩游戏的写手的原因?”
领导称做好表面工作就行,像我们的视频攻略,都标注着 GM 服,还加了那么大的马赛克,每个人有 1000 万血,稍微有点了解的人难道看不出来?其实大家心里都清楚,就是在刷钱罢了。
我:“我发现很多文审似乎对游戏一窍不通。”
领导表示这是必然的。他们的本职工作并非玩游戏。他们相当于运维人员。不要说文审,就连各个内容经理也完全不懂游戏。他们每人都管理着好多个游戏的媒体内容,哪有时间去玩游戏呢?可以这么说,他们所在的这行就是刷钱搞关系,即便内容质量再好,也起不到作用。
领导说得正确。在进行了这么长一段时间的游戏内容制作后,我对这一点有了深刻的认识。
然后,说说游戏媒体内容现状
目前,游戏公司的游戏媒体内容属于外包项目。因为一个大公司,不太可能专门去养着写游戏新闻和游戏攻略的人。现在的游戏内容作者收入十分微薄,就像一篇文章仅仅值 50 块钱。这样的情况导致注重质量的作者根本赚不到钱,连生活都难以维持。
不玩游戏且大量产出注水内容的人收入颇丰。大家能看到,许多游戏的官方攻略让人感觉很蠢。很多官方攻略要么没用,要么纯粹乱写。别责怪我们这些内容作者,因为社会现状不支持写好东西和有用的东西。你花 3 个小时写的文和花 20 分钟写的文价格一样,都是 50 块钱。
在游戏媒体内容外包行业做了许久,发现了这个令人忧郁的现实。
写手不玩游戏。
文审不玩游戏。
内容经理不玩游戏。
在整条游戏媒体内容的产业链当中,只有读者,也就是玩家才会玩游戏。不知道这样的情况是否属于正常范畴?也不知道这种情况能够持续多长时间?
结语:
我发现,许多游戏自媒体 UP 主在没有获得报酬的情况下也能够做出优秀的游戏内容。然而,游戏公司官方在给予报酬后制作的内容却反而像是一堆垃圾。这其中的原因或许大家能够猜到,但是目前这个现状暂时是无法改变的。 |
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