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浅谈游戏脚本的类型、运行方式以及大数据行为检测

玩家杂谈 玩家杂谈 35 人阅读 | 0 人回复 | 2025-05-01

我是一名游戏脚本作者,正式辞去工作从事这行,至今已有三年多时间了!我自己的游戏工作室拥有几百台手机,我撰写过许多脚本,以往重点关注内存方面,如今重点创作图色脚本,供手游工作室使用。



内存的现在基本不写了,懂得人也知道,驱动贵,而且都是坑。

市场上的脚本类型及运行原理:

内存类操作是读取游戏内的基址、偏移等,从而找到游戏内的数据,依据数据返回通过代码实现自动化,能做到变态效果,类似现在的倍攻、秒图瞬移,写出来的脚本流畅且卡点少,由于内存读到的参数准确无误,所以只要逻辑没问题,一般都很好。

小编注:大型端游大多使用内存脚本,端游挂机最辉煌的时期大概在2010年至2015年前后,在这个时间段,手游尚未火爆起来,很多端游工作室赚了大钱。

图色脚本也就是纯脚本,它们借助找图找色工具控制鼠标键盘来达成自动化,这取决于作者的功底,由于找图找色会存在误差,所以脚本运行时会出现很多卡点,通过自身逻辑修改可去除卡点,通常能正常工作,偶尔会卡死,但问题不大 。

端游时代的时候,除了DNF之外,基本上没有什么人会使用图色,如今进入了手游时代,图色却变成了热门的事物,真的是风水轮流转啊。

脱机,就是类似于不用开启客户端,或者开启客户端后不进入地图就完成地图的刷新操作,这种方式是借助协议交互,返回服务器所需的指令,以此实现自动化,对于这种方式不做过多阐述,因为我也不了解 。

现在来说说关于这些脚本的运行原理和检测风险:

内存,必须与游戏一同进行操作,这意味着必须是一台虚拟机或者物理机,因为要读取游戏数据以操作指令,所以针对游戏检测需要做很多事情,比如对攻击游戏的检测,或者注入某个程序来给自己添加伪装,前面所说的驱动基本就是起到这个作用,所以内存稳不稳定与所使用的内存驱动有很大关系,主要在于能否通过数据检测。

图色脚本,它能够与游戏一同运行,也能够借助其他电脑去控制另一台电脑(类似于当下的双头模式),所谓的双头就是隔离,这是由于游戏无法检测到另一台电脑的数据,所以能够完全杜绝检测,然而我所说的杜绝检测,并非是百分之百不会被封号,原因在于游戏检测还有行为检测这一方面,行为检测不管你是否使用了外挂或者脚本,只要出现同样情况连账号所有者都会被封 。

脱机就不说了,因为没写过。。。。。。。

关于脚本的检测优先级,我就不提及了,毕竟有同行存在,也不想妨碍别人的业务。大家仔细查看它们的工作原理,基本就能知晓优先级了。

现在来说说脚本的行为检测:

其实行为检测就是大数据检测,有的脚本写的是定点定技能,有的脚本写的是随机技能,然而这些都存在一个问题,即作者所出的卡量。即便智能脚本产出几十万甚至更多,随机脚本也没什么用,因为使用的人多,重复数据多,所以被检测到行为很正常。

所以,散人也好,游戏工作室也罢,在挑选脚本时,务必要弄清楚所用脚本的原理,搞明白游戏公司的检测力度,了解检测方向,明确自身所需,他人稳定并不意味着自己也稳定,很多人分享过封号情况,这不一定全是脚本的问题,自身问题也需研究 。

最后讲一点,无论参与何种游戏,都不要固执,不要盲目行事。要是现在手里的资本被封没了,而突然出现了稳定的事物,可你没有资本,那还怎么翻身呢?不稳定就先不挂,手里能节省多少就节省多少。要是脚本不稳定,就去找别的。别为了几个脚本钱把账号搭进去,毕竟账号可比脚本贵多了。

做游戏工作室,就脚本方面我有经验。我的经验是,不要跟风,不要跟风,不要跟风。还是那句话,别人稳不代表你也能获利。要了解市场,要了解规律,只有各方面都和别人不一样,你才能稳定发展。
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