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想入行游戏脚本制作?七年程序员分享学习步骤

玩家杂谈 玩家杂谈 34 人阅读 | 0 人回复 | 2025-05-02

先做个自我介绍,我有七年程序开发经验,在小一线城市税后收入两万多一点,原本应该过着很舒适的生活,每天喝点小酒,玩玩游戏。但是自从进入A股市场,一切都变了,如今的我背负着将近百万的负债,每天都会收到银行的催收电话和短信 。



单靠工资实现上岸的目标,难度极大,每日都在思索如何去赚钱,在此期间看到NBE网发展得红红火火,自己也弄了几个网站,然而由于缺乏运营,一直无法做出流量,最终,我下定决心进入游戏脚本制作这一行。

这个决定,是经过深思熟虑的,主要考虑到以下几点:

有扎实的软件开发基础,自工作以来,工作能力从未被怀疑过 。

只能从事纯技术研究的工作,需要运营的工作不适合我目前的状态,首先我不擅长运营,而且运营还需要资金。

能够熬夜,平常晚上多数时间都在进行技术研究,通常晚上2点才睡觉。

既然已经进入了脚本制作这个行业,那就需要开始进行技术选型,也就是要确定制作哪方面的工具脚本。大家都清楚,当下游戏脚本主要存在3种方式:

1.图色模拟

2.内存修改

3.破解协议

对于刚入行的人,包括我,推荐主要使用图色模拟和内存修改脚本。图色模拟入门非常简单,通用性广泛,适合快速产出。对于某些用图色不太方便实现的功能,可以用内存修改来协助 。内存修改的门槛较高,破解协议的门槛也较高,并且这两者都容易被游戏的反作弊机制检测,它们适合比较熟悉底层开发的高手,其优点是做出来的东西会比较稳定,还能实现更高级的功能,比如脱机。

开发语言或工具:

1.易语言

2.大漠插件或其他主流插件

选择这两个组合,是因为易语言使用人群较多,大漠插件使用人群也较多,如此一来,在开发过程中遇到问题时,便能比较容易找到解决方案。要是选择一些小众的开发方案,那么在遇到问题时,很容易造成卡点。当然,除非有师傅带之类的情况,否则我建议使用主流方案。

接下来是学习了。。。

强烈建议大家花一周时间去看视频,通过看视频大体了解一下技术点,在百度上随便搜索一下就能搜到很多相关内容,由于要避免打广告的嫌疑,所以我就不发具体链接了。既然大家都选择了这条路,相信不会有什么难事能难倒大家,毕竟这应该是很容易做到的事:)

接下来就是实战了,就是选一个游戏开搞,个人提几点建议:

1.适合图色模拟

2.有一定玩家规模

3.出金流程不复杂

4.自己喜欢玩的:)

学习游戏脚本制作大概就是这些内容了,刚入门时能讲的不多,日后有了更多开发经验会分享给大家。也希望刚踏入这一行的人看到这篇文章能做好心理准备,虽说这行开发可能带来较高收入,但其背后的过程会辛苦且枯燥。

从事这一行业,为了能够快速回应游戏更新以及游戏工作室的需求,你会舍弃几乎全部的业余时间去修改脚本。另外,必须要多投入时间去钻研。身为一个有着多年从业经历的开发者,这些年的体会是,不管要编写何种程序,都期望以一种秉持工匠精神的态度去对待。只有你所创作出来的东西是出色的,你的努力才不会付诸东流。
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