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米哈游3D回合制手游崩坏:星穹铁道5月25日开测啦

业内资讯 业内资讯 10 人阅读 | 0 人回复 | 2025-12-16



米哈游推出的新作《崩坏:星穹铁道》开始进行测试,这是一款脱离了系列传统框架的回合制策略游戏,它能不能在保留“崩坏”IP魅力的情况下,开拓出全新的用户市场以及叙事可能,这早就成为了行业关注的焦点。

独立叙事与系列传承

银河列车网络名为“星穹铁道”的《崩坏:星穹铁道》,其故事背景设定于此,玩家会扮演一位特殊乘客,穿梭在不同世界间。目前信息表明,除角色“瓦尔特”与前作《崩坏3》有关联外,游戏主体剧情自成篇章,新玩家不用补习系列历史,便可直接体验。

这种叙事策略有着降低入坑门槛的意图,目的是吸引更为广泛的玩家群体。米哈游做这件事用意在于把“崩坏”系列从一个相对闭合的叙事宇宙,扩展成为更具开放性的多世界框架。制作团队在2023年初的时候曾透露,所希望的是每个世界都能够讲述完整并且具有深度的故事。

回合制玩法的战略转向

这款作品是米哈游旗下头一款明确运用回合制指令战斗模式的游戏,这意味着其在动作游戏范畴积攒丰富口碑之后,朝着经典JRPG类型作出的一回关键探索,战斗系统涵盖了属性克制、战技点管理以及大招释放等传统回合制要素,。

认为选择回合制被当作一回商业跟创作方面的双重冒险,尽管该种类有稳定核心受众,然而市场爆款难度挺大,分析提到米哈游这么做是想招揽倾向策略与叙事、而非高速动作的玩家,进而突破固有的用户圈层,给公司产品线增添多样性。

银河列车设定的内涵

在游戏核心设定里,借鉴了“银河列车”这个经典科幻意象,列车作为一种载体时,连接着风格各不相同的星球以及世界,开发团队所要回答出来的是,这一设定到底是纯粹的美学风格,还是驱动叙事以及游戏进程的核心机制 。

根据测试版本所呈现出来的情况来看,名为“星穹铁道”的列车,不单单只是一种交通工具,它还同时充当了玩家们的移动基地以及社交空间。其背后牵涉的“星核”概念,各个世界所面临的危机,还有乘客们所背负的使命,共同构成了故事的主要悬念。玩家们期望这些设定能够借助扎实的情节一步步地揭示出来,而不是仅仅浮于表面。

开发成熟度与学习借鉴

纵然当下游戏尚处在开发时期,然而此次测试所呈现出的完成程度赢得了诸多方面的留意。于UI设计方面,于角色建模方面,于场景构建方面,以及于战斗动画等方面,游戏均彰显出了工业化生产的成熟水平。这意味着米哈游在技术管线上的积攒正在高效地运用于新的项目。

与之同时,于游戏的回合制玩法布置当中,能够瞧得出针对好比《女神异闻录》一系列等经典之作的研习跟参照,像是在场景探索以及战斗切换的顺畅程度、角色技能规划的不同之处等层面都得到了展现,这般的借鉴能不能够实现融合创新,进而塑造出自身的独具特性,是接下来观察的首要要点。

故事讲述的核心挑战

对于众多关注者来讲,游戏最终胜利失败的关键之处在于其叙述事情的能力。在一个凭借列车连接起来的不紧密世界观情形下,以怎样的方式保证每个星球的故事既单独出色精彩,又能够一步步凑齐拼合出更大的宇宙画面情景,这乃是对编剧本领能力的严峻考验。

测试版里头已经抛出了好多术语跟概念,像“星核”啊,“裂界”这类的,它具体的含义得在正式版当中借着剧情还有互动一步步去阐释。玩家群体普遍有的期望在于,游戏能够给到一个有深度的,有意义的并且让人沉浸其中的故事,而不是单单搭建起一个华丽的设定空壳。

对米哈游的战略意义

对米哈游来讲,《崩坏:星穹铁道》可不单单只是一款新出的产品,它更是其围绕IP展开的运营策略以及从事研发的能力所经历的一回关键考验。这件事成功完成与否,会直接关系到公司能不能成功地展开“崩坏”这个宇宙的边界范畴,并且对其在并非动作类赛道的制作本领进行验证。

市场分析表明,要是这款作品能够成功地吸引到回合制游戏玩家而且赢得良好口碑,那么就会为米哈游构建起除了《原神》之外的又一个能够实现长期运营的重要支柱,相反地,则有可能显现出它在致力于多元化探索方面所存在的局限性。该作品的市场所呈现出来的表现状况,预估将会在2023年正式开启公测之后慢慢地变得清晰明了句号。

对于米哈游此次进行的相当大胆的脱离舒适区域的尝试举动而言,就回合制玩法跟“崩坏”IP之间的结合情况来讲,在最终结果方面,究竟是能够成功开拓出一片全新的蓝海领域呢,还是难以实现对两者用户所具有的期待达成调和的情形呢?欢迎在评论区域分享你所持有的看法。
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