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5月13日虎牙公布2025年第一季度财报,多项数据表现亮眼

游戏日报 游戏日报 18 人阅读 | 0 人回复 | 2025-05-14

5月13日,虎牙公司对外发布了2025年第一季度的财务报告。报告揭示,该季度公司总营收达到了15.1亿元,同比稳定,环比有所增长。其中,游戏相关服务、广告及其他业务板块的收入同比增长了52.1%,达到了3.7亿元。按照非美国通用会计准则计算,虎牙公司的净利润为2400万元。在用户数据层面,表现相当稳定,虎牙平台移动端月均活跃用户数高达8340万,同时,付费用户数量也达到了440万。

战略转型的稳步推进使得虎牙公司本季度成功扭亏为盈,同时,游戏相关服务、广告业务及其他收入均实现了显著增长,累计达到3.7亿元。这一板块的总收入在总收入中的占比也相应提升,从去年同期的16.2%增加至24.6%。

据调查,虎牙在计算游戏分发及道具销售的收入时,通常采用的是与游戏开发商根据收入分成后的实际所得来确认。这意味着其收入是以纯利润为依据进行核算,而非依据游戏分发金额或道具销售的总交易额(GMV)。因此,虎牙游戏相关服务的整体业务流水规模显著超过了其收入数据。特别是今年第一季度,通过虎牙平台分发的游戏总流水相比去年同期实现了超过一倍的增长,并且与上季度相比也有所上升。

虎牙作为游戏分发的主要平台,在本季度市场新游戏上线数量不多的情况下,致力于深入挖掘现有游戏潜力。它通过加强与游戏工作室的合作以及实施精细化的运营策略,不断挖掘虎牙游戏直播生态中自然形成的高商业价值用户群体的消费潜力。春节期间,得益于各类游戏活动的推动,《QQ飞车手游》、《和平精英》、《三角洲行动》、《英雄联盟手游》等众多游戏在虎牙平台的分发收入均有显著提升,同比去年第四季度增幅均超过50%。同时,虎牙平台还加强了与众多游戏开发商的合作,参与分发的这些游戏也呈现出良好的增长势头。



图注:虎牙春节《三角洲行动》活动

在道具销售领域,虎牙公司正不断扩充道具种类,丰富SKU库存,同时也在不断改进销售渠道和购物体验,以此促使第一季度道具销售的总GMV实现了新的增长记录。

去年年底,虎牙直播APP在产品端进行了直播间展示形式的更新,引入了更高效能的广告场景,这一举措有助于推动公司广告业务的持续增长。进入今年,“虎牙英雄联盟传奇杯S3”赛事期间,虎牙推出了游戏直播领域的首创——全场景AI智能观赛助手“虎小Ai”,从而全面革新了电竞赛事直播的观赛感受。

虎牙公司的联席首席执行官兼高级副总裁黄俊洪在分析师电话会议中指出,公司一直在不断强化直播内容生态的构建,同时与游戏制造商及内容平台加强合作,并且积极尝试将人工智能技术融入电竞赛事中,以此为基础,为公司的未来发展打下稳固的基石。公司致力于持续完善游戏内容与服务平台,同时积极探索新的商业机会,在追求业务多元化与可持续发展的道路上,不断为用户及各方利益相关者带来价值。
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