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近期二游市场大爆发,2025年赛道残酷新品不断突破

游戏日报 游戏日报 23 人阅读 | 0 人回复 | 2025-05-24

近期二游市场迎来一波大爆发。

腾讯的《王者荣耀世界》、鹰角网络的《明日方舟:终末地》、完美世界的《异环》、英雄游戏的《二重螺旋》、乐元素的《白银之城》等作品纷纷发布最新进展,2025年的二次元领域和开放世界赛道似乎比上一年更加激烈。

新品之外,已推出的相关二游产品也在持续挑战自我极限,例如库洛游戏的《鸣潮》在赞妮卡角色池开放后,成功跻身iOS畅销榜前三名,打破了自上线以来一年的最高记录;同时,在海外市场,该游戏在超过60个国家和地区iOS畅销榜上也进入了前十名;据点点数据预测,iOS平台上的单日收入已创下了新高。



此外,PC端的性能同样值得称赞;在登陆Steam平台不到一个月的时间里,它已经收获了超过1万条评价,好评率高达89%。《鸣潮》不断向业界和玩家展示其竞争力;在当前竞争激烈的游戏市场中,其背后的研发逻辑和思路无疑值得深入研究和借鉴。

成绩背后是《鸣潮》近乎偏执的匠心精神

与其他游戏类型相较,二游爱好者更倾向于关注游戏品质,《鸣潮》的制作人李松伦曾在内部信中指出,“所取得的成就与我们的现有能力必然是相匹配的”,而通过观察《鸣潮》过去一年的发展轨迹,我们可以清晰地感受到游戏品质的持续提升。

兼具策略、视觉冲击和节奏感的角色战斗设计

《鸣潮》在角色战斗设计上颇具特色,它巧妙地将进攻策略、视觉震撼以及战斗节奏感三者相结合。以珂莱塔这一角色为例,其动作设计巧妙地融合了枪术技巧与舞蹈艺术,从而构筑了一套既充满优雅韵味又充满爆发力的战斗模式。珂莱塔的普通攻击与强化攻击中融入了滑步、旋转以及回旋踢等舞蹈动作,而共鸣技能则涵盖了突进与空中跳跃,整体动作设计极具观赏价值。



在2.3版本中推出的赞妮“盾剑双形态”设计具有显著的创新性,其战斗风格转换显著,并且配备了令人震撼的视觉效果。在盾形态中,玩家可以运用共鸣技能来抵挡敌人的攻击,此时武器会转变为巨剑,普通攻击则转变为范围伤害。当共鸣技能释放完毕后,角色将转变为剑形态,其头发和羊角会爆发出金色的火焰,共鸣技能的第二次使用还会带来钟表转动的特效,从而带来强烈的视觉冲击。





战斗动作的描绘极为精细,能够生动地展现战斗的打击感。例如,在赞妮使用盾反技能时,武器与攻击方向相撞,会发出清脆的金属撞击声,此时角色的身体会因反作用力而向后倾斜,武器模型也会出现微小的形变。若成功激活“盾反”技能,玩家将感受到高频震动以及玻璃破碎的音效,带来一种类似于《怪物猎人》中盾斧超解的震撼体验。

IGN发布的卡提希娅角色展示片段,揭示了《鸣潮》在角色设计方面的进一步升级。视频中的实机演示揭示,卡提希娅采用了双形态机制,当她释放共鸣并解放后,角色便会转变为芙露德莉斯,她紧握长剑,释放出强大的能量,挥舞剑刃,海面随即被其剑势切开,随后是短暂的黑白画面闪烁。



从1.0到2.0,开放世界交互感提升

在《鸣潮》2.0版本中,玩家在开放世界中的探索游戏体验实现了显著的提升。

2.0版本新增的翱翔系统,彻底革新了玩家与黎那汐塔地图的互动模式。玩家得以借助翱翔翼,对广阔的大地图进行三维空间的深入探索。众多玩家在2.0版本的世界探险过程中,全程采用飞行方式,尽情体验开放世界所带来的一体化感受。



拉古那这座具有水城特色的港口城市,其场景设计同样令人叹为观止。玩家操控角色在运河之上飞翔,可欣赏到夕阳的余晖将玻璃穹顶映照成琥珀般的色彩;夜幕降临,建筑群则自动亮起温暖的黄光,形成一幅动态的光影长卷。



沉浸式演出带来了剧情演绎的新高度

《鸣潮》2.2版本通过卡提希娅角色的塑造、叙事的张力以及视听效果的呈现,为玩家呈现了一场极致的感官盛宴。在剧情的高潮部分,芙露德莉斯与玩家之间的最终对决,被赋予了如同电影般的演出水准和深厚的情感内涵。而当玩家觉醒了气动属性,游戏又为玩家带来了一场充满技巧性的动作戏份。玩家在游戏中通过运用湮灭、衍射和气动这三种特性,与芙露德莉斯展开激烈的较量。在衍射状态下,剑气暂时静止;湮灭技能则允许玩家近距离缠斗;而气动爆发则带来迅猛的反击。随着高速移动的镜头跟随,玩家仿佛身临其境,感受到了强烈的代入感。这种类似于“动作番”的精心设计,使得整个战斗过程充满了紧张和刺激。



当玩家的剑穿透芙露德莉斯的躯体,这位被称作“捏造的圣女”的人物露出了释然的微笑,她那曾经晦涩且充满无奈的命运在这一刻迎来了希望与新生。随着主题曲《愿戴荣光坠入天渊》的旋律响起,玩家与卡提希娅一同跃入深海,画面切换至远景,他们宛如流星划破夜空,这一幕宛如诗篇,令人陶醉,引发共鸣。这种剧情表演既成熟又巧妙,完美地揭示了《鸣潮》卓越的叙事技巧和深刻的主题内涵。



观察《鸣潮》这款游戏的成长轨迹,我们可以明显发现,库洛游戏秉持着一种近乎狂热的匠心精神,始终将玩家的体验放在内容制作的首位。在我对《鸣潮》过去一年的发展历程进行观察的过程中,我深刻感受到,库洛似乎是在运用制作单机游戏的思维和品质把控,来打造一款二次元游戏。

对单机品质的追求成就《鸣潮》独特生态位

《鸣潮》之所以会给我“单机感”,主要体现在三个方面。

最显著的“单机感”源于高质量的战斗设计

在单机游戏的世界里,战斗动作的物理反应是否逼真,这对玩家的沉浸体验有着直接的影响。以《战神》系列为例,当利维坦斧头准确击中目标时,敌对单位会因斧头的强大冲击力而做出重量感十足的倒退动作,同时伴随着音效和特效的打击感。而《鸣潮》在战斗设计上,巧妙地吸收了单机游戏的精华。

赞妮挥舞盾牌或剑时,动作充满分量,击中目标时画面微颤,伴随沉闷的音效;而椿运用藤蔓进行攻击,藤蔓挥动的轨迹遵循物理规律,击中敌人时发出清脆的声响,为玩家带来逼真的打击体验。



经典的独立游戏杰作常常在躲避、防御等基本战斗机制上表现出色,以《只狼》为例,其中的反击技巧尤为引人注目;玩家需准确掌握时机,按下防御键,不仅能够成功化解敌人的攻势,更能在瞬间发动迅猛的反击。《鸣潮》在既有的系统框架内巧妙地融入了创新元素,例如在罗蕾莱的战斗环节,玩家需依据水球移动路径来决定躲避的方向;而遭遇叹息古龙时,玩家需留意BOSS攻击前的预兆,并适时做出闪避。这样的BOSS设计促使玩家根据BOSS的技能模式来挑选应对策略,从最基本的战斗模式出发,为玩家带来了丰富多彩的战斗体验。

用游戏叙事赋予了游戏灵魂

单机游戏在剧情叙述方面,会从多个角度着手,以提升整体质量。它通常以主线为核心,通过角色间的对话、场景的细节描绘以及动画的精彩演绎来推动故事发展,并特别强调为玩家提供沉浸式的体验感受。《鸣潮》在剧情设计上,也对其风格进行了借鉴,采用了沉浸式的剧情推进方式,不仅演出场次丰富,而且质量上乘。在“珂莱塔伴星”动画的2.0版本里,双人舞与打斗场面以一镜到底的巧妙运镜实现了无痕过渡,角色的情感在刀剑交错中激烈涌现。这种将美学元素融入游戏核心玩法的设计,让我想起了《最终幻想》中克劳德与蒂法的经典共舞场景。



《鸣潮》在环境叙事方面同样表现出色。游戏里的各个场景,并非仅仅充当背景,它们实际上承载着丰富的历史记忆。在悲叹墓岛的呈现中,精心设计的场景营造出一种强烈的氛围,使得玩家仿佛身临其境,置身于一个充满绝望与哀伤的神秘世界。步入悲叹之岛,映入眼帘的是断裂的嗟叹之阶,这条曾连接外界与岛屿的希望之路,如今却变成了无法逾越的断壁,象征着被流放者与外界的隔离,让人感受到一种无助与孤独。在船葬滩上,沉船的残骸在洋流中搁浅,仿佛在诉说着过往的灾难。而船首祭地的广袤荒凉之地,弥漫着死亡的气息,巨大的遗骨随处可见。地貌环境描绘了黎那汐塔“黑潮”爆发之后,悲叹墓岛所呈现的破败之景与哀愁之情。



“单机思维”下的内容迭代

游戏内容缺乏新意、趣味性不足以及玩家兴趣衰减等问题,是持续运营游戏时必须克服的难点。《鸣潮》每隔一段时间便能带来令人惊喜的新内容,其内容更新方式带有明显的独立游戏思维,通过提供高品质的内容更新来增强玩家的忠诚度,给我的印象更像是通过推出大型版本的方式来实施“DLC”更新。

尤其是《鸣潮》2.0版本的更新,不仅实现了翱翔系统的全面革新,优化了场景交互体验,解决了地图探索的难题,而且新区域黎那汐塔那别具一格的建筑风格和生态环境,更是引发了玩家们的热议,促使他们持续深入地图探索,同时也让游戏玩法呈现出更多创新之处。

在青栎庭院这一特定区域,玩家们得以体验一种将解谜、探险与战斗相结合的创新玩法,此举显著增强了他们在开放世界中的互动体验。作为这一体验的起始,玩家必须依据地图上的资料线索,解开三子棋谜题。每走一步棋,都能解锁区域四周隐藏的房间和秘密通道。这些房间中藏有增强环境效果的BUFF,而这些BUFF还能削弱BOSS的属性。场景互动构筑了连接解谜与战斗的桥梁,由此使得最终Boss战与前期的解密与探险紧密相连,激发了玩家对地图场景进行深入探索的欲望,并允许他们自主选择挑战的难度。



《鸣潮》所具有的“类单机”属性,其核心在于对游戏本质的回归追求。它致力于精心打磨三个关键方面:确保每一次操作都能带来强烈的反馈,确保每一章节的故事都需要玩家亲自去体验,确保每一次版本更新都能为玩家带来全新的游戏体验。

结语:2025年,二游市场再度经历了产品的集中爆发。面对技术和内容的双重激烈竞争,《鸣潮》凭借其深厚的内涵和卓越的品质,构筑起了坚实的竞争壁垒。这不仅展示了二次元游戏同样可以达到单机游戏的高品质标准,同时也预示着在未来的二游竞争中,《鸣潮》将凭借技术的加持,让内容更具优势,从而在激烈的竞争中脱颖而出。

自《鸣潮》问世以来,其不断突破自我,逐步在二游领域树立了典范地位。经过对产品品质的持续优化,《鸣潮》在未来的市场竞争中将展现出更强大的实力。
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