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英雄游戏二重螺旋1.1 版本上线,回应玩家反馈努力优化

游戏日报 游戏日报 18 人阅读 | 0 人回复 | 2025-12-25

《二重螺旋》还没有放弃。

12月23日,英雄游戏的《二重螺旋》上线了1.1版本,在放出前瞻直播的时候,它就被不少玩家称作“第二次公测”,之所以会有这样的称呼,是源于游戏上线之前的高期待,和上线之后口碑的迅速滑落,二者形成了巨大反差。

公测前,《二重螺旋》以宣称不卖角色作为宣传要点,吸引了好些二次元玩家,游戏预约人数突破了1500万,预下载阶段登上了iOS免费总榜单。正式上线以后,因引导不够充分,致使不少玩家不清楚怎样有效去刷取资源。同时,付费内容性价比不高,再加上优化不好等问题,使得实际体验跟预期差距非常大。截至1.1版本上线之前,《二重螺旋》在TapTap的评分是5.1,在好游快爆的评分是4.1 。

当多数人觉得这款游戏已经没了热度之际,《二重螺旋》没选择放弃,12月11日,游戏在TGA上高调现身,还公布了1.1版本的预告片。在之前的前瞻直播里,向玩家诚挚地道歉了,还赠送了一套全新皮肤当作福利,很显然项目组仔细听取了自开服以来玩家的反馈,还对1.0版本内容做了大量优化。这一系列举动都在说明:《二重螺旋》仍在奋力。



对玩家反馈最集中的三个方面都做了优化

有着《二重螺旋》1.1版本更新相关事宜,其主要内容,基本上对应了公测上线期间,玩家反馈最为强烈的那几部分,其中涵盖画面的更新内容了,移动端操作的进行优化情况了,以及商业模式的优化状况了。

对于画面更新这一事项而言,《二重螺旋》针对抗锯齿以及渲染分辨率的状况予以了优化,如此一来,该游戏的画质获得了显著的提升。





新版本画面和联机体验有提升

同时,新增了大型地图“华胥”,这个场景的渲染风格更倾向于写实,它有丰富的地貌以及奇观,该地图比公测版本的冰湖城区域大得多,并且在美术质量显著提升,在材质细节,光影表现方面都运用了更为细腻的处理方式。





新版本地图进步明显

移动端的具体怎么操作也有变得更好,在新版本进行优化这个过程里边,官方把“螺旋飞跃”按键分离出来,以该种点一下的方式提供给玩家。并且还新增加了屏幕左边的射击键以及“螺旋飞跃”键,玩家能够同时对左右两边进行操作。除此以外,玩家处在手机端进入疾跑状态的时候,得先进去点击闪避才能够进入到疾跑状态。在新版本当中,官方为了能让玩家操作起来更方便,玩家只要把方向键往上面移动就能够进入到锁定的状态。



与此同时,在移动端方面,增添了UI自定义这一功能,此功能能够对技能以及战斗操作相关联的按钮所具有的位置、大小进行自定义,到了未来的版本之时,就会对全局按钮的自定义布局做到予以Support  !



那商业化的内容也做了调整,在《二重螺旋》里,角色和武器的资源,既能靠“刷”来获取,又能经由在商城购买角色碎片得到,而游戏的主要付费点便落在了角色外观上,《二重螺旋》的外观,可通过抽取限定外观卡池,大月卡赠送这一方式得到,当然也能在商城购买。

该新角色的新泳装皮肤于1.1版本推出,在审美方面赢得了玩家的普遍认同 。官方针对泳衣增添了诸多配套的外观动作皮肤 。诸如鲨鱼枪皮 ,小黄鸭足迹特效 ,沙滩风格的下落攻击特效 ,以及冲浪形态的螺旋飞跃特效 。





皮肤质量好起来了

官方针对外观开展了更多的“售后”举措,在华胥那款地图里头,联机区域拓展到了整块烟津渡,并且,还增添了跟其他玩家的交互内容,玩家于联机区域施展动作后,别的玩家能够申请交互,获取许可之后便能进行互动,玩家能够主动邀约其他玩家互动,去分享自身的动作,社交模式的深入发展,对于外观的付费能够起到一种良性的推进作用。



在游戏里的大小月卡资源方面,游戏的“大月卡”吟游诗集,于新版本里,从10级被提升到了100级,对免费获取的内容增添了铜币等奖励,在付费档位中,会增添皎皎之民的信物等奖励,依据玩家反馈,这些资源皆是游戏后期所需,却又极难刷到的资源。



在新版本里,官方增添了思绪礼箱,通过购买后每日登录能拿到一定资源,在这种礼盒当中,官方将角色碎片放进领取内容里,相较直接购买角色碎片,做了一定程度的折扣,能让玩家在获取新角色时负担减轻,降低了新角色的养成门槛 。



新版本更新后风评并不理想

然而,当1.1版本正式上线之后,《二重螺旋》好像并没有达成所有人预先期望的那种成绩。在上线的当天时段,TapTap社区里中差评的数量总计达到了107条之多,可是正向评论仅仅只有60条,在社区当中,唱衰的声音依旧存在着不少呢。



TapTap《二重螺旋》近期评价趋势



游戏更新过后,仍有不少Bug存在。云游戏出现了短暂崩溃的情况,同时还存在“鬼魂皎皎”“红脸皎皎”诸如此类的Bug;玩家所期待的“角色月卡”上线以后,经发现每日登录能够获取的角色碎片仅仅在前5天进行发放;有玩家声称对当前修改过后的操作界面并不习惯......



皎皎脸呈紫色的Bug

不过呢,这些情况并不会是致使整体评价呈现负面状态的主要缘由所在,而实际上引发玩家心中不满情绪的,乃是官方针对 “刷子” 玩法进行的改动呀标点符号。

首先引发玩家讨论的,是“电梯”刷怪点位出现了改动,在《二重螺旋》里,密函属于获取角色的关键素材,地图上一些固定点位原本怪物刷新速度相当快,一经玩家发现,便成了能靠挂机快速拿到密函的“宝地”,在社区中广泛流传开来,新版本里,官方对这些点位的刷怪频率做了调整,致使玩家没办法在原地高效刷龋从而引发了玩家们的不满,这一改动还让诸多玩家担忧,游戏往后会变得愈发“肝” 。也有玩家表明,这部分变动或许是源于修复公测版本里的全部关卡副本卡怪状况而引发的,别的副本同样存在刷怪点方面的改动,并不是单纯针对该副本密函刷取实施“暗改”。当下B站之中也涌现出大量刷取密函新位置的“焚诀”,实际测试情形下效率并不比武断电梯位置差。



新版本电梯点位修改差评

其次,引发争议的还有游戏难度的提升,B站UP主发布的《二重螺旋》攻略内容显示,新深渊关卡的debuff机制,要搭配版本新角色“扶疏”,且依赖上一个版本的强力角色“赛琪”达到高练度,才可顺利通过。



新版本深渊难度高

要通过刷一刷的方式在游戏里得到的角色被划分成了几种类型,除了主线剧情里免费给的,还有常驻商店能用特殊信件去换取的角色之外,剩下的那些角色主要得靠去试着刷一刷【沉浸式戏剧】还有【周本】来拿到碎片。这种类型的角色一般都是当下版本里比较厉害的角色,就好像1.0那个版本当中特别厉害的角色“赛琪”,那个时候就能够经过【沉浸式戏剧】去刷到碎片。然而【沉浸式戏剧】以及【周本】它们自身是有着一定难度的,得玩游戏的人已经拥有了有着一定培养程度以及等级的角色才能够进去并进行刷取的。

但从理论层面而言,全部角色最终都会步入常驻商店,大体上是依照这样一个轮换进程的,那便是“【沉浸式戏剧】迈入【周本】里头,【周本】接着进入【常驻商店】那种般的情况”。1.1版本里处于强势地位的角色“扶疏”,是如今【沉浸式戏剧】当中的角色,并且它还是这个版本拥有限定皮肤的热门角色。



在这样的一种设置情形之下,面向那帮有心在当期获取到“扶疏”的玩家而言,设定起了比较高的门槛。那些冲着角色而入坑的新玩家们,鉴于其自身缺乏前期的积累状况,若想借助“刷”这种方式去得到当期角色的话,就变得格外艰难复杂。他们存在两种选择,要么投入数目可观的时间以及精力去拼命“爆肝”以提升自身实力,不然的话就只能去等待那个角色,等到之后在未来版本里进入到难度相对更低的周本或者商店之中。而这也就指明意味着,新玩家在当前版本当中是很难去体验感受得到版本核心内容的。



新版本难度高,对新人不友好

而且呢,角色皮肤的卡池是跟着版本的更新一块儿进行推出的,这样的话,就极有可能致使玩家抽到skin,然而却不存在与之相对应角色那种尴尬的状况出现。



抽到皮肤,却没有角色

刷取资源以获取更强角色、更高等级,进而更高效刷资源的堪称 “正循环刷子游戏” 的《二重螺旋》,其通过与当期版本角色高度绑定的方式进行更新,导致玩家明显觉得负担沉重。

这种有着强关联性质的设计 ,在一方面 ,它延续了二次元游戏凭借内容塑造角色吸引力的那种运营逻辑 ,然而在另一方面 ,它却借助高难度门槛 ,将玩家对于角色的喜爱 径直转化成 必然要“爆肝”或者等待的负担 。对于新人来讲 ,这特别构成了一道难以跨越过去的枷锁 。为了获取以及体验版本核心内容而付出的努力 ,往往是多于所获得的乐趣的 ,最终致使“刷取”自身从目标转变成了压力 。

未来的路任重而道远

部分前瞻中承诺的优化内容已然落地,然而此次版本更新,却致使不少玩家感觉压力变得越发大了。《二重螺旋》无疑正处在一个相对艰难的阶段。它有着“二次元 + 刷宝游戏”这种特殊的赛道定位,再加上此前宣传所积累起来的影响力,使得它吸引到了远远超出常规般的关注度。关注度越高,引发的争议以及讨论也就越发激烈了。



《二重螺旋》因融合赛道具有特殊性,其受众在天然层面上倾向于“二次元”与“刷宝游戏”相互重叠的那一类玩家,这部分受众虽说显得小众,然而却可能更为具有稳固特性。当下,社区当中玩家的说法众多且繁杂,怎样从这些众多的声音里精准地辨别出真正属于核心阶层得受众,并非是那些只是短短时间被吸引过来当个过客身份的用户,并且凭借该点明确未来进行调整时应遵循的方向,这已然成为《二重螺旋》必须要在当下尽快梳理清楚的关键重要问题。

就在这个时候,外面的市场竞争压力也在不断地增多起来。从时间的关键节点去看,明年已经有多达多款二次元类型的游戏确定了档期,与此同时,《Warframe》这款手游也已经进入到了测试的阶段当中。这也就表明了,《二重螺旋》还不得不处在越发拥挤的赛道里直接去面对竞争,它所面临的挑战将会变得更加的严峻起来。

然而,开发商英雄游戏呈现出一种要把项目开展长期运营的决意,积极地在海外进行宣传,筹备多语言本地化,还有Steam平台的上架规划,这些皆表明《二重螺旋》持续在投入,且会推进长远的规划。与此同时,好多玩家依旧乐意留下来。说不定,在开发商和好爱游戏的核心玩家群体不断磨合以及共同探索的过程里,有关未来的答案,就会慢慢显现出来。

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