第九届游戏行业金口奖【2022 年优秀未来游戏制作团队奖】评选活动成功举办
游戏日报
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2025-06-11
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2022年12月10日的午后,游戏日报与游理游据研究院共同主办的第九届游戏行业金口奖【2022年度卓越未来游戏制作团队奖】评选活动,在网络上圆满举行。
来自清华大学、同济大学、厦门大学、中央美术学院、中国传媒大学、上海温哥华电影学院以及吉林艺术学院等超过20所高等学府的学生们,组成了10支参赛队伍,他们在激烈的竞争中展开了最终的较量。
本次评选活动汇聚了7位专家评委,其中包括版号审核领域的专家、顶级游戏引擎公司的高级管理人员、经验丰富的游戏优化专家、擅长商业化转化的资深从业者、国内享有盛誉的游戏制作人、具有国际视野的发行营销负责人,以及专长于游戏评测和报道的媒体编辑。这些评委在产品开发、上线及运营等各个阶段均有所涉猎,能够为不同阶段参赛作品的成果提供专业的指导。
在活动启动前,所有专家评委均已试玩过参赛作品的演示版本,他们依据参赛团队的现场表现,所提出的问题和建议均显现出极高的针对性。
北京奇客天创的CEO黄岩对严肃游戏《古建大师之路》表现出极大的兴趣,他凭借丰富的行业经验,提出了让Arch Master沿着“我在同济大学学习古建筑”这一路径发展的建议,并详细阐述了从筹集启动资金到构建后续IP体系的全面规划。
例如,在游戏设计方面,推出了富有创意的3D平台冒险解密游戏《彼岸》,该游戏以具有中国特色的恐怖场景和氛围为特色。然而,游理游据研究院的特邀评委曹旭指出,游戏中存在一个“重大缺陷”——即地狱中的牛头形象设计采用了西式风格,对此细节方面需要深入研究和积累。
王至老师,作为中共湖南省省委宣传部游戏版号审查专家及长沙师范学院的副教授,不仅向学生们提供了游戏过审方面的宝贵意见,还从高等教育机构的组织结构角度,指出了当前参赛团队所面临的难题。比如,在数字媒体技术领域存在美术人才短缺的问题,而在数字媒体艺术领域则面临程序人才不足的困境。若能实现这两者的有效结合,将有望促进更优的良性循环。
肖蓓蓓,Unity中国的副总裁,杨洋,《帕斯卡契约》的制作人,邓永进,帕斯亚科技的副总裁,以及张雄,游戏日报的编辑,他们各自从自己的专业视角出发,提出了富有建设性的意见。综合他们的观点,可以概括为:希望这批即将崛起的游戏开发者能够“少走弯路”,这是所有专家评委对他们最诚挚的期望。
游戏行业金口奖新增设了“2022年度卓越未来游戏制作团队奖”,这一举措旨在挖掘更多高品质的游戏作品,并培育出未来的游戏精英。这一举措的可行性在本届线上评选活动中得到了充分证实,以下仅举两例说明:
液态喵工作室推出的参赛作品《MessyUp》在完成度方面获得了众多评委的一致赞同。帕斯亚科技的副总裁邓永进表示,在产品设计方面他几乎没有提出任何意见,不过他建议团队在时间安排上应尽量避免Steam的“死亡时间”——即10月、11月和12月。北京奇客天创的CEO黄岩同样认可了游戏的丰富玩法和较高完成度,但他提出了“简化”的改进建议。他认为,由于在优化方面存在不足,游戏可能无法确保联网模式的顺畅运行。因此,他建议在正式推出前,不如在增加内容方面多下功夫。
《彼岸》项目的制作团队Behind Me成员李同学在展示及互动环节中频繁发言,随后因担任团队的项目经理(PM,这一角色在学生团队中较为罕见)而受到更多瞩目。他阐述了自己所负责的工作,包括“依据过往经验对团队未来走向进行预测”、“利用Tower等工具监控项目进度,协调团队成员,以减少冲突”、“充当团队与导师、测试者之间的沟通桥梁”、“确保项目在既定计划内顺利完成,该削减的部分则毫不犹豫地予以削减”,这一系列回答赢得了《帕斯卡契约》制作人杨洋的肯定。
活动圆满落幕之际,游戏日报以及游理游据研究院亦正式对外公布2023年度的规划:
1、更早开启【优秀未来游戏制作团队奖】的报名参赛流程;
热切期望更多游戏领域的专业人士加入,共同参与对未来杰出游戏人才的培养与指导。
3、打造更多服务于未来游戏人才的内容。
再次感谢所有行业伙伴的支持,我们2023年再见! |
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