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明日方舟:终末地为何如此吸引人?深度解析角色塑造,探讨其出圈秘诀

游戏日报 游戏日报 12 人阅读 | 0 人回复 | 2025-12-03

我打算趁着三测开启,来阐述一番《明日方舟:终末地》所谓的可观赏性,如下简称终末地。  。



“好看”这个词作评价,有偏意识流的特性,它可用于评测诸多元素,像是场景、角色、战斗等等,其意思是,当你目睹某一游戏画面之时,就算未曾上手体验过该产品,也会不由自主地萌生出「那甚为宜人、饶有趣味」的想法。而那些能够获评“好看”的地方,便是一款新游戏得以开拓更广阔范围的凭借 。

那,如何理解终末地的好看?现版本有诸多可圈可点之处,如果只选其中一点来讲,我大概会把角色塑造列在首位。





在“追角色”这个方面,于海内外的游戏圈子以及玩家群体之中,出现过数量众多种类繁杂的有趣事情。在今年年初的时候,伊冯动画所展现出来的高品质内容曾在推特之上引发了来自日本游戏界的讨论热潮,且其播放量超过了700万 。



作为“做角色”的品类,二游无论在讲故事方面,还是在搞玩法方面,都是围绕着建立玩家与角色的关联来展开的,而终末地塑造角色明显展现出了充足的魅力,它究竟是如何达成这种情况的,接下来我们对此进行拆解 。

被技术放大的角色之美





终末地角色之所以能打动人,跟其美术和技术的大量投入有关。





经过自行研发的3C动作系统,对Unity引擎进行的全方位魔力改造,还有对AI智控逻辑这样那样的调节,其角色表现于精度方面,于真实性方面,于鲜活感方面,都达成了“跃升”的情况。

首先说一下3D游戏里特别重要的建模,拿在四号谷地出现的工程师“安德烈”来讲,形象设计的原型或许是猫头鹰,当有人把下面这张截图发出来以后,众多玩家都喊“逆天”,相较于常见的头发,动物的毛发层次更不容易做好,然而游戏中脸部不同位置绒毛的蓬松感,以及脖颈处较大羽毛的纤维感,终末地都给做到了能够放大仔细看,并且眼镜与毛发的搭配也极其自然。



值得留意的是,“安德烈”仅仅只是在主线剧情向前推进的过程里的“配角”,并非是可以操控的角色,凭借这个情况“通过局部来推测整体”,你应当能够想象得出那些“主角们”的建模品质给玩家所带来的冲击。



在接受采访时,制作人海猫提到,关卡和战斗策划RUA也提到,终末地当前单个可控角色,在PC与主机上的渲染层级是8 - 10万面,在手机端是4 - 5万面,即便如此,后者相较于市面上的产品,也要高出大概50% - 100% 。

我想,这便是“惊艳表现”的根源之一。



于建模之上,有着极大拉高角色表现的板块,此板块乃是“环境交互”,它亦是玩家“发图”数量最多的聚焦点,在终末地当中存在着下雨这种天气状况,雨水会在多种不同材质的衣服上面留下靠近真实世界的痕迹,。

那胶衣之上常常展现的是水珠,或者是水珠过重掉落之际散开的划痕,而一些棉质的装扮之上呈现的是“部分湿润”,衣服不同的位置接触到的雨量不一样,进而也会呈现出具有差异的“浸湿”程度。裸露在外面的腿部位置的雨水有着更强的流动感,上身平坦的位置则是以雨水散开的痕迹为主。



于放大真实度沉浸感而言,这种交互细节并非仅有此作用,与此同时,其还具备一定呈现形体美的加成效果。像是三测新增的“萤石”这一情况,所以它成为了继伊冯以后再次在海外火爆的角色,即便4星定级也无法阻挡其高涨的人气。



终末地对光影效果的把控也是出彩点。

在三测版本里,庄方宜存在一段,与管理员聊天,以此回顾往昔、展开剧情,那些为了实现对故友承诺的一幕一幕,虽然并未充分展开,然而一句“做到了”,自身就带有触人内心、引发想象的空间,此时,故事存在留白,背景是满树梨花,庄方宜面容上有着柔和目光与微笑,在恰到好处的光影之下相交织,从而成就了她封神的一幕。







玩家论坛的讨论

除此之外,存在着两个要点,它们若不亲身去操作,或许 require 大家“多多观察查看”方可察觉到 。其中一点是 3C 动作衔接具备流畅程度 ,另外一点乃是 对小队里其他角色 AI 逻辑实施合理化 。

依据制作组这边的分享,终末地3C的动作系统,是美术团队跟研发团队共同合作去开展开发工作的,其目标在于追求表现方面的连贯性。经过三测体验之后,在常见场景里比如移动状态下的上下坡,亦或是突然间的左右掉头,都增添了动作衔接,看起来愈发自然;在战斗之中,动作的幅度变大了,而且特效也得到了优化,使得视觉反馈变得更强了。



对于AI逻辑的重新构建,当前版本能够以“具备了显著的活人感觉”来进行评判。为达成此事,鹰角在战场内外均实施了调整,举例而言,于世界探索期间,当你选用主控角色看向队友之际,其就会转过身来展开互动(注:此处“他/她”指代不明,建议优先明确指代对象,若无法明确,可考虑使用“该角色”替换,确保语句严密——在此仅阐述修改建议思路,不做实际修改),再比如说,专门为AI队友打造了围攻BOSS的移动体制, 。



总之而言,在技术予以加持的状况下,终末地将“二次元写实”提升到了堪称夸张程度、令人惊叹的品质高度,二次元玩家所期望的“美”以及“陪伴”,皆在角色之上拥有了能够使人眼前一亮、带来惊艳之感的表达。

积累之上选择投入更多





二次游玩去塑造角色,除去形象能够戳中玩家的喜好点之外,依旧是得把故事讲述得精彩,最终才能够实际上使得玩家去爱上角色。第三次测试玩下来之后,能够体会到鹰角在这个品类方面所积累的程度是非常厚重的。



拿出陈千语这个角色,其有着“有些憨憨、大大咧咧”的特点,大家把她称作“行走的表情包”,在游戏内外都拥趸极强的“感染力” ,就像去武陵之时,本来队伍的画风相对还算正常,然而,因在途中遇到阻碍致使佩丽卡短暂“失联”,之后两人碰到了陈千语少年期的“宿敌”,随后她带着原本正经的管理员也变得中二起来了 。



类似的片段持续不断地强化着众人所拥有的对于陈千语的印象以及喜爱之情,甚至就连昨天发布的角色视频,在当下这个时刻进行播放便已然突破了百万播放量。



实际上,陈千语身为终末地最先所设计出来之角色,于设定层面乃是《明日方舟》里“陈”家族之后裔。其他原创角色之塑造亦是极为出色。就好比先前我所提及“封神”的庄方宜,她于最初出场之际气场就颇为强大,而后在总桩办公室内藏龙泡泡的那些细小举动又彰显出了“还有些少女心思”,大致瞧来是个受到众多人尊敬,同时心思又极为细腻的角色。



于良好的想法之上,为将这些角色的设定予以呈现,鹰角采用了最为质朴的打法,投放更多资源。拿3D剧情演出来说,海猫曾于媒体发布会上进行分享,他们在剧情层面投入了诸多的人力与时间,结合玩家的诸多反馈及建议,对剧情再度梳理后,针对剧情作出调整,近乎重做了全部演出,在质与量方面均有极大提升,增添了大量动作戏,期望借助动作桥段能更出色地展现角色,使故事氛围也变得多样。

效果显而易见的,我作为玩家真能感受得到、真的会被触动。

像“小红帽”这般,虽说还并未露身于“可控角色”表单当中,然而仅仅仅仅依靠娇俏可人与连贯自然的剧情呈现就火了一回,在传出“狼卫”跟“小红帽”存在亲戚关联之后,好多人认下了“大舅哥”;。







比如说,“莱万汀”在吃了樱桃而后舔嘴唇的那个动作,在论坛上边被疯狂地传转,在有玩家提出“手是不是太大了”这样的疑问之后,很快就有人去论证“现实就是这样子”,还又给终末地拉来了一波“牛x”的赞誉 。



该角色的形象设计十分考究,武器与大招的选择会经过细致斟酌,设定记忆点,服装材质会对照现实还原质感,例如开发团队针对现实里不同材质开展PBR+NPR融合实验,此外,几乎每个角色都会思考能否打造出一些带感的事物。



“再旅者”骏卫的服装和个性动作

对于细节之处的钻研,这是我最为钦佩鹰角的所在。就如同前面所提及的猫头鹰工程师那般,并非是个别的事例。于精益求精方面到达了这般程度,心甘情愿地投入精力去堆砌材料,花费心思把那些能够让玩家体验得到提升的板块做好,静下心来加以打磨。与其再去谈论其舍弃根本的投入,倒不如转回到其对于创作表达上的追求以及态度 。

正是这种态度与投入,支撑了终末地角色魅力的沉淀、释放。

只有做精品才能突围





三测开启之时,当去翻看众人对应终末地的评价之际,我瞅见这样一句话,即“终末地是我所玩到的首款建模大于立绘的、实机大于PV的游戏”,往昔曾被视作铁律的那种逻辑,原来也是能够被打破的。

近年来,行业内始终存在“新品突围愈发困难”之哀叹,二次元领域更是重灾区域,然而,在看过终末地之后,我认为绝不能将此情形归咎于玩家要求提升,因为环境未曾有过“天花板”之存在,真正的精品一旦制作完成,反倒会比往昔更容易被用户瞧见,被用户选中。

确实,鹰角存在着早期爆款所积攒下来的情况,然而大型3D这方面他们是首次去做,当前能够精细雕琢至这般程度,致使我夸赞起来不仅是好看而且还好玩的,大概还得归因于他们的开发理念,接下来我想要引用在媒体发布会现场,海猫所分享的一段话语来作为结尾:

鹰角是一家将制作好游戏当作目标的公司,努力去创作,秉持精益求精是我们的态度,制作大型且复杂的3D游戏,必定是处在这条路上我们必然要经历的过程,即便我们过往作品里有些内容不见得能让所有玩家都满意,然而对于我们来讲,我们从来不怀疑玩家给予我们的批评,我们一直觉得,要持续不断进步才是真正的目标。

终末地团队走过了从无到有的历程,此团队之前欠缺大型 3D 游戏制作经验,直至如今能将游戏制作完成,而且玩家对其怀着极大期待,我觉得这当中的变化进程,其中的进展,大家也能够经由每年的测试体会到,并且有众多玩家为此给予我们诸多赞扬与鼓励。我觉得身为开发者与创作者,凭借努力收获回馈极具成就感。为了能让玩家拥有良好的游戏体验,从而使我们对于推出更具复杂性更具高品质的未来游戏增添信心,这是作为开发者的我们会更加努力且勇于挑战自我的一种夙愿。 , 。

回看三测阶段的完成度,我觉得终末地值一句“没白等”。
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