Epic被罚5.2亿美元,聊聊我国未成年人防沉迷系统三问?
游戏日报
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2025-07-06
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大家好,我是小白!
小白近期注意到一则消息,Epic公司需支付总额达5.2亿美元的罚金,这一处罚源于其违反了儿童网络隐私保护的相关法规,并涉嫌诱导用户购买游戏内物品。这引发了小白对我国正在逐步完善的未成年人网络游戏防沉迷系统的思考。
本期游戏行业的知识宝库将揭开我国未成年人防沉迷系统的神秘面纱。
第一问:为什么要做未成年人防沉迷系统?
青少年尚不具备较强的自制能力,过度投入网络游戏可能会对其学业和生活产生负面影响,因此构建健全的青少年防沉迷机制,对于保障其身心健康的发展至关重要。
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第二问:未成年人防沉迷系统主要针对的是哪些方面?
目前,针对未成年人的防沉迷系统主要在游戏服务的时间长度、时间段以及游戏内的充值行为上实施了相应的限制措施。
关于第三问,目前针对未成年人的游戏防沉迷系统在规定游戏服务时长与时段方面具体有哪些要求?
依据国家新闻出版署于2021年发布的《关于进一步加强网络游戏管理切实预防未成年人沉迷的通知》中的规定,网络游戏运营商只能在周五、周六、周日以及国家规定的节假日,每天晚上20点至21点这段时间内,向未成年人提供不超过1小时的网络游戏服务,而在其他时间段内,则不得以任何方式向未成年人提供网络游戏服务。
第四问:目前未成年人防沉迷系统在游戏充值方面的规定是什么?
依据我国国家新闻出版署于2019年颁布的《国家新闻出版署关于预防未成年人沉迷网络游戏的通知》中的相关规定,网络游戏运营企业严禁向未满8周岁的用户群体提供任何形式的游戏付费服务。该网络游戏企业针对8至16岁用户,规定其单次充值额度最高为50元人民币,每月累计充值总额不超过200元人民币;而对于16至18岁用户,单次充值上限为100元人民币,每月累计充值总额则不能超过400元人民币。
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第五问:目前实现未成年人防沉迷系统的手段是什么?
未成年人防沉迷系统通过整合实名认证、适龄用户提示、监管服务平台、人脸识别技术以及青少年专属模式等多种手段共同实施。
第六问:未成年人防沉迷系统实施后获得的成就有哪些?
中国音数协游戏工委、中国游戏产业研究院与伽马数据联合发布的《2022中国游戏产业未成年人保护进展报告》揭示,超过七成的未成年玩家每周游戏时间不超过3小时,表明未成年人游戏沉迷问题已得到有效缓解;同时,未成年玩家游戏总时长和消费流水数据显著下降;此外,游戏企业的防沉迷系统已覆盖了超过九成的未成年游戏用户。
第七问:未成年人防沉迷系统遇到的阻碍是什么?
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第八问:未成年人沉迷网络游戏真的只是游戏的问题吗?
网络游戏虽然存在一定的上瘾风险,然而,家庭在未成年人过度沉迷于网络游戏中亦需承担一定的责任。部分家长由于工作等原因,缺乏监管能力;再者,还有家长未能充分履行监护职责,对孩子疏于管教,这也是未成年人沉迷游戏的一个重要因素。
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第九问:在法律法规上有相应的规定吗?
我国尚未制定针对未成年人沉迷游戏的法律法规,在此领域,我国网络游戏立法尚处于空白状态。因此,目前未成年人防沉迷系统的构建主要依赖行政监管、行业规章和企业自身的自律。
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第十问:怎么才能更好避免未成年人沉迷网络游戏?
在持续优化未成年人防沉迷系统的同时,家长们需以身作则;积极履行监管孩子的职责;鼓励孩子投身户外,广交朋友;发掘并持续培养孩子的兴趣,以此帮助孩子摆脱对网络游戏的过度依赖。
游戏《部落冲突》
未成年人防沉迷系统的构建并非单方面的任务,要规范孩子们在游戏世界中的行为,必须依靠多方协作与联动。孩子们承载着社会的希望,绝不能因沉迷游戏而迷失方向。构建健全的防沉迷机制,在某种程度上,也是在守护我们社会的未来。
参考资料:
1、中国经营报《未成年人游戏防沉迷:“难解的结必须要解“》
2、伽马数据《2022中国游戏产业未成年人保护进展报告》
国家新闻出版署发布的《关于防范未成年人过度沉迷网络游戏的通告》
国家新闻出版署发布《通知》,旨在进一步加强管理,切实杜绝未成年人过度沉迷网络游戏的现象。 |
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