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2025 中国游戏产业未成年人保护进展报告发布,家庭监护待加强

游戏日报 游戏日报 15 人阅读 | 0 人回复 | 2025-12-22

12月18日,中国游戏产业年会于上海召开,进入产业发展分论坛时段,中国音像与数字出版协会副秘书长、游戏工委秘书长此人唐贾军,正式发布了一份报告,这份报告是由游戏工委以及伽马数据共同编制而成的,名为《2025中国游戏产业未成年人保护进展报告》 。



唐贾军介绍了,报告鉴于近5000份问卷调查而来,数据表明了,2025年时未成年人每周游戏时长控制在3小时以内的比例达到了71%,此数据已经连续四年维持稳定状态 。

可是啊,家庭监护缺失的问题越来越明显了,在那些玩超时游戏的未成年人里头,借助父母或者长辈的账号以及信息来解除防沉迷限制的比例竟然高达73.4%,并且呢,采用相同方式去解除充值限制的比例也达到了将近4成,于此,游戏未保进入到了“家庭攻坚”阶段。

能看得出,家庭监管变成影响防沉迷成效的关键要素 ,本应当履行监护职责的家长 ,反倒成了帮孩子避开防沉迷举措的“协助者” 。具体剖析 ,有44.84%的家长曾帮孩子用家长身份证注册 ,有25.67%的家长对“孩子偷用身份”表示知晓 。此外还有超2成未成年人与家长共用游戏账号 。面对这样的现状,唐贾军强调 ,未保要强化家庭教育 ,特别是父母协助孩子“超时游戏”的情形要进一步处理 。

对此同一时间,面向家庭之中履行责任的问题,从事游戏的企业同样在以积极的态度主动展开探索,思索怎样去为家庭监护赋予能量呢。在分设的论坛上,腾讯的保障未成年人体系技术方面的负责人涂海龙讲述了相关的实践情况,他进行了这样的表达,鉴于一部分家长运用网络的能力存在局限,在日常进行监督管理的场景里面有着管理方面的难题,腾讯所开展的游戏设计了便利快捷的游戏监督管理工具,期望把“禁止”转变成为可以进行协商的“管理”等动作 。



适应家长的既成家内实际急需情形,腾讯于二零二五年推出了两项具备效能助力监管的工具,其中一项名为“游戏临时开关用具”,它能够做到让家长灵活地设定单次游戏的时长,以此强化对于亲子共同使用账号场景的管理控制;另一项称作“家长自助下发人脸识别举措”,此为允许家长主动去发起人脸核验这个动作,只有家长本人通过人脸验证之后才可以开展游戏活动,更为便利地去管控孩子冒用家长账号来进行游戏的相关问题。



工具迭代并行之际,怎样助力家长学会监管这件事便有别于了;赋予技术融入“温度”,这也成为企业探索之路的新方向。像腾讯的“AI助手+人工视频柜台”,它是手把手协助家长学会监管的;又或者是尝试引入AI技术生成可视化的行为洞察报告,是帮助监护人凭借基于理解与沟通的积极引导方式去引导孩子的。这种“技术+服务”的体系,切实解决了家庭监护存在的障碍。



此外,报告当中的数据,同样体现了未成年人在线上娱乐方面偏好所发生的变化。由于防沉迷的网络屏障得以筑牢,在2025年的时候,游戏在未成年人线上娱乐时长里面所占的比例,已经低于20%,未成年人的注意力转移到了其他的领域。这也进一步证实了家长进行监管的必要性,只有,“国、企、家”共同努力构建起严密的共治闭环,才能够真正守住未成年人健康成长的底线,为下一代营造出清朗的网络空间。
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