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6月8日战意不删档!骑马与砍杀,全球战争沙盒网游来袭

业内资讯 业内资讯 15 人阅读 | 0 人回复 | 2025-07-12



近期,《战意》游戏推出了“共研测试服务器”,此举在国产端游市场中具有里程碑式的创新价值。玩家们能够与游戏策划进行直接对话,而游戏研发的整个过程亦引起了广泛的关注。

构思起源

《战意》的研发团队在创作过程中发现,该产品中的众多系统和体验难以从传统游戏中汲取经验。经过对近年来流行的端游进行关注,他们发现这些游戏在早期阶段便开始吸纳玩家参与。自去年三四月份开始,该团队决定将《战意》转变为全球联机对战产品,并围绕这一目标对设计、美术以及体系架构进行了全面准备,旨在实现全球玩家的直接对战。

内容差异

历经多年精心雕琢,《战意》自首次亮相以来,发生了显著的变化。经过多轮测试与共同研发,游戏内容已从最初的战局内战斗,拓展至更广阔的世界舞台上的竞争。这一转变对研发团队而言是一项巨大的挑战,他们对此表示感激,感谢用户给予充足的时间以逐步优化和完善。

上手优化



《战意》是一款风格接近骑马与砍杀的硬核写实游戏,旨在让那些能够轻松操作简单3D游戏的玩家也能轻松上手。考虑到众多用户对复杂硬核的战斗操作感到难以适应,这一设计理念与《战意》的宗旨相契合,同时也顺应了全球化的时代潮流。

研发艰辛

《战意》自问世以来,已走过数年历程,在1.5测试之后,实现了两次重要的转变,分别是向国际化迈进以及打造一个具有深度的大世界。在这一过程中,设计理念遭遇了诸多挑战,团队内部亦曾感到困惑。然而,通过与用户的深入交流,大家逐渐达成共识:《战意》是一款战争沙盒游戏,它仅设定了必要的规则,将创造的空间完全交给了玩家。

世界展现

在未来的某个时刻,《战意》的服务器将以大世界中的地块形态呈现。每当新服务器启动,相应的地块便会出现在大世界地图上,此举旨在提升玩家的沉浸式体验。

共研意义

4月份,《战意》游戏推出了共研服,此举旨在邀请玩家加入游戏研发过程,感受新游戏机制并提出宝贵意见。在正式不删档之前,这一环节至关重要,开发团队期望玩家能够积极参与,共同致力于创造一个更加完善的游戏体验。

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