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研究梦幻经济系统竟被七家德国大学录取,这是为何?

玩家杂谈 玩家杂谈 27 人阅读 | 0 人回复 | 2025-07-17

他高考数学仅得60分,却是一位艺术生;然而,一年后,他成功考入德国科隆大学顶尖的经济学专业。尽管他自称是缺乏实战经验的“理论派”,却敢于在游戏中放言:“投入相同,我定能胜你一筹。”他不仅是一位独特的游戏高手,更是一位逆袭的学霸;甚至,他的父母也支持他因游戏《梦幻西游》而退学重考。他的名字叫贺云水。关于他的传奇故事,远不止这些……



原文转自17173:曾为游戏退学,另类学霸的逆袭之路

从艺术生到经济系,为梦幻而逆袭的学霸

04年那会儿,我还是小学六年级的学生,便对《梦幻西游》产生了浓厚的兴趣。如今,这一爱好已经陪伴了我11个年头。若问这款游戏在我心中占据何等地位,那便是连向科隆大学提交的入学申请信中,我都将申请动机归结为对“游戏内市场经济”的探究。令人惊喜的是,德国人竟然真的录取了我(笑)。

由于我考入了科隆大学,梦幻项目组便找到了我,希望我能以学霸玩家的身份代表他们参加九月份的玩家交流会。实际上,起初我打算拒绝这个邀请,因为我觉得自己并不符合学霸的定义,毕竟没有一个学霸在高考时数学成绩会低至60分……

尽管我已经作为艺术生成功考取了一本院校(注:贺云水当年的高考分数为325分,达到了湖北省文科艺术生一本的录取标准),然而我对这个成绩并不感到满足,我渴望有机会转专业学习经济学。



一个数学成绩不理想的艺术生,怎能轻易追逐学习经济学的幻想。我之所以坚持这样做,理由非常明确:我对梦幻世界充满热爱,对游戏中的虚拟经济体系尤为着迷。只有深入学习经济学这一专业,我才能更深入地理解其策划思路,也为自己将来有更多机会加入那个卓越的团队打下坚实基础。

可以说,对梦幻策划团队的敬仰,成为了我最初选择转专业并投入学习的强大驱动力。



主动退学,放弃是为了更好的选择

梦幻对我有着多方面的吸引力。就像一对恋人经过十几年的爱情长跑,你爱的是ta成长过程中的每一个阶段。在小学时期,我所了解的并不多,只是单纯地沉醉于游戏的画风之中。进入中学后,随着游戏时间的增加,我开始尝试为自己扮演的角色配置属性,进行属性洗练等操作,这才意识到,游戏的乐趣不仅仅在于击败怪物和完成任务,对游戏数值的研究同样充满乐趣。随着时间的推移,我逐渐将注意力转向了“周二维护公告”,尤其是对经济系统部分的改动,我开始思索开发者们为何做出这样的调整。即便是在海外留学期间,我也保持着每周阅读维护公告的习惯,并在论坛上浏览各种分析解读。



许多人觉得数值研究并无价值,然而我对此持有不同看法,在我看来,梦幻这款游戏极其考验玩家的智慧,尽管你可能付出了很多努力,只提升了少许属性,但梦幻的魅力在于其属性的逐渐累积,你拥有的任何一点优势,都可能最终转化为战斗中的巨大优势。

我自信在装备一致的前提下,凭借对数值的深刻理解,我定能占据上风。此外,我的装备水准同样不俗(微笑),足以应对各类赛事。然而,我对激烈战斗并无太多兴趣,目前更倾向于对经济系统宏观调控的研究。



凭借个人的钻研与积累,我的角色实力逐渐增强,接连荣获区武状元和华山之巅的荣誉,多次参与线下玩家交流活动,更有幸受邀出席2011年的年度颁奖典礼,荣获黄金成就奖,并在今年暑假加入了玩家代表大会。然而,对我而言,最难以忘怀的依然是2010年那场《梦幻西游》武汉玩家见面会,那是我首次参加此类官方活动。

那是我头一回遇见那位策划,我事先用心准备了诸多问题并诚恳地提出了,然而当时年纪尚幼,竟提出了诸如“化生寺的二级法宝罗汉珠似乎作用不大,能否将其改为更有用的物品?”这样的问题,显得有些不够成熟。尽管如此,策划依旧耐心地给予了我答复,这让我深感感激。

听了策划的回应,以及在回答提问者的过程中,我心中涌现出“这些人真是了不起”的念头。我由衷地感到敬佩,当时他们给我的感觉就像是发改委。每次玩家见面会结束后,总有人会对会议中的问答内容进行总结,但这些总结不过是经过转述和简化的版本。若要亲耳聆听策划们完整、连贯的回答,那种感受与这些总结是完全不同的。

我渴望融入他们的行列。这个想法长期困扰着我,直至我踏入大学校园,目睹室友们步入寝室的那一刻,我毅然决然,主动选择退学,重新报考经济专业。我选择放弃,是为了追求更佳的抉择。

我的大学同学们对我不了解我的决定,然而,在网络空间里,我的朋友们却给予了我无尽的鼓舞和支持。

选择重新报考经济系之后,周围几乎无人对我抱有信心,哪怕是我的数学补习老师也不例外。“你注定无法成功。”他这样断言。同样,留学中介也对我的未来不抱期望,他们通常会按照录取的可能性从高到低为学生推荐大学,然而他们给我的推荐名单上,最末位的竟然是德国的一所院校。

我的同学们竟然对我在忙些什么一无所知,倒是《梦幻西游2》中的那些好友,他们竟然留意到了我在线时间的大幅缩短,主动来询问我究竟发生了何事。当我告诉他们我打算出国时,他们纷纷给予了我最真挚的鼓励。

因此,网络并非完全是虚构的,与你屏幕相对的,同样拥有情感与情谊。我特别要感谢那些我在虚拟世界中的朋友们。

扪心自问,你的父母会允许你为了游戏退学吗?

我要向最敬爱的双亲表达感激之情。若换作你们身为父母,面对孩子提出不再继续学业,一个艺术生却想转学经济学,且动机是为了玩游戏,恐怕你们会毫不犹豫地给予严厉的责罚。然而,我的父母非但没有反对,反而非常宽容地接纳了我的“任性行为”,并且鼓励我未来尝试追求成为游戏策划的职业。



起初,他们并不同意我沉迷于游戏,认为这不过是虚度光阴、挥霍金钱。然而,我尝试将游戏的理念用他们能接受的方式表达,比如将捉鬼比作象棋的对弈,强调它只是与“电脑”进行较量,而在赢得比赛后,获得的奖励可以用来购买更优质的棋盘和棋子。

他们能够轻松掌握游戏规则,而且我确实在游戏中有所收获。例如,“供给”和“需求”这两个概念,我首次接触并非在曼昆的著作中,而是在《梦幻》这款游戏中。因此,我认为,你们的父母可能并非真正反对你们玩游戏,而是担忧你们在游戏中虚度光阴,缺乏意义。

我与德国友人交谈,表达了对《梦幻西游2》中市场经济模式的兴趣,他们好奇地询问,这是什么?可以食用吗?

从艺术领域跨界到经济领域的初学者身份,其所需付出的努力和牺牲是显而易见的。德语学习从头开始,数学学习从头开始,经济学学习也是从头开始。若非拥有非凡的智慧,我唯有通过不懈的努力来弥补(以至于连心爱的梦想都无暇顾及),若将高考比作跨越独木桥,那么选择德国大学则仿佛是在钢丝上行走。(采用研究游戏经济学的策略来申请德国大学,贺云水或许真是独一无二的存在。)



申请德国的高校,你必须撰写一封动机信,向德国的教授阐述你为何选择申请。我认为外国人的心态通常更为宽容,因此我坦率地写道:“我对一款网络游戏(梦幻西游)情有独钟,然而我的兴趣并非仅限于游戏本身,我还关注游戏内虚拟市场的经济运作。我坚信,选择一个真正感兴趣的专业,我们定能取得卓越的学习成果。”

我自认为我的文字颇具深度,然而我未曾料想,指导我的德国教师竟然未曾听闻这款游戏。更令我不解的是,在她眼中,网络游戏往往会让众多青少年陷入沉迷。在我提交动机信后,她的眉头紧锁,那表情似乎在说,这可能是她所见过最为奇特的说辞。

我暗自下定决心,只能硬着头皮去尝试。于是,我竭尽全力地向她详细阐述,那些我从《梦幻西游2》中汲取的经济学知识。一番话下来,她的眉头终于开始舒展。“供给”与“需求”,当我提到这两个概念时,她的眉头不再紧锁,我似乎看到了希望的曙光。这种感受难以用言语表达,你的任务在于向老师证实,你的知识储备是相当丰富的,他们能够察觉到这一点,哪怕你仅提及了两个并不罕见的词汇,而非冗长的论述。

“我觉得你很特别。”事后,老师这么对我说。

我还要把梦幻写进毕业论文

在德国体验梦幻之旅颇为不便,更让人头疼的是,鲜少有人愿意一同游玩。由于德国与北京时差达7小时,我每次登录游戏时,已是深夜,在我们所在的服务器,几乎无人可寻以组队。

我不得不反复浏览游戏公告,试图从中发现游戏中的改动,以此聊以自慰,回想起来确实有些凄凉(苦笑)。当然,即便考入了心仪的大学,我也会明智地规划游戏时间,这与我父母支持我玩游戏的初衷相符,因为他们深知我懂得自律,能够妥善平衡。

对我个人来说,梦幻不仅是一种能够让我身心放松的游戏,同时也是一个值得深入研究的模型。我计划在即将完成的毕业论文中,将梦幻作为案例进行探讨。梦幻所构建的虚拟经济体系,其高度仿真现实社会的经济运作,并且相较于现实社会的经济系统,它展现出更为显著的优势。

我们可以将“在线时长”比作“社会必要劳动时间”,将“藏宝阁的收费”比作“关税”,将“点卡价格提升”视为通货膨胀的信号之一,这些都具有很高的研究意义。至于你提到德国教授可能对以游戏为研究对象持保留态度,我认为我们仍应勇于尝试,接受挑战。

为什么歧视RMB玩家?他们花钱其实是明智的

许多玩家或许对RMB玩家持有不满,认为为何自己付出辛勤努力,而他们只需轻轻一点,就能轻松获得,还似乎占据了优势。然而,我却觉得这正是游戏中的公正所在。

无论我们从事何种活动,都离不开时间、资金和智慧这三个要素,它们彼此交织,宛如三个相互嵌套的圆环。唯有当这三者完美融合,形成中央的交汇点,我们才能称之为真正的成功。



然而,这三者通常难以同时具备,因此你需借助其他方面来弥补不足。若你不愿意在游戏中投入金钱,那么就得投入更多的时间。同理,对于那些时间有限的玩家,他们可以通过金钱来加速游戏进程,如此一来,我们也就没有理由用偏见的眼光去对待他们。

直接用人民币购买游戏道具的玩家,他们的选择是明智的;显而易见,我能够预判,通过人民币直接获取特定道具的花费,相较于在游戏中通过概率性玩法所付出的成本,要低得多,并且还能节省不少等待的时间。然而,这样的玩家也相应地放弃了在游戏过程中积累乐趣的机会。

权衡两者,舍弃较轻的一方,比较两者之利,选取较重的一方,这便是其中的道理。尽管我在梦幻世界中投入了诸多,无论是金钱还是其他资源,但我并不愿意,也绝不会仅仅成为一个追求金钱的玩家,更不会萌生与他们一争高下的念头。

玩家喷策划?仅仅是因为他们考虑 的还不够周全

一些玩家会将策划视为对手,甚至在网上对策划进行指责,认为策划的某些调整过于过分,这或许是因为这些调整触及了他们个人的“利益”。然而,策划在制定决策时需要综合考虑众多因素,他们必须关注整体。实际上,策划们往往是被玩家所误解的。

他们常常需权衡,既有的玩家权益与潜在玩家的权益、特定时段内的收益与游戏长期发展的稳定性、普通玩家的利益与付费玩家的利益、游戏的公正性等诸多方面。



以经济系统为参照,在这种理想化的经济体系中,其运作往往受到较为显著的“宏观调控”影响,换言之,人为干预的成分较为突出。目前策划团队所进行的每一次调整,都是基于前一次调整的基础之上进行的,甚至是在前几届策划团队所构建的体系框架内进行的。

因此,他们必须持续进行微调,以确保游戏内的经济体系能够稳定地朝向他们所期望的方向发展,同时避免因为“藏宝阁开放角色交易”这一设定,以及“游戏工作室大规模生产却未按一定比例消耗”等类似行为,导致整个系统崩溃。

有人或许会以EVE为例来质疑我的观点,但事实上,EVE的经济体系与梦幻的经济体系有着本质的不同。EVE体系更加开放,人为干预较少,例如,玩家可以通过比较各个星域的物价,将商品出售到价格最高的地方。这两者的差异,就好比自由经济(EVE)与市场经济(梦幻)之间的区别。如果梦幻项目组不加以管理,市场恐怕早已陷入混乱。持续修正,无论是对整体来说还是长远来看,都是有利的。
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