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本周DLSS 4多帧生成助力游戏,漫威:争锋等有新动态

游戏日报 游戏日报 16 人阅读 | 0 人回复 | 2025-07-18

本周,DLSS 4技术为《机械战警:暴戾都市 - 未竟之事》影片实现了帧数的显著提升。同时,《漫威:争锋》游戏的第3赛季以及《战争雷霆》也加入了DLSS 4的多帧生成功能与Reflex技术支持。

这里是最新游戏的推介,同时揭晓NVIDIA RTX技术如何为GeForce RTX用户打造卓越的电脑游戏体验:



《漫威:争锋》(Marvel Rivals)纳尔在时间的长河中苏醒,将他的阴影之手伸向宇宙的各个角落,标志着第3赛季的正式开启。具备欧米伽级心灵感应能力的原始X战警成员凤凰女琴·格蕾正式加入《漫威:争锋》的角色行列,与此同时,克林塔:天神遗骸地图也同步与玩家见面。在游戏过程中,启用DLSS 4的多帧生成技术和DLSS超分辨率功能,能够显著提高帧数,实现帧率成倍增长,甚至最高提升可达五倍。同时,激活NVIDIA Reflex技术,还能将PC的延迟降低至55%,从而大幅增强这款受欢迎的多人游戏的整体游戏体验。

《机械战警:暴戾都市 未竟之事》(RoboCop《叛乱之城——未了之事》这款广受赞誉的射击游戏发生在《机械战警2》与《机械战警3》之间,玩家将踏足那些标志性的场景,遇见《机械战警》宇宙中的诸多熟面孔,同时还能聆听到Peter Weller的精彩配音。7月17日,玩家将重返底特律旧城区,体验全新独立篇章《机械战警:暴戾都市 - 未竟之事》(RoboCop: Rogue City - Unfinished Business)。游戏在首度推出时便集成了DLSS帧生成、DLSS超分辨率技术、DLAA以及NVIDIA Reflex功能,确保了GeForce RTX用户在享受卓越的图像和性能的同时,能够坚守正义之道。此次发布的《未竟之事》在技术装备方面实现了重大提升,引入了DLSS 4的多帧生成技术以及全新的DLSS超分辨率Transformer AI模型,这不仅优化了帧率的表现,还显著提高了图像的清晰度。

《战争雷霆》(War Thunder)Gaijin Entertainment制作的《战争雷霆》位列Steam每周二十大热门游戏榜单,该游戏中包含数百款坦克、地面载具、飞机、战舰等军事设备,这些设备均采用高精度建模,并进行了真实还原。全新“利维坦”版本的游戏中加入了DLSS 4多帧生成功能,GeForce RTX 50系列GPU在启用光线追踪、最高分辨率以及画质设置时,能够显著提升帧率并加快运行速度;同时,RTX 40系列的用户也能够启用DLSS帧生成技术,享受到更加流畅的游戏体验。

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