明末:渊虚之羽发售登顶热销榜,为何口碑却不太乐观?
游戏日报
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2025-11-07
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村里的第二位大学生,似乎境遇有些异常。当晚10点刚过,好友便通过私信与我取得联系。
7月24日,灵泽科技倾力研发,携手505 Games与B站共同推广的国风克苏鲁题材ARPG游戏《明末:渊虚之羽》正式与玩家见面。该游戏在发售首日便荣登Steam热销榜榜首之位。截至今日发稿,Steam平台上的同时在线玩家数量已创下11.4万的最高纪录。
之所以说情况不对,是因为《明末:渊虚之羽》的口碑不太乐观。
发稿截止,该游戏在Steam平台上的好评度仅为19%。玩家们对游戏的批评和抱怨主要集中在以下三个方面:首先,游戏在性能优化方面存在明显不足;其次,在游戏发售前,对除中国区外的其他地区采取了永久降价策略,这一做法引起了国内玩家的强烈不满;最后,购买标准版的玩家能够获得豪华版的奖励,而豪华版的玩家则自嘲为“小丑”。
网络上的恶意攻击声浪此起彼伏,这一情景与2021年《明末:渊虚之羽》首次公布时的状况简直如出一辙。
2021年9月17日,《明末:渊虚之羽》首度展示了实机操作画面,尽管播放量突破百万,然而主角的脸型如同AI生成,动作显得生硬,且游戏融合了众多不同游戏的机制,这些缺陷导致游戏遭到了广泛的批评。此外,仅仅一个月前,《黑神话:悟空》也发布了长达12分钟的实机演示,两者之间的差距更加凸显。
主角塑造的确粗糙
在我与灵泽科技的CEO姜敏以及《明末:渊虚之羽》的制作人夏思源谈论起这起可被视为“事故”的宣传活动时,他们一致将其称作“至暗时刻”。
在采访夏思源的过程中,他透露许多刚加入公司的年轻同事难以承受这种压力,其中不乏在关键时刻选择离职的同事。然而,如今重新审视那段过往,夏思源却发现其中蕴藏着更多的希望之光。他坦言:“在游戏制作过程中,最令人恐惧的并非遭受指责,而是连指责的声音都变得沉寂无声。通过这一事件,我们意识到有越来越多的玩家开始关注我们,这至少证明了我们所选择的这条道路并非一片漆黑,前途并非一片黯淡。”
幸运的是,灵泽科技并未轻言放弃,而且成功吸引了全球知名发行商505 Games的注意。Raffaele Galante,505 Games的CEO,在接受媒体采访时透露,大约从2021年开始,他就开始关注并支持《明末:渊虚之羽》的成长。到了2022年初,他开始着手对整个项目进行投资。可以说,505 Games对《明末:渊虚之羽》的投资,就像是给这个项目送去了及时的温暖。
接下来的三年间,《明末:渊虚之羽》鲜有动静,许多人或许以为这款游戏就此终止,甚至难以在玩家心中留下痕迹。这三年是如何度过的?在我对灵泽科技CEO姜敏的采访中,他仅用一句简单的话语轻轻带过:“在这三年里,我们加大了对明末项目的投入,无论是人力还是精力。””一句轻飘飘的话,背后所付出的努力与艰辛必定重达万斤。
《明末:渊虚之羽》在Xbox Showcase发布会上再度登场,仅展示了一部带有中文配音的宣传片,并且正式宣布了该游戏将于2025年与玩家见面。坦白说,如此直接在二次亮相时公布上市日期的情况确实颇为罕见。正如夏思源所言,“Xbox向我们透露了一个展示机会,于是我们便前往了那里。”
2024年10月,《明末:渊虚之羽》发布全新实机演示,此举使得该游戏口碑大反转,一时间,好评如潮,关注度也随之攀升。此时,众人纷纷将《明末:渊虚之羽》誉为“村里的第二个大学生”,甚至有人称赞其为“村里首个成功专升本”的作品。
2024年10月实机演示刷屏弹幕
2024年10月,口碑回来了
这个情节让我不禁产生疑问,难道灵泽科技是凭借获得了重生剧本,才得以演绎出一幕《重生之霸道制作人穿越至2021年,埋头苦干三年后成功打造出国产3A单机游戏,令众人惊艳不已》的故事吗?
当然,口碑的转变得益于制作人夏思源日以继夜地为网友解答疑问。在B站平台上,夏思源几乎对每一条网友的私信都给予了回应;而在玩家聚集的社群中,他同样耐心地解答了他们在群里或是私下提出的问题和反馈。此外,在众多游戏论坛上,早期关于游戏概念设计的透露和曝光,也多是通过这种方式得以传播。
制作人“牢夏”在日常中活跃,而午夜12点过后则化身客服“小夏”,这种贴近生活的交流方式颇受玩家喜爱。正因如此,尽管夏思源在《明末:渊虚之羽》问世前并无显著的成功作品,他却依然赢得了众多玩家的广泛认知。
玩家做的夏思源各种表情包在网上流传
自五月起举办的多次线下体验活动,使得公众与玩家对《明末:渊虚之羽》的品质有了直观的认识,尽管游戏中存在一些不足,但整体质量依旧相当出色,这一特点也为该游戏在上市前赢得了极高的关注度。
高热度犹如一把双刃剑,一方面,若产品和宣传能够经受住考验,那么所获得的赞誉和名利将会得到放大;另一方面,一旦产品或某个环节出现瑕疵,这些问题同样会被放大,更不用说还要应对多个问题所带来的挑战。
《明末:渊虚之羽》能否在2024年重现当年逆转局势的壮举,目前尚无定论。对于我这样一个始终关注《明末:渊虚之羽》的人来说,首发日的舆论让我心情复杂。一方面,我目睹了这款产品从无到有的成长历程;另一方面,我对于曾在复活赛中获胜的《明末:渊虚之羽》心生惋惜。
回想在发售前,《明末:渊虚之羽》其实已经有不少争议出现。
在BW活动期间,有关《明末:渊虚之羽》将提前开启UP主直播的消息传开,该游戏当时已遭到众多玩家的热捧,不过,最终直播的安排还是被取消了。
之前披露的第三章节中的主要反派“黄虎·张献忠”以及网络上流传的终极反派“崇祯”均引发了广泛的讨论。众多“明粉”对此进行了深入分析,认为将起义军首领和明朝帝王设定为游戏中的反派,而游戏主角以及开发团队则似乎站在了“清军”一边,有网友甚至直接将这款游戏称为“清军模拟器”。
更有极端网友称“不杀鞑子做这东西有什么用”。
发售前夕,《明末:渊虚之羽》遭遇了较为严重的泄露事件,一位B站UP主甚至进行了偷跑直播,尽管很快被禁播,但泄露的内容仍在广泛传播。更令人担忧的是,在某个二手交易网站上,涌现出大量游戏的实体盘,其中相当一部分是现货可立即发货。
海外一些网友在Facebook平台上发布信息,宣称他们已经成功完成了《明末:渊虚之羽》的游戏,尽管这些评论普遍是正面的,但同时也从侧面揭示了《明末:渊虚之羽》泄露问题的严重程度。
关于这些争议,研发者和发行方均未给出积极反馈,此情况亦成为发售日发生“意外”的导火索,同时也被玩家们用作指责的依据。
重返本次讨论的核心议题:在我们翘首以盼《明末:渊虚之羽》之际,我们究竟所盼何物?
大多数玩家与我持相同看法,我们期盼的并非是游戏优化导致的卡顿、海外市场的价格下调、游戏奖励的错误发放,更不愿目睹仅有19%的好评率和充斥的指责之声。从2021年至2024年,就游戏本身的质量而言,我们坚信《明末:渊虚之羽》完全有可能跻身于优秀国产3A游戏的行列。
我们翘首以盼的是,在2024年夏日,《黑神话:悟空》横空出世之际,我国单机游戏领域能再涌现一款能挑起大梁的佳作。之所以把《明末:渊虚之羽》称作“村里的第二个大学生”,正是因为大家对它抱有极高的期望。
有人认为《明末:渊虚之羽》的巅峰时刻出现在发售前夕;另一些人则指出,那是在2024年10月;甚至有人对国产单机游戏的整体质量表示不满。然而,我的看法与此不同,我反而觉得这款游戏的发售失利为国产单机行业敲响了警钟:我们不仅要具备制作优质游戏的能力,还必须关注玩家的实际体验和感受,了解他们的需求和市场的动向。
在国产单机游戏领域,我们无需过分悲观,众多佳作如雨后春笋般涌现,有望接续前人的辉煌。灵游坊的《影之刃零》、零犀科技的《失落之魂》、铃空游戏的《昭和米国物语》、蛇夫座的《湮灭之潮》以及剑猫熊的《猿公剑》等,都具备了成为国产单机游戏领军者的潜力。
《影之刃零》本周开启线下试玩
我们无需将《黑神话:悟空》在Steam平台首日220万在线、三天销量突破千万的辉煌业绩作为衡量标准,因为除了游戏本身,《黑神话:悟空》还承载了更深层次的意义。国产3A级单机游戏的继承者想要重现那样的环境,实属不易。
与《黑神话:悟空》那款让我国3A游戏压抑已久的局面得以一展宏图的崭新亮相相比,我们更应关注游戏品质能否持续保持高水平,避免国产单机游戏领域出现“本以为只是起点,却没想到已至顶峰”的遗憾。
在此之前,我们习惯将那些肩负国产单机游戏希望的产品称为“村里第X个大学生”,但或许将来,这个数字X将不再适用,甚至显得过于繁琐;也许将来,我们甚至不再需要这样的称呼,因为国内游戏厂商、市场和玩家,本身就构成了培养“大学生”的肥沃土壤。
那种勃勃生机、万物竞发的境界,应该也不会太远。 |
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