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魔兽世界风网游Project Honor,2023年内将首测?

业内资讯 业内资讯 14 人阅读 | 0 人回复 | 2025-11-07

Notorious Studios工作室,并非常见工作室类型,它由曾在暴雪工作且有资深素养的员工共同组建,凭借工作室首款作品《Project Honor》,向传统MMO游戏定义的边界发起挑战,该新推出作品采取了融合PvPvE玩法的模式,已启动2023年首次测试的招募活动。

团队背景与开发转型

Notorious Studios工作室,其成员由《魔兽世界》的核心开发人员构成,当下有12名资深成员,该团队曾主导《军团再临》的开发,该团队还曾主导《争霸艾泽拉斯》等资料片的开发,其所累计参与的项目超过20个,工作室联合创始人克里斯·梅森透露道,团队最开始计划开发大型MMORPG,不过因资源配置调整转而投向中型在线动作游戏。



梅森进行了强调,规模限制促使团队选择更灵活的开发方向,《Project Honor》会延续暴雪系游戏的精髓,会采用全新技术架构,这种转型被视为范例,是中小型工作室在当今游戏市场的战略调整方面的 。

游戏核心玩法设计

游戏战斗总监表明连招系统以及环境互动是战斗设计关键

游戏运用动态难度调整机制,系统会依照玩家表现实时调整敌人强度,开发团队专门设计了“荣誉值”系统,玩家战斗方式会影响剧情发展,玩家战斗方式会影响角色成长,这般设计意在平衡硬核玩家与休闲玩家的体验差异,保证不同水平的玩家皆能获取成就感。

技术创新与引擎应用

该项目于开发之时,全盘采用虚幻引擎5,着重运用Nanite虚拟微多边形几何体,以及Lumen全局光照技术,引擎负责人称,这些技术可使10人团队打造出近似3A品质的游戏场景,实时动态光影与物理基础渲染令游戏画面达次世代标准。

针对网络同步技术予以专门优化之事的开发团队,实现了动作游戏所需的低延迟体验保障,其服务器架构具备支持多达50人同时在场竞技的能力,且在运转期间维持60帧的稳定状态。技术总监着重表明,该团队对引擎的网络模块实施了改进,将技能判定精度提升至竞技玩法里极为关键且以毫秒作为衡量标准的这般程度 。

PvPvE融合模式

游戏运用创新性方式,融合PvE副本、PvP竞技场,创建“动态冲突区”系统,这些区域随机触发资源争夺事件,玩家要同时应对那由AI控制的怪物,以及其他玩家队伍,设计团队宣称,这种模式打破传统MMO里PvP与PvE玩法割裂的状况。

系统,会按照玩家行为,动态生成任务目标,进而打造出不可预测的游戏体验,在近期内部测试里,单局竞赛平均时长,被把控在25分钟左右,这符合现代玩家碎片化游戏习惯,这种设计,参照了生存竞技类游戏的节奏感,并且留存了角色成长要素 。

开发进度与测试计划

工作室做了确认,2023年第四季度会开启首次封闭测试,当下在官方平台招募5000名测试玩家,此次测试会重点验证服务器承载,同时会验证职业平衡以及经济系统,社区经理称,已有超出3万名玩家提交了测试申请,北美地区在其中所占比例是62%。

开发团队运用模块化开发流程,核心战斗系统已然制作完成,首个区域制作宣告成功,接下来的六个月会着重下功夫去完善社交功能以及后续内容,依据路线图,游戏将于 2024 年开展第二次大规模测试,到那时将会开放更多职业以及更多地图区域。

市场竞争与行业影响

这类工作室是由资深开发者创立的,业内分析师明确指出这一点,其正在对游戏产业格局作出改变,在2022年时,类似工作室所获投资总额与2021年相比,增长幅度达47%,Notorious工作室的转变体现出中型团队在激烈市场竞争中的生存策略 。

王明,作为游戏产业的顾问,持有这样的一种看法,那就是《Project Honor》的成功或者失败,会对投资者面向中小型团队的信心施加影响,而且要是这种“精品在线动作游戏”的模式获得市场的认可,那么就有产生更多相同类型项目的可能性,当前在此领域并没有处于统治地位的产品,这为新作留出了发展的空间。

各位玩家,对于那由原先暴雪开发者制作的新作,是如何看待的呢,你们认为中小型团队在当下这个游戏市场里能否成功打造出有竞争力的在线动作游戏呢,欢迎在评论区分享自己的观点,要是喜欢此文那就点赞给予支持!
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