NVIDIA ACE支持开源Qwen3-8B模型,助力打造动态NPC游戏角色?
游戏日报
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2025-11-07
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为了协助构建即时且多变的NPC游戏人物,NVIDIA ACE当前已兼容开源的Qwen3-8B微型语言模型,这种模型能够让PC游戏在本地进行安装运用。
虚幻引擎5的RTX版本新添了渲染技术演示,提供了源代码,方便开发者在整合最新的NVIDIA RTX路径追踪方案时借鉴。
通过NVIDIA ACE集成AI模型
NVIDIA ACE是专为中间件和游戏开发者打造的一套数字人技术产品,能够提供即插即用的云端和本地人工智能模型,其内容包含了数字人不可或缺的三个方面:发声表现,动作演绎以及智能交互。Qwen3-8B这一开源人工智能模型,借助NVIDIA ACE技术,以IGI(游戏内推理)SDK插件的形式加以实现,它使得游戏开发中的整合过程更为便捷,同时提升了人工智能运算与图形处理的同步运作,进而增强了游戏整体的运行效率。Qwen3能够协助开发者打造拥有即时分析功能,并且更为聪慧的游戏角色,它能够应对非预设情况的发生,依据玩家的反馈实现灵活的交流,还能根据具体环境给出恰当的举动。
NVIDIA最近升级了IGI插件,加上了Magpie TTS Flow,这是一个用于测试本地设备实时语音变化的实验性文本转语音工具。该插件现在支持更多种类的语言,让开发者能够在完整的项目制作过程中,尝试西班牙语和德语的语音效果。
核心IGI SDK获得多项改进,包括:
MultiLoRA适配器,能够以微乎其微的运算负担,迅速调整模型参数。
CUDA在图形领域支持Vulkan作为其底层接口,能够显著提升图形渲染与人工智能任务并行处理时的运行效率。
全新样本向开发者演示如何在自选语言模型中使用函数调用功能。
NVIDIA RTX平台配合Unreal Engine 5.6.1版本获得最新升级,同时全新Bonsai Diorama Demo内容正式发布
虚幻引擎的NVIDIA RTX分支是专门为创作者精心打造、具备众多特性的分支版本,融合了NVIDIA所有最前沿的图形渲染技术,10月22日,NVIDIA推出了多项升级,涵盖虚幻引擎5.6.1版本,同时提升了RTX Mega Geometry和ReSTIR PT在性能表现与视觉效果上的优化程度。
NvRTX 5.6.1版本同时发布了Bonsai Diorama Demo,该演示用于呈现RTX Mega Geometry的强大功能,并且融合了ReSTIR PT与DLSS 4的全部技术方案。若希望获取此项目的源代码、相关文档以及开发指南,请访问指定网址。
参加NVIDIA在2025年10月29日凌晨4点北京时间的Level Up with NVIDIA网络研讨会,可以深入探究Bonsai场景的细节,同时还能在直播问答阶段进行交流提问,请点击链接获取更多信息。
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