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崩坏:星穹铁道2.3 版本流萤爆火,凭啥人气登顶?

游戏日报 游戏日报 19 人阅读 | 0 人回复 | 2025-11-07

《崩坏:星穹铁道》2.3版本中的热门女性角色流萤,自从发布以来就受到了广泛关注。相关统计资料表明,流萤的卡池在刚更新那天,于苹果应用商店的销量排行榜上大幅前进了三十七个位置,并且取得了第一名的成绩。



实际上流萤的受欢迎程度在正式上线之前就能够预料到,官方公布的角色宣传片在仅仅三天的时间里就突破了五百万的观看次数,以流萤为主角的动画短片同样吸引了大量关注。在各个社交平台的人气评选和二次创作热度方面,只要涉及到流萤,几乎总能位列前三甲。之所以会出现这种情况,根本原因在于流萤的形象塑造极为出色,成功打动了众多玩家的心。



角色给玩家留下的最初感觉是它的样子,流萤延续了机战番里一直很受欢迎的形象:驾驶机甲的少女,不过它还增加了新的设计。它没有用机战番里常见的突出身体特征的紧身衣,而是选用了能够表现少女柔弱之处的学校风格连衣裙。衣服的整体颜色偏浅,加上领巾、发箍这些细节,让它看起来很纯洁,所有这些都在暗示玩家它是那种像月光一样美好的存在。像《十三机兵防卫圈》中的冬坂五百里,也是类似的校园风设计。



出色的造型风格不仅迎合了国内动漫爱好者的审美,同样点燃了海外游戏迷的兴趣,毕竟机甲类型在国外始终是人气最高的游戏类型,流萤制作的动画短片《格拉默的残焰》在油管平台获得了将近两百万的观看次数和十五万的点赞,配套官方账号被转发超过六千次,留言区对流萤的视觉呈现赞誉有加,也引发了观众对短片故事情节和流萤背景设定的高度关注。



角色的形象构思如同外表,故事情节则像是内在,卓越的表现需要这两方面都达到高标准。流萤的故事情节没有开辟新的风格,也没有核心围绕理想国这类宏伟的主题展开。但“三次死亡”着重描绘人物,展现一个少女的成长历程,她初次经历被某种事物在梦中夺命,体会到死亡的痛苦;随后第二次挣脱梦境前往冥界传递信息,为执行计划甘愿牺牲自己;最终第三次死亡被烟花欺骗,流萤在情节中逐渐脱离武器的角色,迎来作为流萤的新生命。



那个在2.3版本里曝光的第三次离世,多亏了花火的介入,仿佛变成了场荒唐事,情节的转换和崭新的情感氛围倒是挺一致的。萤火虫和探险家在烟火中紧握双手的唯美画面,恰好变成了游戏者宣泄情绪的出口,在历经艰辛后顺利收场,让游戏者们紧绷的神经终于放松,至此,匹诺康尼的整个故事圆满结束,大概游戏者们也没料到,烧鸡老师所说的无忧无虑、欢声笑语、充满活力竟然真的实现了。



游戏除了情节和诸多隐藏内容,就连游戏外的事件也在大量撒糖,在“远距离联络”环节,参与者能够连续三日与流萤通话,每日对话均不相同。通话过程中,玩家似乎和流萤一同沉浸于夏夜,听着蝉鸣,仰望星空。最值得注意的一点是,通话并不仅仅是单向的录制过程,其中还包含着互动的部分,如果能够正确回应流萤的提问,就可以获得她的特别回应,这种优待让海外的玩家们都感到非常羡慕,他们觉得为什么只有中国的玩家能够和流萤进行通话,我们也想要这样的机会!



官方推出的福利点燃了流萤粉丝的创作激情,B站充斥着流萤的MMD、手绘、自制短片,pixiv上流萤的作品独占鳌头,更有粉丝花费巨资打造萨姆的机甲模型,在漫展上展示,其还原程度令人惊叹。角色爱好者确实是游戏中最活跃的部分,只要开发者顾及了他们的喜好,他们也会把热情倾注到游戏中,这种相互促进正是米哈游健康环境的证明。



流萤在商业表现和公众评价上都取得了巨大成就,这是必然的结果,源于米哈游多年积累的深厚实力。米哈游的技术团队对ACG文化有着深刻认识,借助游戏制作的工业化流程,对角色进行了精雕细琢,最终塑造了游戏中的流萤形象。玩家们被游戏内容深深打动,展现出强烈的爱意,并自发进行二次创作,使得流萤在游戏世界之外也焕发了生机,大家一起营造了这场盛大的庆祝活动。这难道不是一种相互成就吗?
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