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崩坏:星穹铁道玩家社区超热闹,2.3 版本上线引狂欢

游戏日报 游戏日报 14 人阅读 | 0 人回复 | 2025-11-07

长期以来,《崩坏:星穹铁道》的参与者在网络空间中常常展现出一种热衷于创作幽默段子并热衷于与陌生同好探讨游戏内外话题的社交形象。

所以旁观者看来,《星铁》的相关社群一直非常活跃。游戏本身更是如此,几乎每个更新周期,参与者的互动都能展现出丰富的幽默感,从游戏内容中找到不少乐趣。



在那种充满生机的社群环境中,涉及《星铁》的讨论始终是B站、微博等网络平台热门榜单上的常见内容,持续受到关注。紧接着2.3版本发布之后,该游戏的爱好者们纷纷开始热烈交流,相关话题再度成为焦点。

属于玩家的狂欢

玩家们从2.0版本起就热切盼望的欢乐庆典终于启动,匹诺康尼的旅程因这场庆典而展开,也因这场庆典而告一段落。

作为匹诺康尼故事的收尾篇章,在完成一系列复杂和充满谜题的“太空狼人杀”环节之后,2.3版本终于重拾了《星铁》中“太空喜剧”的特色,经历了一段轻松愉快的旅程。



而在游戏外,玩家们同样也在社区里造就了一场狂欢盛典。

众多游戏者纷纷涌向网络平台,有人与彼此探讨游戏情节,有人则单纯地抒发快乐的心情,像是分支剧情《退房》中波提欧为民众除暴安良、肃清邪派的故事,引得许多游戏者戏称为星铁系列的“周处除四害”,并且迅速创作出相关的衍生作品。



另有一些玩家模仿列文虎克,热衷于探寻游戏内外各式秘密,例如烟花炸弹的说明文字,不仅每个炸弹的说明都暗藏玄机,而且内容包罗万象,涵盖了音乐界、电影界、游戏界等诸多不同领域的元素。

歌词中出现了《Never gonna give you up》,部分场景让玩家忍俊不禁,例如“呀哈哈”,同时还有《泰坦尼克号》中那个载入电影史册的经典片段。



图注:屏幕里的她在笑,屏幕外的我却泪流满面

关于冥界的笑颜,无需赘言。虽然她并非昔日令众人深情怀念的天神,然而在冥界之人的身上,老玩家们依旧能辨识出世代相传的意志,这难道不也是一种“重逢”吗。



在众多话题里,玩家社群热议的焦点集中于此版本的核心角色——流萤,这是最引人关注的议题。

流萤是如何硬控玩家的

只是匹诺康尼初次露面,流萤就吸引了无数玩家的目光。

确实,在2.3版本宣传初期,流萤就成功点燃了玩家社群的热情。充满机战场面的动画短片《格拉默的余烬》让众多玩家为之着迷,流萤与格拉默骑兵的传奇故事深深打动了他们。

后来测试服上线,有关流萤的指南和评测慢慢公布出来。由于它足够强大的实力和出色的技能设计,玩家们也送它个称号“星穹铁道第一三体人”。



图注:你说的对,但是流萤.GIF

《星铁》刚在2.3版本正式发布,就迅速登顶了APP Store畅销榜首位,这种惊人的表现,充分显示了流萤在游戏爱好者中的极高人气。



那么,流萤为何会受到《星铁》玩家如此地钟爱?

脱离了流光闪烁的视觉震撼,实际上还是萤火虫所承载的情感意义深深触动了体验者。

《星铁》通过四种不同形态刻画出一个令人不由自主产生好感的角色。在2.0版本里,展现了诸多令人倍感温馨的平凡时刻,后来凭借一次痛彻心扉的经历,让众多游戏者都发出了“超击破”的赞叹,接着在后续版本中,以萨姆的新身份与开拓者们携手并肩奋勇前行。虽然这些情节受到了“艾利欧”故事线的影响,但流萤成员们所流露出的善意和赤诚却是毋庸置疑的。



玩家对萤火的情感,会随着剧情发展而逐步转变,最终在盛大的庆典烟火中痛快抒发,完全释放自己,正如某个玩家所言,大家体会到了萤火的赤诚,也愿意用友好的方式回应这份诚恳。

随后,流萤正式发布之际,众多玩家立刻把对它的欣赏,转变成了创作的热情。制作人们马上展开了一场“竞赛”,动画剪辑、CG合成、手绘等各种类型的二次创作纷纷涌现,参与创作的人员中,也包括像“暗猫の祝福”这样在《原神》和《星铁》生日庆典上时常出现的知名人物。



图注:不怕丢人,看了三次,哭了三次

有两首自创歌曲《萤萤微光》和《飞萤燃夜》,它们备受赞誉,不少游戏参与者戏称为是“迫使官方让步”的佳作。



这两首歌从不同角度展现了流萤面对命运的成长历程。在《萤萤微光》这首歌里,流萤就像夜空中的萤火虫,给黑漆漆的夜晚增添了一点点光明,最后迎来了属于自己的早晨。而在《飞萤燃夜》这首歌中,飞萤追逐火焰,把整个夜空都点亮了,让自己变成了黑夜中的光芒。

当然,在众多同人创作里,地位最高的非海口警方莫属。不只是游戏玩家,就连米哈游恐怕也没料到流萤这个角色能被用在警示网络交友欺诈的影片中。



何为欢愉

确实,玩家社群之所以近期活跃,除了关注飞蛾之外,对新版本故事情节的探讨也是重要因素之一。

某些人认为,作为匹诺康尼的最终乐章,2.3版本借助一场欢快盛典,为这段兼具欢乐与感伤的历程收束了圆满的句点。然而另一些游戏者觉得,即便剧情已经完结,却终究未能让匹诺康尼达成圆满结局。



官方发布的“美梦致谢PV”里,花火向参与者征询对最终结果的看法,她让玩家们担当起主角,站在舞台中央去感受剧情发展。“什么样的结局能让所有参与者都感到满足?”这个问题,也促使大家共同思考起来。



我们拿另一个话题来打比方:在另一部影片里烟花也阐述了自己对于“生命为何会休眠?”的看法。依我之见匹诺曹故事里的每位人物由于目标与经历的差异,对这个疑问都有各自的见解。

流萤看来,是恐惧脱离梦境;砂金看来,是尚未准备面对终结;黄泉看来,是事先有所准备;而开拓者以行动证明,生命处于休眠,是因为我们终将会有醒来的时刻。



因此,根据不同个体的视角,最终呈现的景象会截然不同。部分人觉得烟花必须摧毁匹诺康尼才算是真正的狂欢,而另一些人则觉得,作为一部“太空喜剧”的《星铁》不必过于沉重,应当有一个轻松的收尾。



说到底,2.3版本的结局是否完美是一个见仁见智的问题。

终究并非每段经历都有终局,行进路上的景致或许才是过程价值。既然我们无法掌控最终的归宿,何不专注此刻,让自己担当中心角色,为生命历程开创非凡价值呢。

依照花火在PV中的言论——“何须如此拘谨,终究,快乐最为紧要”。不必深究往昔与来日怎样,倒不如全力使眼下每一日都充满意义且无可挑剔。



最难忘的是匹诺康尼带来的启示,它让我们懂得了探索的真谛,也让我们知晓了幻象终究会破灭,我们目睹过少女似流星划过夜幕,也见证过陌生人于日光下再次相聚。

这既是官方所记,也是你我共同见证。这大概就是心心相印的不同说法吧。
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