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2024国产手游焦点绝区零,公测首日成绩惊人

游戏日报 游戏日报 20 人阅读 | 0 人回复 | 2025-11-07

要说2024年国产手游领域里哪个称得上年度焦点的话,那肯定得是米哈游推出的《绝区零》。在7月4日早晨8点半前后,《绝区零》以一种出人意料的方式提前开启了服务器,刚过一秒钟就新增了50万不同的UID,并且还完全占据了各大社交平台的热搜榜单。该游戏上线当天的下午就直接攀升到了App Store畅销榜排行第三的位次。



这成绩于《绝区零》公测首日取得,并不让人意外。早在预约阶段,超4700万玩家进行了预约,它成了米哈游史上预约人数最多的游戏。PV发布、前瞻直播等动作,在各大社交平台热搜中稳居前列。7月2日开启预下载后,它在全球138个国家及地区的App Store登上榜首。



游戏日报君,在有了初步的体验以后,发现《绝区零》并非米哈游的常规玩法,它走出了一条路径,一条从小众文化迈向大众的路径 , 。

《绝区零》在动作和玩法设计上持续制造爽感

若作为一款动作游戏,那游戏的打击感可是极为重要的爽点。于这方面,米哈游可谓是投入了大量心力的,从近期同《街霸6》制作人碰面交谈中能够晓得,《绝区零》是将动作系统按照帧予以细化打磨的,对动作以及特效的细节有着那种达到极致的追求。



Z轴不设置,操作简化,门槛降低,同时,不少角色招式自带Z轴,这又给了硬核玩家通过操作普攻、重击两个键位触发跳跃躲避敌人技能的机会,制作者将碰撞细节做到极致,目的是给新手降低门槛并留给高手炫技空间高度,这可以说是回归ACT游戏简单直接的动作体验。

每次攻击带来强反馈,这把战斗爽感提升到新层次,像一系列连携技能,慢镜头能触发强力攻击,萌宠“邦布”还能参战触发连携技,技能接连不断。战斗中动用大量定格帧与特写镜头提升演出表现力,触发连携攻击时华丽技能特效释放,战斗表演让人目不暇接,炫酷视觉冲击刺激玩家分泌多巴胺 。



游戏里设定,敌人失衡状态不存在CD,且当连携技能击中处于失衡状态的敌人时,会依次触发三个角色的连携攻击,这种感受如同玩家历经滚雪球般的积累后,再以倾泻式的方式疯狂输出,得以尽情释放,而在战斗接近尾声时,能看到一组多视角的慢动作镜头,其巧妙融合故障特效来增强视觉冲击力,如此战斗设定会使玩家极为上瘾,根本停不下来。

持续两年不断优化,主打听劝

制作组提升《绝区零》的爽感,除了有极致的动作体验,还用持续的细心打磨,从一测到三测,一共经历了2年时间,主打听劝,在玩家建议上做了各种合理的优化和打磨,才将游戏最好的一面呈现出来。



像二测是在先前的基础架构之上增添了诸多剧情,增添了可操控的角色,增添了新开放的玩法以及一些机制方面的优化。到了三测时,除了持续对细节予以打磨之外,还对游戏实施了全面减负。准许玩家自行选定每日任务,只要达成对体力的清空,就能够同步完成任务。在二测期间,玩家于开展事件对话之际没有能够实现快进操作,而到了三测,则增添了快进功能;除此以外,工作台上新增加了空洞见闻以及法厄同图鉴,这同样是为玩家给予了翻阅以及查找于过往战斗之中所获取到的资料的便利,这些资料包含怪物抗性、弱点等信息,其目的在于助力玩家深入领会游戏世界观以及机制这么一种情况。可以这么讲,是把玩家的意见完整地融入到了《绝区零》这款游戏里面 。



跟三测相较,除开新增的角色以及剧情之外,公测地图区域扩充了一倍,增添了一个广场,主角店里二楼能够上去,玩家反馈的妹妹睡沙发这一问题于此得到解决。其次是邦布卡池强化了,三测时80抽仅有75%的保底概率抽到自己期望的,公测改成指定S邦布后,必定会出指定的,抽到的便是玩家想要的。另外在三测遭玩家指责的代理人随机系统,也变更为玩家能够直接在手机上邀请代理人,制作组确实是主打着听劝且贴心。



《绝区零》独特的风格,更像特立独行的“艺术品”

《绝区零》的美术设计呈现出不拘泥于固有观念的态势,努力追求多样风格,进而使其更像是一件特立独行的艺术品 ,游戏摒弃传统通用骨骼,为每个角色打造了独特骨骼结构以及动画系统,这种个性化设计不但让角色在视觉方面更具辨识度,而且能够传达出角色性格特征和背景故事 。



提升游戏战斗表现力与观赏性靠的是远超同行的动作模组数量,玩家能据此依不同角色技能特点及战斗风格制定多样化战术策略,游戏美术设计及角色造型展现出制作团队对细节的极致追求以及对品质的高标准。



以世界观设定而言,《绝区零》走出了一种风格,此风格是米哈游至今全然未曾试行过的。其有着浓厚的80年代流行文化之风,且搭配奇异风格的都市舞台。于新艾利都闲逛之际,除了动感的hip-hop能被听到,还可听见具备爵士以及摇滚风格的音乐。就场景设计来讲,不光存在破旧的烂尾楼和巨大的重工机械,就连登陆界面背景里老旧的台式电视机也有,这些均透露着浓浓的怀旧风格。然而,这样一种跨越时代的结合,不但给予游戏世界呈现出丰富多彩的样貌,还推动玩家于探索进程里持续发觉新奇以及惊喜。



它是一个都市题材的游戏,其中有大量招牌,有广告设计,还有诸多日常元素,像催账单,街边上有随处可见的涂鸦,有由滑板拼接而成的长椅,沿街有开放的音像店,有报刊亭,有杂货铺等等,这些元素能让人一眼看出潮流感,还能让人慢慢体会到另一种风格,即生活气息。



比如说,在游戏里头存在着超级人工智能“Fairy”,它具备很强的辅助能力,并且还十分幽默。当玩家处于待机状态时,Fairy会给玩家讲述笑话,其中包含经典的“我不是机器人”验证,想必各位在网上进行冲浪的时候,常常会碰到 。



我们于游戏里,还能够看见,类似于“小某书”的活动宣传页面,某众号的排版页面,某宝的H5详细页,线下的传单,健身房,大学社团拉新单,这些仅在中文互联网才会存在的限定设定,现身于《绝区零》当中,又增添了国内玩家的代入感,还能够推动国内外文化交流。





针对测试期间玩家反馈的问题,即只能用主角进行跑图,在《绝区零》公测时加入了“邀约”玩法,如此便能让玩家与游戏内各个角色开展约会,一方面能够强化玩家和角色间的关系,另一方面可以拓展场景、剧情等内容,进而把玩家、角色和剧情自然地融合起来,给玩家带来全新体验。





由米哈游打造的《绝区零》,并非单纯只是款游戏产品,它乃是米哈游针对小众文化的深刻解读以及独特阐释的集中呈现,其具备小众且独具一格的气质,从而吸引了众多玩家的目光,米哈游向来擅长精准把控及深度挖掘二次元文化,并且《绝区零》在此基础上更进一层,把小众文化里的精髓要素与游戏机制精巧融合,进而创造出一种前所未有的游戏体验。对小众文化予以这般尊重跟推广,不但展现出米哈游身为游戏开发者所具备的文化自觉以及责任感,而且还预示着二次元文化正渐渐摆脱传统范畴里的“小众”标签,朝着更为主流、更为多元的方向前行发展。
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