As I Began to Dream正式发售!手绘解谜平台游戏登陆NS/PC,艺术设定集与实体版2026年推出
游戏日报
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2025-11-20
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2025年11月20日,一款手绘解谜平台游戏,名为《As I Began to Dream》,如今已在Nintendo Switch以及PC平台包括Steam与Epic Games上正式推出了!这款游戏是由印度尼西亚开发团队Strayflux制作的,由新加坡发行商Soft Source发行。另外,开发商以及发行商满心欢喜地宣告,游戏的艺术设定集,还有原声音乐,其实体版计划在2026年推出,敬请予以期待!
一部全新发售宣传片,由 David Paterson 制作,搭配印度尼西亚作曲家 JabFina 创作的新颖原创音乐而制成,它为玩家呈现了《As I Began to Dream》匠心独运设计的梦境场景,展示了其扣人心弦的解谜机制,还呈现了精美绝伦的手绘动画过场。
关于《As I Began to Dream》
《当我开始做梦》是一款画面很精美的解谜平台类游戏,故事发生在一名小女孩的梦幻灵境里,玩家要踏上一趟探索悲伤与失落的旅途,穿越由她的记忆跟经历交织而成的奇特世界,还要通过解开各类谜题去推进故事的流程。
于这般神秘的世界里头,您会碰到各种各样的居民噢,接着去帮他们把问题给解决掉呢。最后呀,您会朝着远方那闪亮的灯塔 。「黄金之塔(Golden Tower)」要朝着前方行进才行呀,这座灯塔可是 Lily 所拥有的希望之光以及最终的目标呢。于这一趟旅途当中,玩家会穿越那些如梦似幻的领域,去探寻 Lily 生活所呈现出的具象化记忆,把她失落掉的碎片给找回来,将她进入这片神秘灵境的缘由给揭开,还要助力她寻得内心的平静并实现接受自我。游戏里的梦境世界映射出了主角 Lily 面对失落时的心路历程哟。
• 拒绝(Denial): 温暖而熟悉的世界;
• 愤怒(Anger): 充满狂风和沙尘的荒漠;
• 进行讨价还价(Bargaining),那是一片奇异的土地,且充满着计算意味,。
• 忧郁(Depression): 压抑而沉重的氛围;
经受接纳,过程冗长艰巨,然而最终迎来明亮与期望,。
解谜玩法:挑战与创意并存
这款游戏具备独特的触觉解谜机制,玩家要解决谜题,就得通过交换场景里的方块,旋转场景里的方块,移动场景里的方块,以此推进故事的进展。它结合了物理机制,配有传送门,设有敌人,还有陷阱等额外元素,能给玩家带去充满策略性的挑战,不过同时维持着友好的难度曲线,适合所有玩家去体验。
手绘美术风格:童书般的奇幻冒险
这个故事,是从孩子的视角去展开的,游戏的画面以及设计,都深受童书启发。梦境世界广阔又迷人,充满着童年的奇妙,还有好奇心,意在唤起玩家童年之时,翻阅故事书时,那种温暖以及希望的感觉。
沉浸式音乐体验
身为游戏原声音乐的创作者,印度尼西亚人 JabFina 所谱写的乐曲,会引领玩家更深入地进入游戏营造的梦境氛围之中。Lily 在游戏里展开每一次探索跟随的过程里,那既安静又带着忧伤之感的旋律,能让玩家体会到源自内心深处的触动。这款游戏总计含有超出 37 首的原创音乐曲目,可给予全方位完整的沉浸式体验。
《As I Began to Dream》现已登陆 PC(Steam 与 Epic Games)
以及 Nintendo Switch 主机!
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