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妖精的尾巴 地下迷城Nintendo Switch™版1月8日上线,双版本有优惠

游戏日报 游戏日报 6 人阅读 | 0 人回复 | 2026-01-08



讲谈社游戏创作实验室作出宣布,一款在Steam平台得到原作粉丝以及肉鸽玩家“特别好评”的卡组构筑型Roguelite游戏,名为《妖精的尾巴 地下迷城》,其Nintendo Switch™版在2026年1月8日,也就是周四正式上线了。为了庆祝发售,从即日起一直到2026年1月21日,也就是周三分阶段实施折扣活动,Nintendo Switch™版实行20%的折扣,Steam版则推出了史上最大折扣40%OFF的纪念促销活动。

My Nintendo Store:



Nintendo Switch™版发售宣传片:

同时,现正运营的Steam版也同步实施进行了大型更新,增添了5名能够操作的角色,出现了新的迷宫,有超过170种全新的卡牌,具备超过100种技能,还追加了事件及功能,。等等之类的内容,涉及大型更新的那些内容,也都会被收纳进,Nintendo Switch™这个版本当中去 。

Steam商店页面:

关于《妖精的尾巴 地下迷城》

组合魔法卡牌,用智慧取胜的卡组构筑型Roguelite游戏





玩家于限定的回合数量当中,去探索那地下迷宫,抉择推进的路线方向,展开战斗,进而获取道具等等 。

其战斗部分,是要从手持的卡组里,挑选出攻击、防御、魔法等各类卡牌,以此来跟敌人展开战斗 ,通过按照特定的顺序去使用这些卡牌,能够触发“魔法联动(Magic Chain)”,进而造成高额的伤害 。

战斗告终那之后,凭借奖励或者宝箱当中所获取的魔法卡牌,去强化卡组。接连不断地战斗,朝着强大得敌人展开挑战吧。

本作原创剧情



在公会地下,纳兹与哈比得以发现那突然冒出来的神秘之门,此门往后是一个会把进入其中的侵略者全部实力强制剥夺掉之力的神秘迷宫啊。

陷入被魔物袭击而绝境的纳兹等人,被“拉比”救助了。听闻“拉比”正寻觅某位朋友,纳兹一行人决定去往迷宫的最深处。

终于的终场大反派,是《妖精的尾巴》那位创作者真岛浩老师,专门为这部作品画出的原创人物角色!

大型更新内容详解



大型更新宣传片:

新增5名可操作角色





这次规模宏大具有显著影响力的更新增添了 5 名能够开展操作的角色,从而对游戏相应的策略深度以及玩法的多样程度予以了拓展。伽吉鲁、朱毕安在通关主线之后便即可进行使用。米拉杰、拉克萨斯、基尔达斯却需要完成追加内容才能够解锁。更多数量的玩家能够在游戏里运用自己所喜爱的角色去展开挑战。

伽吉鲁:格挡&强化反击

越是身处险境,越能发挥出强大的技能威力。



朱毕安:辅助&属性特化

拥有优秀的防御卡与辅助卡,擅长稳健作战。



米拉杰:超高火力超高风险

通过"撒旦之魂"效果可以打出爆炸性伤害,但需承担相应风险。



拉克萨斯:高火力技术型

只有在满足了各种各样的条件以后,那张卡牌才能够呈现真正的威力,这就对玩家的操作技巧做了考验。



基尔达斯:高费高强度

魔力消耗巨大,但拥有压倒性的强力卡牌。



新增超过170种魔法卡牌





这次更新是以原作里的经典魔法当作原型,增添了170多种全新的魔法卡牌。卡牌组合的这种可能性呈现出几何级的增长态势,使得deckbuilding带来的乐趣有了极大程度的抬升。

若是运气不错,玩家在地下城事件里面有机会碰到真岛浩老师另一部作品《圣石小子(RAVE)》的主角哈鲁·葛罗利。



追加新内容与新功能





除了通关本篇后可挑战的新内容"特殊迷宫攻略"和高难度要素外,游戏的可玩性也得到了全方位强化。 而且还额外添加了,当重复获取相同卡牌之际能够可选的卡牌升级功能,回顾攻略进程的“通关战记”,降低游戏难度的“休闲模式”等功能,致使游戏更加容易上手,并且更富有深度。另外,原作里出现的强敌也会作为Boss登场。运用新增的魔法卡牌来强化卡组,迎接挑战吧!

※休闲模式可在多次游戏失败后解锁,降低难度直至通关主线







【创作者简介】

<b>ジーノ(GINO)(X :)



在创作方面,对那种充满韵味的像素画颇为擅长,并且在运用精密战略所具备的游戏性上也有一手。其处女作《SOULVARS》,获得了Google Play 2022年度最佳游戏独立游戏部门大奖等一系列奖项。

【商品信息】





游戏的名称是,FAIRY TAIL ダンジョンズ,也就是被称作妖精的尾巴 地下迷城的那个,有标点符号。

游戏平台有,Steam,此平台可用于Windows系统,也可用于Mac系统,还有Nintendo Switch™ 。

Steam商店页面:

My Nintendo Store:

支持语言:日语、英语、中文(简体/繁体)、法语、韩语、泰语

游戏类型:卡组构筑型Roguelite

游玩人数:1人

开发:ginolabo

发行:株式会社讲谈社

版权标记为:©Hiro Mashima,由KODANSHA/ginolabo所有,。

关于讲谈社创作者实验室()

株式会社讲谈社第四个事业本部,在2021年6月的时候创设了一个部门,这个部门是R&D部门 。

按照“编辑的再定义”这个理念,和各类创作者构建联系,推出了内容多样的形式,并非局限于书籍或者杂志的样式。

支援独立游戏创作者、策划新游戏开发的"讲谈社游戏实验室"

运营着,匹配型漫画投稿网站DAYS NEO这类的,“UGC媒体实验室” 。

支援独立影像创作者、策划新影像企划的"讲谈社电影实验室"

广泛支援创作者提升的"创作者助推实验室"

“内容设计实验室”,是针对企业课题的,也是针对地方政府课题的,会用内容力来提出解决方案 。

以制作人精神创造新内容的"IP制作实验室"

该平台不但达成了创作者内心所怀有的梦想,而且借助“编辑”这一方式,去处理企业以及地方政府面临的课题。
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