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崩坏:因缘精灵9月17日首测:米哈游开放世界抓宠手游,开启全新冒险

业内资讯 业内资讯 20 人阅读 | 0 人回复 | 2025-11-23

近日,米哈游正式作出宣布,《崩坏》系列IP的新作《崩坏:因缘精灵》,将于9月17日上午10:00开启首次“结缘测试”,这再度引发了业界对于这家以“玩法融合”而著称的公司的关注。

游戏定档与测试安排



于2024年9月1 7日启动的、《崩坏:因缘精灵》的首次“结缘测试”,其测试时间是当天上午10:00 。这次测试属于限量删档测试,主要针对预先注册的玩家开放,目的在于收集核心用户体验数据 。官方称,测试期间会着重验证服务器稳定性、多端兼容性以及自走棋与宠物收集系统的平衡性,以此为后续优化提供依据 。

米哈游在测试安排里着重表明,玩家能够经由官方渠道递交BUG以及改进建议。这次测试预估会持续一周,要是反馈状况良好,官方有可能在2024年第四季度开展规模更大的公开测试。这种行为被视作米哈游在《原神》跟《绝区零》之后,加固其多元产品线的关键一步。

创新玩法融合机制

游戏核心玩法,融合了自走棋对战这一元素,还包含精灵收集元素,以及开放世界探索元素。玩家身为“因缘使者”,要在海滨小镇捕捉并培养超100种“因缘精灵”,这还不够,还要在多元位面进行捕捉与培养,之后呢,要组建队伍去进行策略对抗。自走棋环节采用八人对战模式,并且引入了属性克制系统,还引入了阵型变换系统,句号。

于开放世界探索这块儿,游戏打造出超 20 平方公里的无缝地图,这地图涵盖森林、海岸以及时空裂隙等多样地形。玩家能够自由去探索,进而触发随机事件,而精灵收集融合了环境互动跟时机判断机制,部分稀有精灵唯有在特定天气或者时间条件下才行捕获,如此增强了游戏的重玩价值。

崩坏宇宙IP拓展

以崩坏IP的第五部正统作品而言,此作深度融入了系列经典角色以及设定。被确认登场的跨作品角色涵盖了《崩坏3rd》的琪亚娜·卡斯兰娜和《崩坏:星穹铁道》的刃,它们的背景故事将会和本作主线情节相互交织。游戏内部还重现了虚数核心、圣痕系统等标志性元素。

米哈游借由此作进一步拓展了“崩坏宇宙”的时空架构,开发团队宣称,游戏会填补前作里的部分叙事空白,还会把系列关键事件像“第二次崩坏”转变为可探索场景,从而让玩家能够以全新视角去体验崩坏系列的时间线。

美术风格与技术优化

该游戏运用的是明快的、有着休闲卡通之感的渲染风格,其角色以及场景的设计,借鉴了现代动画美学。就技术层面来讲,团队针对多端适配这一情况,对渲染管线作出了优化,在移动设备之上,依旧能够维持60帧的流畅运行状态。部分精灵的终极技能演出之中,涵盖了全屏动画特效,平均时长被控制在3秒以内,以此来防止打断战斗节奏。

这种美术风格,不但和《原神》的幻想写实,或者《绝区零》的都市潮酷形成了差异化,而且更有利于跨平台的性能调配。开发组确定游戏未来将登录iOS平台,也会登录Android平台,还会登录PC平台,并且它支持数据互通,这契合使其“随时随地游玩”的设计理念。

市场定位与战略意义

《崩坏:因缘精灵》表明米哈游正式踏入休闲竞技赛道,据行业剖析,该作品借由减低操作门槛(自动战斗)以及缩减单局时长(平均15分钟),意在吸引更为广泛的轻中度玩家群体,这般布局有益于米哈游在维持核心用户之际,开拓家庭娱乐与碎片化场景市场。

和《宝可梦大集结》这般的同类产品相比较而言,米哈游依靠自行研发的引擎以及IP方面的积累达成了玩法上的差异化,业内人士表明,倘若这种“复合玩法加上IP赋能”的模式取得成功的话,或许会对休闲竞技品类的标准予以重新定义,并且为后续的IP联动搭建起基础 。

玩家社区反响预期

就算还没有正式上线,这款作品在TapTap平台已经有超过50万的预约量了。社区讨论的主要关注点集中在精灵养成方面的深入程度以及跨越作品的角色互动机制之上。有一部分崩坏系列的老玩家对游戏有着这样的期待,那就是能够解答系列当中还没有解开的谜题,像是卡莲·卡斯兰娜的命运转折点会怎样在这款作品里展现出来。

官方所设的论坛,已然开通了一项名为“因缘故事征集”的活动啦,此活动意在鼓励玩家去分享在测试期间所获得的体验呢。针对玩家们对付费模型所抱有的担忧情形,米哈游做出了承诺,将会采用一种“外观道具加上赛季通行证”这样的并非强制性质的付费模式哟,以此来保证竞技能够具备公平性呀。

持有不同阅读习惯的各位读者,对于米哈游在此次所开展的那项兼具自走棋玩法、宠物收集机制以及开放世界特性相融合的尝试,会持有怎样的看法;您是否觉得那样一种多重维度意义上相关玩法予以整合的情况,能够成为在未来阶段里移动游戏领域所呈现出的全新发展倾向;欢迎诸位在评论区域之内分享您个人所秉持的观点,要是您认同了本文所进行的分析,那就请点赞给予支持!
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