Beat Idol评测:女团SLG+音游玩法,能否复制Apex Girl5.5亿流水奇迹?
游戏日报
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2025-11-28
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女团SLG又出现一个新产品。
此前,我们曾有过关于尼毕鲁美女养成SLG《Apex Girl》的报道,基于我们对SLG市场进行的长线观察,可知《Apex Girl》预期今年流水业已超过5.5亿元,其单日最高预计流水超过300万元,在大部分地区将iOS端下架之后,但靠着韩国地区iOS端以及Google Play,依旧保持日流水百万以上 。
就在最近,尼毕鲁、于《Apex Girl》的基础之上、又去测试了一款新的SLG产品叫做《Beat Idol》,并且加入了音游玩法。
当游戏开启之时,玩家所要饰演的乃是一位身为娱乐公司CEO的角色。这位CEO正遭受着董事会予以的打压,资金链已经断裂,市场份额也曾被竞争对手无情地吞噬。然而却立志要将这家此时此刻濒临破产之境的公司,努力发展成就大且强之势。紧接着,便召集当下的女团成员着手开始录制CD,且录制所采用的方式是依据落下的方块去打击相应节奏,这类似于音乐游戏《节奏大师》一般。
就连在音游环节里,尽管有四个女团成员参与其中,然而制作的状况却较为粗糙,那四个女团成员一直持有僵硬的动作,并且也不会依据音乐节奏来做出相应的变化。
录制完毕之后,会依据方块打击来给出评分,同时还会存在娱乐媒体所做出的点评。此项评分会对CD的销量产生直接影响,销量越高所获取的金币就越多,而获得的金币能够用来对公司旗下功能进行扩建,与此同时,扩建的像健身房、咖啡厅这般的店铺也会成为收益的来源。
将其仔细审视后,会发现整套逻辑实际上和模拟经营并无差别,都是维持特定的资源获取,接着进行城镇(公司)建造,随后实现功能升级,再达成资源获取加速,如此这般形成一系列运作闭环进而展开。而其中,《Beat Idol》主要的差异之处在于女团养成的包装方面。
相比于《Apex Girl》,《Beat Idol》的包装展现出更为克制的态势,和女团角色相互交流时的语言并非那般露骨,在游戏进程里,我认为唯一能够称得上擦边的情形便是在达成与角色好感度的条件之后所进行的换装行为。
约两个小时之后,游戏时间进入SLG地图,这部分内容跟《Apex Girl》几乎没差别。在SLG游戏里,联盟被包装成娱乐集团,以集团为单位去争夺地图上的资源。地标建筑就是战略点城池,占领后能解锁专属增益。演出场馆是资源点,会产出不同资源,类似野外矿点。交通枢纽是连接点,要占领相邻区域才可解锁,形成铺路机制,对应SLG的连地占领规则。
于9月份开启测试的《Beat Idol》,目前仅美国和印尼地区处于测试状态。据AppGrowing显示,其在买量方面,仅在10月份存在极为少量的买量素材。存在不同之处在于,与大量帮助女艺人选择穿搭、在遇到困难时伸出援手等大尺度素材的《Apex Girl》不一样,《Beat Idol》为数不多的广告素材,皆为此游戏里的音游玩法,且素材中的文案,主要是以音乐挑战、唱片制作为主 。
《Apex Girl》买量素材
《Beat Idol》买量素材
于产品玩法设计方面,以及买量素材上面,均能够瞧出,即展现出,突显了《Beat Idol》旨在《Apex Girl》颇为可观的市场成绩里延续该般风格的意向意愿之所在。然而呢,但就实际游戏体验当中进行观测视察来讲,将游戏包装造就成为以采用模仿、展现实际的打节拍活动来进行游玩这一玩法的难度程度是不低的,当作是一种用于休闲娱乐从而引进客流的玩法而言,也许可能是门槛偏高的情况态势 。
一位长期留意海外SLG市场的从业者跟我说,《Apex Girl》把美女偶像当作核心卖点,在海外市场抢到了题材红利,《Beat Idol》在题材以及框架上几乎没什么变化,还去除了一些擦边元素,连换汤不换药都够不上,没办法构成独特记忆点。
有另一位运营人员,其负责SLG领域,他表达了对《Beat Idol》不看好的观点。他觉得在X + SLG类型里,其中X玩法作为SLG的休闲引流部分,必定要足够轻量化,以此来扩大受众范围。然而,节奏大师那种音游,它要求精准的节奏判定以及手指操作,这属于典型的硬核休闲类别,而这与这类产品所追求的轻松体验相互冲突。这样的高门槛设计,会致使大量潜在用户被拒之门外,进而削减游戏的引流效果,。
再者呢,音游自身是归属于垂直小众类型的,它的核心用户数量远远少于SLG群体,把一种小众的玩法当作主要的引流办法,这跟主动去缩小目标市场没什么两样。在音游的挑战性与SLG的策略深度相互叠加的时候,更有可能致使核心用户流失而不是吸引到用户。 |
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