回答

收藏

QQ炫舞17周年联动滴滴小面,线下送道具的破圈秘籍是啥?

游戏日报 游戏日报 13 人阅读 | 0 人回复 | 2025-12-15

于QQ炫舞而言,动感音符自屏幕跃出,落至城市街巷内那烟火缭绕面店里的电单车上,一场游戏IP跟生活场景间深度对话就此正式拉起帷幕。QQ炫舞系列是经典音舞IP,2008年上线端游,之后陆续发布炫舞2、手游,运营至今已满17载。在2025炫舞节之时,它以“这一刻,享受遇见”为核心主张,跟justfoto、同程旅行、滴滴青桔电单车、遇见小面等生活服务品牌携手,构建起“游戏-社交-生活”的全链路体验闭环。藉由“场景适配 + 用户共情”这样的底层逻辑,致使虚拟 IP 成功渗入现实生活,一方面达成了跟外部生态“价值共生”的创新探索,另一方面还变成了游戏 IP 破圈营销的典型范例。



破圈基石:精准用户洞察下的场景锚定逻辑

IP实现破圈的本质所在,是要寻觅到虚拟价值跟现实需求之间的“最大公约数”。QQ炫舞系列身为历经17年沉淀的音舞游戏IP,其核心用户群的跨度涵盖了Z世代以及8090群体,这些群体在“游戏娱乐”以外,也同样有着对“兴趣场景化”以及“社交仪式感”的追求,他们迫切地渴望把游戏之内的兴趣偏好拓展到现实生活当中,从而获取同好的认同以及情感上的共鸣。

由于有了这样的用户洞察 ,炫舞节2025在品牌合作之时着重于往出行 、餐饮 、 娱乐等多个维度的生活场景进行渗透 。这一场景的选择可不是随意地搭配 ,而是和炫舞IP的 “ 音舞社交 ” 核心调性特别契合 ,出行是把虚拟跟现实连接起来的 “ 流动载体 ” ,娱乐打卡是年轻群体社交的 “ 核心据点 ” ,餐饮在各个聚会场景中具有影响力 ,通过连接起每个场景 ,就构成了用户们日常社交的 “ 关键链路 ” 。



更关键之处在于,此次联动运用的是“权益互通 + 场景共创”的模式,其模式有着这样的情况,玩家于游戏内领取的道具礼包能够用来兑换现实骑行优惠,以及餐饮福利,还有线下场景的互动体验能够反过来为游戏内的社交话题提供助力,进而就形成了“虚拟激励 - 现实参与 - 虚拟回流”的良性闭环,最终目的是让炫舞 IP 由“屏幕里的符号”转换成为“生活中的伙伴”。

滴滴青桔:骑行中的“游戏社交延伸场”

在Z世代这里,出行工具早就不只是能“用来做骑行以到目的地之事”,而是成了“可用于表达兴趣的会移动的承载之物”。滴滴青桔跟炫舞节搞的联动,恰恰是瞅准了年轻用户那种“一边玩耍一边活动身体”的需求,把骑行的场景转变成了炫舞IP在线下的能延伸出去的阵地,达成了“既有实际用处的价值又有情感方面被认可”这样双重的满足 。



在流量互哺的相应层面里面,双方构建起了一种名为“权益双向绑定”的机制活动期间,那段时间之内,用户借助滴滴App或者滴滴青桔小程序,经由某个界面进入专属会场,之后,即可去抢购“炫舞节联名骑行卡”,那张卡片有着特别的功效,要是用户持有它,既能享受骑行折扣方面的优惠,又能够直接获赠游戏限定服饰,以及社交动作之类等核游戏中处于核心地带的道具礼包。除此之外,滴滴青桔另外还设置了“骑行抽奖彩蛋”,这个彩蛋所带来的福利有实体周边,还有骑行免单券之类等福利,这些福利可以让“每一次骑行都藏着游戏惊喜”。这样一种“虚拟道具加上现实优惠”的搭配,一方面吸引着炫舞玩家主动去挑选滴滴青桔当作出行交通工具,另一方面又激发了用户对炫舞IP的好奇心理以及探索欲望,达成了双向的流量引入。

于情感共鸣层面来讲,滴滴青桔紧紧扣住炫舞节“遇见”这一核心主题,提出了“这一刻,一‘骑’遇见同好”这样的传播口号,把骑行转变为“线下同好识别”的场景。玩家会自发地身着炫舞主题服饰去骑行,还会在社交平台晒出“骑行截图 + 游戏角色”的合影,使得滴滴青桔变成了炫舞玩家的“移动身份标识”。这种采取“主题共鸣而非硬贴 IP”的做法,让品牌与 IP 的结合更为自然,也让年轻用户体会到“滴滴青桔更懂我”。

遇见小面:烟火气中的“玩家社交据点”

年轻玩家典型社交场景是“玩完游戏约饭”,遇见小面是聚焦年轻群体的中式面馆,它以“热辣场景 + 专属福利”精准承接这一需求,让餐厅成为炫舞 IP 的线下社交枢纽。遇见小面是创立 11 年、全球门店超 500 家的上市餐饮品牌,此次它选择广州 35 家门店作为联动核心阵地,形成集中化的场景渗透效应。



在场景营造方面,35 家门店都全面升级成了“炫舞节主题店”,借助主题海报、角色贴纸、背景音乐等诸多元素,从各个方面营造出沉浸式体验,使得玩家一走进餐厅,便能感受到那种“炫舞氛围”;在福利设计这块儿,品牌推出了“玩家专属权益”,也就是只要关注炫舞节活动,就能够参与招牌豌杂面兑换券的抽奖,凭借“烟火美食”直接吸引玩家到店进行消费。

重要性更高的是场景价值的升维,门店自行成为玩家“线下面基”的天然据点,致使遇见小面从“吃饭之处”升级为“炫舞社交的延伸空间”。并且,遇见小面的“热辣鲜香”和炫舞节的“活力狂欢”达成天然调性共鸣,进一步增强了生活场景与游 戏社交的融合,使得IP情感与餐饮消费紧密系定。

生态升维:从单场联动到IP价值共生体系

不是单独发生的事件,方能使2025年的炫舞节实现破圈,它是景秀游戏“IP生态构建”战略实实在在的落地体现。景秀游戏是中国儒意集团旗下的游戏品牌,自2022年成立之后,就突破了“游戏只是IP变现工具”这种传统看法,凭借集团在影视、院线、游戏研运、衍生品开发方面的全链路资源,打造出“跨越媒介、贯穿线上线下的IP生态体系”。



经典IP《红警OL》为例,其运营逻辑已超越“游戏产品”本身,累计服务超3000万玩家,通过“游戏-影视-衍生品-线下体验”多维度开发实现价值倍增,与EA深度合作推动SLG产品全球化,联合儒意影业、万达影业筹备《红警》动漫剧集,与52Toys合作推出高定机甲模型,计划在万达院线打造‘红警主题体验馆’,这种全链路运营让IP从“单一产品”成长为“多元体验的生命体”。

儒意景秀在IP赛道布局之时,已然锚定了三大方向,分别是SLG策略游戏、顶级IP衍生游戏、体育竞技游戏,其储备了22款优质产品,这些产品涵盖了多元题材,像《仙境传说:爱如初见》《大奉打更人》《代号:足球重启》等,能够精准覆盖全球不同用户的需求。而炫舞节通过场景化实现破圈,这恰恰是这一生态体系“向下渗透生活场景”的关键实践,它与“向上拓展多元业态”形成互补关系,进而让IP价值达成“乘数效应”。

破圈启示:游戏IP的价值共生之道

同滴滴青桔、遇见小面的联动,还有景秀游戏作出的IP生态实践,共同将游戏IP的破圈密码揭示了出来:以用户需求当作核心,达成“场景适配+情感共鸣+生态延伸”这三重突破 。



往下面瞧一瞧,IP得扎根于生活场景之中,出行、餐饮这类具备高频特性的场景,乃是IP“触达用户”的最为优质的载体装置,借由权益互通和场景共创新模式,去促使IP从“符号”转变成为“用户平日里的一部分”;朝着上方望去,IP要构建起多元生态体系,跨媒介、跨品类的拓展开发能够丰富IP叙事的维度范畴,从而让IP从“游戏产品”发展成长为“长期陪伴用户的情感载体物件”;在核心逻辑层面上,IP需要达成“双向奔赴”状态,品牌依靠IP去触达精准的用户群体,IP凭借品牌渗透至现实场景里,最终构建形成“用户-IP-品牌”的价值共生闭环网络。

当游戏IP并非仅仅局限于虚拟的舞台之时,当品牌联动并非只是停留在简单的流量更替当中时,“价值共生”就成为了行业转型的核心导向。炫舞节2025的突破圈子的实践证实:好的IP不但能够“吸引用户”,而且还能够“融入生活”,最终在虚拟跟现实的相互交织融合里,达成长期价值的递增。
关注下面的标签,发现更多相似文章
分享到:
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则