三国:谋定天下GVG玩法王业之争开启,凭啥带动SLG赛道革新?
游戏日报
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2025-12-20
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近期,《三国:谋定天下》(后称“三谋”)全新 GVG 玩法“王业之争”开启,该玩法于 9 月份的生态沟通会上首次曝光,其核心是以 45V45 的团队对抗玩法。在王业之争玩法里,玩家要进行 40 多分钟不停歇的战斗,能体验到一整个赛季最核心的玩法,还能感受到最刺激且最有爽感的群体对抗。
最近的SLG赛道可谓是热闹非凡。
往前数一年之际,三谋带头先把“降到肝脏部位、减少氪金额度”这样的旗号打出来,自那占主导地位的龙头所盘踞的策略类游戏的激烈竞争环境里成功突出重围,致使该行业予以关注。可是呢,三谋并没有沉浸在过去所取得的成绩当中,像短暂出现一下就消失那样,反倒是在紧接着往后的一年半时间段以内,靠着稳定地进行更新以及精细化地开展运营,疯狂吸引了1500w注册用户来到这款游戏,稳稳占据策略类游戏头部畅销的行列位置。
它取得成功,可说是给早已经固化很久的那个品类注入了活力之水,使得厂商们看到了更多的潜在可能性。它不但引发了SLG赛道的重大革新,即老的产品纷纷降低姿态,频繁地降低肝度、降低价格,向玩家表达友好之意,而且还带来了更多新的产品进入市场,今年上线的SLG,差不多是以三谋作为范本,将“降肝减氪”当作产品和宣传发行的标准配置。毫不夸张地讲,三谋在这一年半的时间当中,推动了SLG赛道全面朝着“三谋化”方向发展,以此来契合当下玩家的需求。
而三谋取得成功,绝不是像降低肝脏负担、减少氪金这般轻易。就拿最近新推出的全新型GVG玩法“王业之争”来讲,这种玩法既是三谋针对自我做出的重大突破动作,更是针对当下玩家需求展开的激进探索行为。
将精华浓缩为深策略、快节奏的40多分钟对决
“王业之争” 的迷人所在,是要把 SLG 的策略深度,同即时对抗的畅快之感整合起来,长达 40 多分钟全过程里头都没有让人想离席去排泄的间歇点呐,能使玩家全情浸入去感受 “极致策略带来的快感,争夺战斗产生的快感与自由操作引发的快感” 此种三种维度不同却都令人兴奋不已的狂欢体验呀。
先来谈谈王业之争的那种达到极致程度的策略,王业之争在报名的时候是以联盟来作为队伍的,每一支队伍呢,是由45名正式成员以及10名替补成员构成的,并且匹配机制采取的是同赛程联盟优先进行匹配,这样做是为了防止出现新联盟碰到老牌联盟进而被碾压的状况,给游戏策略性赋予了公平性 。
结束匹配之后就开启配将环节,将配将环节向前放置,以此让玩家拥有充足的时间去讨论搭配所使用的策略。每一场战斗都会于武将池当中,随机去刷新出三位具备特性的武将。 如此一来,玩家既能围绕自身一方的特性武将,去搭配具备高强度的阵容,又能够预先判断对方采用特性武将搭配的阵容,进而做到加以克制,从而让玩家的策略性变得越发丰富多样. 与此同时,具有特性的武将能够在任何时候去修改兵种以及阵营,这使得配将时候的自由度得到大幅度的提升,并且也有可能据此诞生出许多新颖独特的黑科技配将策划方案 .
经历局外策略达成之后,40多分钟的团队对抗,它不但对玩家当时的策略以及调度做出考验,而且还带来了持续不断、一直不停歇的争夺战斗爽感。
在王业之争玩法中,三谋更是实现了自由行军、即时开打速度全程倍速增加,有着畅爽体验,行军速度如此,攻城速度也是这般,相邻城池之间行军时间仅需1分钟甚至更少,铺路几乎在一瞬间就能完成,部队重伤后复活只需20多秒,其余城池打下后均可直接迁城,能快速接战,只是南郑不可迁城 。
王业之争的地图设计,和常规的赛季地图不一样,它以汉中之战作为基础,划分成曹操与刘备两方阵营,此地图的路线如同MOBA类游戏地图那样,分成上、中、下三条线 。
对中线而言,南郑是极为关键的据点,在此运送军粮能够获取数目不小的积分,这对于战局有着至关重要的作用,只是未占领的一方也能够在军粮运送的途中将其截获。并且,从上到下的三路里面,都有精锐营以及农庄存在且分布着。在这个时候,一旦成功占领精锐营,就会自动派部队去攻打对方并不是处于免战状态的城池,这样就能够提供持续的火力输出帮助打击敌手。如果成功占领了农庄之后呢,就能够借助这里来进行屯垦操作 借此以实现从农庄那里获取积分的目的 。
王业之争的胜负,是由40多分钟内取得的积分来判定的,一城一池的得失,对战局不具备决定性,运送军粮以及截获军粮、农庄进行屯垦,这些都能获得积分,它们共同对胜负走向产生影响。
极为完备且周全的指挥系统,更是把策略协作的程度提升到了极致。具体玩法是规定支持设定 1 名总指挥以及 3 名副指挥,总指挥负责全面统筹整个局面,副指挥各自分管某一条战线的攻防以及资源抢夺。在进行线下闭门试玩期间内,就存在这样的队伍依靠精准细密的协作完成了逆风翻盘:在上路用战术牵制敌方的主要力量,在中路以突然袭击的方式抢占南郑从而获取核心资源,在下路悄然无声地占领农庄以此积累积分,多条战线相互配合使得战局在瞬间发生了扭转。除此之外,掌握指挥权的人还能够依循战场上的局势启用军策,或者指引队员进行转职以此实现针对性的压制,从而让每一场对战过程当中都充满了不可预测的变数以及博弈所带来的乐趣。
早在9月生态沟通会首次曝光之际,‘王业之争’已然燃起了玩家们的期待之情;11月线下开展闭门试玩期间,更是获得了玩家的一致称赞:宣称自己“从配将阶段起便全程处于紧张状态,每一回战术挑选、每一次战法运用都会对战局产生影响,快节奏的体验感觉直接被提高到了极致”。12月初开启招募之后,玩家社区的组队热潮愈发高涨起来,“有没有队伍能够带上一个”“高活跃的战队还差20人,征服赛季的玩家可以踊跃加入”这样的招募帖子遍布屏幕,充分显示出该玩法的受喜爱程度。
12月初开启招募,不少玩家在社区组队
三谋走在了玩家需求的最前沿
赛季进程向前推进,玩家需求持续变化,策略爱好者的追求不局限于传统赛季的策略体验,他们渴望玩法更多元,还要策略碰撞更密集,并且团队协作更具参与感。
在这般背景状况里,三谋的王业之争玩法再度趟在了玩家需求的最前端之处,具有针对性地化解了玩家所要达成的愿望。王业之争给玩家们搭建创造了一个策略方面的平台,借助快节奏的匹配组队、配将以及战斗,使得策略爱好者能够于配将过程当中的博弈、战术方面展开调度之际领会感受脑力产生碰撞时的愉悦之情得以实现,致使联盟成员能够在协同执行作战任务、处于逆风状况下实现翻盘这种种情况里收获社群所带来的温暖感受,让全部玩家去体验经历一场感到畅快淋漓的策略性质的团建行径。
这一测试版本的王业之争,玩家对其创新的反馈呈现出令人意想不到的欢迎态势。我们不但能够期许此玩法得以完善并走向电竞化,而且还能够期许三谋在后续拿出更多能让行业以及玩家感到惊喜的创新之举,没错!!
三谋自上线以来,一直在探索SLG玩法边界。
上线刚开始的时候,三谋结合MMO有职业区分,加入了六个职业用于对战场展开分工,像青囊技能主要是减少战斗损耗并提供体力药,神行主要是具备高机动性以及以战养战。这种设定让不同职业的玩家能够提供不一样的价值,进而使得同盟多职业配置成为必须具备的需求,使纯靠付费决定联盟地位的设定不再存在,让各类玩家都能拥有良好的游戏体验,这样的概念也被不少SLG产品借鉴着。
比如在四海归心赛季中,首次加入了GVE玩法讨夷平乱,和传统SLG里单一的PVP阵营对抗不一样,也和重复性PVE任务不同,讨夷平乱加入后,玩家既要在沙盘上争夺枢要之地、霸业建筑来获取阵营优势,又要通过抵御蛮族入侵积累声望、解锁部族计策反哺主战场。这种双线目标设计打破了传统SLG“要么打架要么种田”的固有思路,让玩家在策略选择上更具灵活性。
四海归心赛季讨夷平乱玩法
从职业创新开始,到引入双线玩法,再到如今呈现的 45 对 45 的GVG 模式,三谋一直紧紧抓住 SLG 玩家的核心诉求,凭借持续不断的玩法革新来打破品类固化的局面,引领着 SLG 赛道朝着新的发展方向前进。
让玩家吃得好,才是长线运营核心
经一年半时间,三谋予以呈现的不只是玩法方面,更于整个SLG赛道展现出独有的福利政策。在与王业竞争同步推进的1.5周年庆典期间,三谋二次给予玩家丰厚福利。
1.5周年庆活动期间,玩家把限时任务完成好了,就能去兑换像是诸葛亮、黄忠、赵云这类可以自己选择的武将。还有大乔、小乔、袁绍等武将的自选外观,再加上名将令、求贤令、玉石、珍品打造材料这类道具。并且与此同时,真的是达成了福利“零门槛、全民覆盖”这种情况,怪不得会有玩家去评价这次1.5周年庆的福利 。半周年比别人一周年送得还好”。
真实情况是,这事可不是三谋头一回呈现宠粉的真挚心意。之前跟《火凤燎原》进行动画联动之际,就靠着要求不高的活动给玩家送去了 “貂蝉・一舞倾城” 那种限定外观;和非遗苏绣大师展开的跨界合作,不但传递出了传统文化的迷人之处,还为玩家带来了特具质感的游戏方面的内容;与 iG 电竞战队一块儿做的联合宣发,使得玩家能够跟世界冠军一起同台较量,进而引发情感上的共鸣。每一回的营销举动,都是依据玩家的兴趣以及需求来开展的,这样一种 “玩家为本” 的运营思路,也让三谋积攒下了特别高的玩家口碑以及粘性 。
结语:上线一年半时间,三谋凭借一份亮眼成绩单,即拥有1500万注册用户,且稳坐SLG头部畅销行列,证明了自身在红海赛道里的破局实力。它不但借助“降肝减氪”的旗帜,撕开了长久固化的品类格局,还用持续经过迭代的玩法创新以及以玩家为本的运营逻辑,为整个SLG行业提供了能够复用、可以借鉴的成功范式。
倘若针对SLG赛道来讲啊,三谋所获取的成功可不是那种突发偶现的状况呢,而是整个行业发展演进到特定阶段之后必然会出现的一种结果哟:一旦流量红利慢慢地开始消退啦,只要是能够真正透彻地领会玩家们内心需求的,而且还始终坚持不懈地投身于玩法方面的创新营造以及精细入微的运营操作的,这样才能够在异常激烈的竞争态势当中稳稳地站立脚跟咯 。
在将来,伴随“王业之争”持续地完善以及电竞化方面的探索,还有更多契合玩家诉求的玩法得以落地的情形下,我们是有理由去期待三谋能够继续带领SLG赛道进行“价值回归”的,并且还会为行业带去更多有关“怎样让玩家吃得好、玩得久”的深入思考。而对于其他厂商来讲,与其停留在表面的“复刻模仿”,是不是更应该深入钻研玩家的核心诉求,从逻辑层面实现自我革新呢,这说不定才是“抄作业”的最终正确做法。 |
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