LET IT DIE: INFERNO评测:突破范式的地狱鼠鼠,打造别样搜打撤体验
游戏日报
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2025-11-30
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现如今,搜打撤游戏热兴已成狂热之势,在此状况之下,我们早就已然亲眼见证了市面上类似作品大量涌现这一具体情形 。
虽然借鉴成熟的同类产品是一条稳当的途径,不过对于那些历经诸多、见识广博的“这类人”来讲,当再三再四地遭遇几乎相似相近的感受时,哪怕游戏极为出色杰出,也难以避免会产生审美方面的疲倦厌烦。
所以,当接触到《LET IT DIE: INFERNO》时,我顿时觉得眼前一亮。当然,这并非意味着这款游戏有了那种如同开天辟地般的改变,而是它勇于跳出范式,尝试在玩家熟悉的领域内,制作出一款风格独特的搜打撤这般具备别样特点的游戏。
重生之我在地狱当鼠鼠
就核心框架而言,《LET IT DIE: INFERNO》依旧是搭建于搜打撤游戏的框架之上,玩家要带着自身的装备进入到一个危机四伏的区域,在有限的时间之内搜刮物资,最终想法设法安全撤离。
而这款游戏真正的改变则在于其“血肉”的填充。
有这样一种不同,它首先会通过一个新奇,甚至有些怪诞的世界观,直接扑面而来。这款游戏所构筑的舞台,不是什么末世,也不是战后废土,而是源自我们熟悉的现实世界中“异化”出来的地狱图景。它把日常生活里司空见惯的场景,以及物件,进行了扭曲、重塑,使之成为了充满敌意的怪物。
你所穿行的,已不再是旷野,也不是废墟,而是一系列源于现实生活的场景,比如街机厅,以及居民区等等。在这里你能看见了,一个叫张牙舞爪的纸箱“切裂怪”,看见了伪装成海豚玩偶的“伪 海豚”,看见了无脑冲锋的“大车轮”,甚至看见了长着细腿意图奔逃的“汉堡蟹”……
采用超现实且诡异的手法,游戏渲染出动一种“身处地狱”的惊悚氛围,以将日常场景彻底异化的方式,为玩家带去一份独特的、夹杂着不安与好奇的沉浸感 。
当然,世界观只是舞台,真正决定游戏体验的,还是玩家的行为。
这款游戏在战斗方面,未采用在主流作品里已变为标配的射击玩法,而是采用了一套更为硬核、更需考验策略与急躁之人耐心的动作系统,以此去开展近战战斗。每一下挥砍动作,每一回突刺动作,它们的动作都存在显著的前后摇,不仅如此,战斗期间常用的防御动作、狂奔动作、躲避闪避动作等,也全都遭受精力条或者使用次数的限定。
同时,游戏也为玩家准备了种类丰富的近战武器。
包括大家熟知的太刀、球棒,乃至充满奇思妙想诸如冲地钻、螺旋桨,还有能够用以当做盾牌来加以“防反”的画作,绝大多数的武器均是依循近战的逻辑来服务,且具备独特的攻击模组以及消耗怒气的“死亡打击”招式。另外,玩家能够在左右手各自装备一把武器,这不但拓宽了武器选取之中的灵活性,要是同时进行使用还能够施展强力攻击令敌人破防,进而有力提升角色的战斗力 。
上面所提及的这所有一切,都让此地的战斗并非单纯地毫无思考地进行输出,而是在于对时机的精准把握,并且是针对对敌策略做出深思熟虑。
游戏的地图,以及遍布各处的怪物,将这种设计进一步加以放大。基础的切裂怪有着独特攻击套路,狡诈的伪海豚有着独特攻击套路,一往无前的大车轮有着独特攻击套路,更具威胁的人形怪物也有着独特攻击套路,玩家得通过反复交手,甚至失败,才能熟练掌握应对办法。一旦判断失误,攻击挥空,因陷入硬直进而被怪物围殴致死就是时常发生的事。
游戏的地图设计,在以一种隐微的方式,对玩家的行动空间以及时间加以限制。玩家自踏入地图那一刻起,便会获取到一个必须达成的主要目标,而且要在15分钟倒计时结束以前完成。要是时间用尽,角色会迅速因“烧血”而死亡,要是完不成目标,那你连使用撤离点的资格也是没有的。
撤离存在限制,地图里怪物分布密度高,还有大量特意设置的狭窄地形,这些极大压缩了玩家行动选择与容错空间,迫使玩家从进入游戏起就得保持最高度专注,每一步探索、每次交战都要权衡,这种无处不在的紧张感营造出了同类型游戏中前所未有的高压体验。
面对这般极其严苛的挑战时,一套可为玩家赋予持续成长动力的养成系统就显得相当关键重要。《LET IT DIE: INFERNO》当下提供了五位侧重有所不同的角色,有的在正面战斗方面较为擅长,有的于探索生存领域颇为精通独到,他们各自都携带着一套免费的初始装备,并且拥有独立的人物等级以及属性成长 。
玩家能够借助仓库存取装备以及物资,用来供不一样的角色去使用。在地图探索期间所发现的装备蓝图,会让玩家于据点里耗费材料直接打造装备,这些装备跟在场景中拾取到的毫无二致,具备不一样的品质,还附带各种各样的随机词条加成。
然而我觉得在这当中最为要紧的,乃是其相对而言不算严重的死亡惩处。虽说撤离要是失败的话,会致使身上所携带的全部装备有所损失,而且角色所得到的经验值会减少一半,可是用于提升角色属性的专精点数、通过击杀怪物赚取的金币都会被留存下来。
这意味着,哪怕是一次失败的探索,也并非毫无价值,对玩家成长有帮助,它确定一定的成长下限,这下限极具保障呢,它在变相鼓励玩家多去探索,多去冒险,把更多精力投入到对地图的探索和对怪物的挑战当中 。
结语
所以说呢,《LET IT DIE: INFERNO》的成功所在,是它处在一个已被证实成功的 “搜打撤” 框架之中,靠着其怪诞且新奇的世界观搭建,还有一套回归硬核、着重策略的近战战斗体系,成功营造出了这样一种,同时具备战斗与策略性的别样体验 。
要是你已然对市面上那些毫无新意、千篇一律的同类产品心生厌倦,于此情形下,这款具备崭新奇特之感且又不失深刻内涵的作品,毫无疑问是值得你投放时间精力,前去亲身领略那在地狱逆境中努力挣扎以求存的别具一格魅力的。若你对此感兴趣,不妨轻按链接跳转至《LET IT DIE:INFERNO》商店页面,添加进愿望清单,进而知悉更多游戏详尽信息。 |
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