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3A游戏制作究竟有多难?深度解析游戏开发背后的挑战与艰辛

游戏问答 游戏问答 17 人阅读 | 0 人回复 | 2025-03-22

手游市场存量巨大,每天都有新手游上架,数量众多。然而,这些数量上的优势并不能满足玩家对手游质量的要求。仔细数一数,3A 大作的数量寥寥无几,仿佛其开发难度是厂商难以跨越的门槛,这引发了玩家对 3A 手游开发难度的思考。



我们对 3A 游戏的理解是,它的画质较好,玩法较强,体验较多。但实际上,3A 游戏更准确的定义是开发成本高、周期长且耗资源多的游戏。这也是上述玩家所认为的定义的决定性因素,就如同慢工出细活一样,大致就是这个意思。

业界对于一款游戏或手游开发的成本何为高并无确切定义,到底是 100W 还是 1 个亿也没有统一的说法。通常是依据近几年公认的流行 3A 大作来设定标准,例如绝地求生花费了 600W 美金的成本,而主机或电脑上知名的单机 GTAV 的制作成本更是达到了惊人的 2.5 亿美金。这里并非是厂商为让自己的作品成为 3A 而在成本或宣传上弄虚作假、故意抬高自身价值。而是如果没有这么高的成本,这些作品根本就无法制作出来。从其销量以及好评度可以看出,这些投入的钱是有价值的,没有白花。

另外一个特点是周期长。这里所说的周期长指的是开发周期。如果开发周期长,那么在玩家层面的市场周期也会相应变长。那些仅用几个星期仓促制作出来的垃圾手游,甚至更垃圾的页游,可能都难以存活超过一星期。而制作时间高达 6 年的绝地求生,其所激起的涟漪效应,让玩家很好地看到了它具有足够的重量级。

3A 游戏的开发周期长,这就意味着开发商需要在开发周期开始之前就做出决策。具体来说,就是要预测该游戏项目完成所需的时间,以及实际花费的金额和具体的制作难度。同时,还需要了解开发完上线后的市场环境,以及该作品是否有成长的空间。所以有这种长远规划的开发商财力雄厚且规模较大。中间存在太多不确定性,只要一个环节出现差错,就可能拖累整个进程,甚至导致开发商倒闭。

退回几年前,假设绝地求生开发商认为 5 年后吃鸡生存游戏会成为主流。于是他们开始着手制作,预估成本为 900W,预计 4 年后完工上线。然而,他们低估了开发难度,使得项目进展缓慢,间接导致了成本的增加。这时候若有人支持能拉到投资还好。若拉不到投资,就会出现工资发不出,员工离开的情况,项目会提前破产,前期的花费也会付诸东流。即便后续资金接上了,但项目延期且市场环境已变,即便做出来也没人玩,依然会成为废品。最为严重的是,若其他厂商在该作品上线之前推出了吃鸡,那么该作品就只剩下半条命了。

3A 作品在玩家层面的消耗资源多表现为对配置要求高。游戏项目制作完成后虽会进行各种优化,但因其画质和体量较大,低配硬件运行不太现实。从厂商的开发角度来看,这对其预判与优化能力提出了要求,在开发之前就需考虑到硬件规模所支撑的用户规模,以及自身的优化能力能否拉拢到更多玩家。

总结:

3A 游戏作品少的原因主要在于其极高的制作难度。成本高、制作周期长以及不确定性太多,这使得只有财力雄厚的大厂才敢尝试。而且即便有能力制作,也只有少数几个项目能够成功。我们看到的往往是那些成功制作并上线的 3A 游戏。而小型或独立游戏的开发成本很低,即便失败对厂商影响也不大,所以市面上这类作品就比较多。

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