1 月 3 日晚逆战:未来赛年前瞻直播透露重磅消息
游戏日报
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2026-01-05
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1月3日的晚上,《逆战:未来》开展了时长大概40分钟的赛年前瞻直播,我们对《逆战:未来》已经报道过好多回了,不过这场直播我依然觉得是值得去写一写的。
一方面,那由腾讯天美J3工作室独立自主研发的、计划在1月13日正式上线的《逆战:未来》,极有可能成为2026年第一个火爆热门的游戏;另一方面,就如同J3的总经理Leo曾经讲过的那般“赛季前瞻乃是《逆战:未来》宣传发行中最为重要的部分”,而这场直播清晰地说明了他们在2026年准备采取的行动方式:
外界担忧的关键问题,初步揭开了“具体答案”。
左,关卡主策划蘑菇;右,制作人叉哥
赛季制更新的策略基本定了
对于《逆战:未来》而言,赛季制更新是极为大胆的一项选择,通过借助这一机制,《逆战:未来》期望能够将PVE游戏成长过程中出现的数值膨胀问题给解决掉,并且还能给予持续拥有新鲜感的内容供给。然而其难点在于,如何能够使得玩家认同下赛季是“好玩的”,以及重新养成是“值得的”。
这场直播中《逆战:未来》用S1鬼吹灯联动赛季打了个样。
首先来讲核心养成板块里的赛季特殊天赋,这是游戏内一项额外的特别技能,其用途在于保证战斗环节的真切感受呈现出更多能用肉眼清晰观察到的不同 。
就这般,类似季前赛里的那俩天赋,也就是名为“极冻弹幕”跟“机械之舞”的,我们曾经在三测版本的体验期间予以上演过,在使用技能之后呢,就会延展出机械化的配装,达成减速控制的作用,还有霸体位移的表现,以及群体伤害的刷怪效能。而到了S1赛季时,《逆战:未来》会推出融合了《鬼吹灯》系列小说神器名称的三个崭新特殊天赋,它们分别叫“昆仑神木”、“行境幻化”、“禁忌之瞳”,各自能够提供治疗增益的成效,还有环境控制的功效,以及弱点生成破韧的效果。
“极冻弹幕”、“机械之舞”演示效果
“禁忌之瞳”演示效果
能够轻易发觉,演示的效果通过眼神即刻就能瞧出它们能够带来射击反馈方面的改变。并且,将同样被归为强化持续作战能力范畴的“禁忌之瞳”与“机械之舞”相比较,前者对于单体BOSS类的攻击更为适配,后者对于走位以及快速刷群体怪物的场景更为契合该场景,触发机制的设定也决定了会存在不同的射击武器适配选择。
再者说到内容供给,于S1鬼吹灯联动架构当中,逆战端游原本就存在着经典猎场图“精绝古城”,《逆战:未来》在将IP老玩家们所熟知的场景以及BOSS拿出来之际,还会增添全新创编绘图“昆仑神宫”,其涵盖龙顶冰川、九层妖塔、鬼母记忆之城、恶罗海域遗迹这四大《鬼吹灯》经典场景与BOSS 。
能想象得出,有着多年验证的优秀传承内容,再叠加基于IP延伸的新内容,不管是新玩家,还是老玩家,都能够从中找寻到新鲜感以及满足感。
且《逆战:未来》好像在踊跃地汲取外界成功经验去探索,像直播里有呈现需全服探索找出真正神器从而打败鬼吹灯版本最大BOSS“蛇神”的活动,叉哥和蘑菇也有提及某个尚处于保密阶段的全服活动,这说不定是在参照《地狱潜兵2》“保卫上海”的思路,促使提升整个服务器的活跃度。
从整体方面来讲,虽然S1尚未完全被曝光,然而却已然能够看得出,其是借助“主题化”的整体包装形式在深入地展开,致力于追求使得各类不同类型的玩家都会感觉到“好玩”,从而“想玩”。
另外值得提及的是,从曝光的计划而言,在每个赛季之中,《逆战:未来》都准备于PVE的核心内容之外,增添一些偏向休闲化的玩法,诸如躲猫猫、刀战以及团竞PVP等等,以此来满足轻度的需求。然而,当下还无法确定,对于《逆战:未来》来说,究竟是打算采用赛季更迭式进行替换,还是沉淀集中到一个入口当中。
说到每个赛季对于获得感的追求,除去游戏体验那份乐趣之外,很大概率来讲,会跟成就系统紧紧关联,还会同赛季专属外观丝丝缕缕相关,更是跟武器收集等等有着千丝万缕的联系。
谈谈《逆战:未来》塑造的第一印象
赛季前只有二十五日,紧跟着便是量大管饱的S1赛季,这可是《逆战:未来》赛年直播里头第一个特别响亮的“噱头”,它给人的那种冲击感是十分直观的。尽管项目组跟我交流之际曾提及赛季制不同,担心一次失败会对全局造成破坏,然而很明显他们在尽力尝试,谋求快速且有效地让玩家察觉到“新赛季是值得予以期待的”。
甚至,2026年的每个赛季都是值得期待。
直播拿了差不多三分之一的时长来讲S1赛季,大体上引发了众人对于事实上含糊不清,然而又全都有着确切高人气要点的后续版本实实在在的稳定期冀。
像是S3赛季会跟《无主之地》进行联动,玩家角色会不会拥有如同“魔女”那般操控相位的能力?潘多拉风格的废土场景以及敌人会不会变成新的战场?前瞻中未曾公布的神秘联动是什么?《无主之地》跟《逆战:未来》融合的可能性使得玩家脑洞大开。
至于S4赛季的太空版本主题,锚点就更多了。
先是太空战,这可是逆战IP老玩家多年来一直惦记着的“未完成梦想” ,在直播里不仅明确了9月上线,还说了不只是单一玩法 。存在精绝古城向昆仑神山的那种延展 ,如此一来大家才真正切实地敢去构想出啦 ,《逆战:未来》可不只会有端游里的“星海虫影” ,甚至有可能继续往前大步跨越更多呢 。
第二点是《灵笼》的联动,在直播里,“白老板”出现了,这意味着在未来,有这样一种可能性,即在《逆战:未来》里能得到《灵笼》中高人气的角色,甚至版本天赋会有《灵笼》所特有的分支之类的情况。
其三是有呈现疑似像流浪地球里的“太空电梯”等片段,尽管项目组还没讲要跟《流浪地球》联动,然而也不能排除他们存在联系,并且正在寻觅某个结合的切入点。
看完一场直播,会发觉并非是那种“画饼”式的前瞻,而是每个赛季都明确标注了预期时间,全年规划公开到近乎透明的程度,以此朝着广大玩家展现出《逆战:未来》深厚满满的内容储备,明明白白的赛季节奏以及有着长线运营的坚定决心。最为关键的一点是,凭借许许多多足以打动人心的高可能性内容,从而建立起玩家心目中的期待与认同态度。
结语:
存在市场空白,具备头部IP,进行大胆探索,《逆战:未来》有着不少可提高成功率的支点,然而它所面临的大盘竞争比前些年要激烈许多,致使评估成败充满不确定性。但至少开年后的这场第一战,我认为它成功把名声传播出去,能够让大家看到团队充满斗志,看到有站得住的根基啊。
10天后,我们再来谈谈它走入市场的具体表现。 |
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