回答

收藏

激战25月15日公测 激活码贵 会否封号?

搬砖攻略 搬砖攻略 18 人阅读 | 0 人回复 | 2025-04-01

2014 年最厉害的网游是激战 2,它终于宣布在 5 月 15 日进行公测。这款源自美国的网游在 17173 等各大网游攻略网站的期待榜中排名都很靠前。并且,工作室也都满怀期待。最近能看到很多辅助商已经开始组团拉人,为这个项目做准备了。激活码采用买断制,价格较为昂贵。其中,数字版预售的最低价为 88 元,且数量为 50 万份。真令人疑惑空中网是作何考虑的。倘若将通过激活码赚取的钱用于加大宣传力度,那或许还可行。然而,如此昂贵的激活码,一旦被封号,我们能否承受得住呢?



谈到激活码就会想起暗黑 3,起初一个码要 500 块。不过人家毕竟是暴雪,确实很给力。而由全球顶级团队“战网之父”制作,原暴雪开发核心人物 Mike O'Brien 担任游戏监制,DND 作者 Jeff Grubb 担任世界观设计师的激战 2 有点让人看不懂。希望它不要像 SD 的时空裂痕那样。原本想着这是关注度很高的游戏,打算先囤积激活码赚一笔。然而看到它要卖 50 万份(还不包括各种珍藏版),心里有点害怕。要是在公测前,玩家的热情度过高,开放不限量卖码,那囤积的码就都完蛋了。

游戏特色方面,自由冒险、动态事件、实感战斗、世界之战、个人史诗以及全能职业等,我们无需太过关心。重点需关注任务方面:传统任务方式被摒弃,任务转变为个人史诗,任务的改变意味着命运的改变,史诗成就能铸就永恒传奇,亲自体验剧情能让你成为命运的终结者。从这里能够看出有一点类似 WOW 的意味。要是想主要依靠任务来赚钱,个人觉得不太现实。或许在刚公测的时候,工作室能够通过做任务获取金币,但激活码价格那么高,又不能同时登录太多账号,显然这样做不太现实。重点需要关注的是:世界之战,有三个世界以及数百座城池供玩家去争夺;边境之战:这是 PVP 的最高荣誉。从这些方面可以看出,这个游戏应该是很耗费钱财的。几个世界有多少个城池,NBE 觉得这完全是在搞噱头,每个游戏在宣传的时候都这样去吹嘘。

激战 2 赚钱:国服的相关资料非常少。国内一些大型游戏网站接受了游戏公司的钱财,都在帮忙吹嘘。没有一点真实的资料,而个人又未曾玩过美服。因此这方面的资料匮乏。但可以明确的是,空中网这类游戏公司在刚公测时,若我们冲进去,它肯定无暇顾及封我们的号,至少在前半个月没有时间处理我们。因为游戏有一定人气,所以赚第一桶金应该是可以做到的。激战 2 赚钱主要依靠的是传统形式的副本,以及前期的任务和后期的采集等。这些信息完全是从网上找到的一些外服资料,若有错误请不要责怪。

关于辅助,最近在各个群里都能看到在拉人准备激战 2 的活动。一年时间里,大作也就那么几款,这样的游戏作者肯定不会错过。然而,现在辅助的价格方面也不会很便宜。还是那句话,不要因为是新出的东西就期待它有多好用,要广撒网、多捞鱼,在每款游戏中尽量加入一些总代群或者作者群,说不定其中就有好用的辅助,说不定就会有辅助崛起。到了后期如果买不到了,那就不合适了。像笑傲这款游戏里的小黄马,剑灵这款游戏里的土豪金内部等等情况。

机器配置方面,运行 3D 大型游戏时,开启太多账号感觉不太现实。如今的游戏体量着实很大。E3 以下的机器配置,估计可能会出现状况。倘若没有良好的优化软件,再加上激活码价格昂贵,平均每台机器能开启 5 至 10 个账号,应该就已经很厉害了吧?

第一次撰写这种未曾玩过且未开测的新网游攻略,若有不妥之处,还望大家多多包涵。实际上,我个人的力量是有局限的,更多的是希望能起到引导作用,我来引领方向,大家来共同努力,将自己所知晓的内容分享出来,每个人都出一份力,就能让这个网游项目更加清晰明了。如果效果良好,之后会尽量在游戏的封测和 2 测阶段提前购买一些激活码来进行测试。不能说测试得非常专业和详细,但能够给大家提前提供一些关于游戏出钱方面的参考,NBE 对此感到很满足。你们的支持就是我的动力。
关注下面的标签,发现更多相似文章
分享到:
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则