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游戏公会发展简史与盈利模式解析:从起源到现代运营策略

玩家杂谈 玩家杂谈 11 人阅读 | 0 人回复 | 2025-04-13

游戏工作室的情况比较复杂,但从事游戏制作的人都不愿去送外卖,那该怎么办呢?可以考虑转型进入与游戏相关的产业!如今,手游的推广以及联合运营十分火热,并且能赚取大量钱财,小编特意找来一篇“关于游戏公会的简史与运营”的文章,将其分享给朋友们。



一、游戏公会发展史

公会是沿袭自现实意义上传统的工会的组织。按照这个解释,公会就是旧时同行业的企业联合组成的行会组织。在各种网络游戏中设定的公会、帮派、血盟等组织,直接为玩家提供了最简便的平台。

说起游戏公会,就不得不提及十字军。十字军在网络游戏史上是第一个玩家公会。

一款游戏叫《笑傲江湖》,那时它还只是半图像半文字(MUD)的产品。就是这样一款游戏,把一群人聚集到了一起,他们还喊出了中国网络游戏历史上的第一个口号,即“死了有人救、打架有人帮”,这也就是“网络十字军”的雏形。

MUD 游戏以及 UO 热潮过去之后,中国游戏迎来了第一款图形网络游戏,那就是《万王之王》。《万王之王》是中国网络公会真正的发源地。通过这个游戏,十字军正式改名为“网络十字军”,自此打开了中国最强公会之一的历史。

在历史进程中,“网络十字军”曾提出过三个口号,这三个口号深深抓住了用户的心,进而使更多的玩家知晓了“公会”这个组织。

第一个口号

“死了有人救、大家有人帮”—团结

第二个口号

“人人为我、我为人人”—互助

第三个口号

“我们不能玩一辈子的游戏,但我们可以一辈子是朋友”—友情

二、公会组织架构

公会的三大核心部门

1.外宣

2.接待

3.统战

也许你知晓的公会部门不止那些少的部分。然而,这些部门都是以三个核心部门为基础延伸出来的。随着公会人数和需求的变化,不断有新的部门衍生出来。但对于任何一个公会而言,这三大部门都是运营公会的核心所在。

「外宣」:

从字面上去理解的话,这就是对外进行宣传。然而从公会的角度来进行解释,那就是招新,主要负责公会的拉新工作,并且它也是公会中需求最大的一个部门。常见的拉新方式有:在各种不同的游戏世界中进行喊话和私聊,以及刷 QQ 群、论坛等。

「接待」:

公会的接待工作相对较为简单。外宣成员会通过外部渠道招进新成员,然后对这些新成员进行嘘寒问暖。

常见的接待方法是:通常以 QQ 群作为载体,并且入驻各个语音平台以及社区平台。

「统战」:

统战工作与 GS 工作截然不同。统战工作除了在游戏内陪伴公会成员玩耍之外,更为重要的是打响公会的名气。常见的统战方法有:组织公会入驻各大火爆游戏,通过在游戏内提升公会等级,以此获得排首位置,进而打响公会名气。

一个成功的公会在组建了以上部门之后,更为重要的是具备公会的文化与管理。这取决于会长的智慧与管理。小编曾见过一些实行军事化管理的公会,其要求说一不二,公会上下都听从会长的安排。当然,也有一些公会比较民主,各类大小事务都会与公会里的人进行沟通交流。不同的管理文化会引发不同的化学反应。可以说,运营好一个公会非常锻炼一个人的全面发展。

目前市面上的手游推广公司,大多将公会的外宣、接待、统战工作提升到公司层面。在行业进入存量市场的当下,这种精细化运营是核心竞争方法之一。

三、商业化

中国网络游戏玩家不断升级,逐渐揭开了游戏厂商盈利方式的新视角,而后也促进了公会盈利模式的发展,且这种公会盈利模式越来越常见。公会开展 CPS 合作,与平台、厂商合作。公会借助平台提供的指定后台或链接,将其分享给下线,从而形成返利号。玩家能够利用返利号进行充值,既能享受首充(任意金额)的折扣,又能获得等级礼包、VIP 等优惠。这便是公会给予入会成员的福利,也是如今运营公会自身赚钱的途径。

四、游戏公会重大转折

网络十字军在 1998 年 11 月 24 日成立于 mud 游戏(笑傲江湖--尽忠报国)中;

2. 2001年底,《传奇》登陆中国;

3.三大语音平台带动公会发展。

与其说是游戏商人成立了公会,倒不如说是行业成就了游戏公会。

现今的游戏公会,早已不再是那个被玩家称作互联网第二个家的地方。只要有利益的地方,就会有套路存在。既然我们知道套路的存在,就应该去分析它,接着利用它,不要想着去进行创新,别人已经铺好的路,你尽管放心大胆地去走就行,这是在互联网上赚钱乃至创业的最佳方法。
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