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手游为何无法像端游一样单号搬砖?原因分析与解决方案

游戏问答 游戏问答 11 人阅读 | 0 人回复 | 2025-04-18

大家对“游戏搬砖”这个词语并不陌生。手游业发展迅猛,许多搬砖党看准了这个时机,从端游转投到了手游。然而,有一个问题一直让玩家感到疑惑,那就是很多端游只需一个游戏账号和一个角色就能搬砖赚钱,而手游若要赚钱,至少得开十几个游戏账号,若想多赚,开的游戏账号还要更多。本期来聊一聊其中的具体原因,从这里可以看出手游和端游存在着巨大的差别。



首先,手游的限制比较多。

老玩家从端游时代就开始玩游戏,他们应该都知道,几乎所有端游都采用完全自由的交易模式,还能够点对点进行交易。游戏内几乎所有的产出都可以进行交易,没有过多的绑定限制,而现在的某些端游在这方面开始有了限制。

手游情况不同,在交易方式方面受到严格限制。纵观众多手游,其中不乏大作,能完全自由交易的手游最多也就十位数,能点对点交易的就更少了。即便可以通过搬砖获得很多资源,但因受限无法进行倒金操作,无法实现变现,这就意味着搬砖没有意义。

手游中除了交易模式外,绑定的道具越来越多。一些非常有价值的道具,几乎都是绑定且无法交易的。而那些可以交易的道具,在价值上就低了很多。这就导致手游一个游戏账号角色的产出非常有限,只能靠数量来取胜,需要依靠多个游戏账号的叠加才能获得利润。

其次,手游节奏快,寿命短,市场不稳定。

想通过搬砖来赚钱,就必须要有一个良好的市场经济。在现在的手游时代,其玩法和模式都是快节奏的,而且大多数手游的寿命都很短,不像端游能够存活几年甚至十几年。如果某一款手游能够存活 2 年以上,并且人气依然不低,那么就可以称之为神作了。然而,往往这样的手游是无法进行搬砖的,它们完全是依靠独特的玩法来吸引玩家。

重点说一下市场的经济:手游具有快节奏的特点,这使得市场的物价(金币比例)呈现出越来越低的趋势。可能在刚开区的时候,一个游戏账号确实能够产出十几块甚至几十块的 RMB。然而到了一周,甚至是第二天,产出就直接减少了一半。一个月以后,单游戏账号几乎没有什么收益了。

这种情况几乎是目前所有搬砖手游的现状。因此,大多数搬砖的玩家,一旦看到有利润,就会立刻开启大量的游戏账号,狠狠地捞上一笔。当黄金期过去之后,他们会计算投资和回报。如果不赚钱,就会寻找下一个目标。

最后,手游中刚需道具全部商城卖,搬砖产出可有可无。

现在的手游,个个都需要氪金。尤其那些可以搬砖的手游,几乎所有有价值的道具在商城都能买到,而且还对搬砖的产出进行了限制,有些手游甚至直接取消了产出,只能通过商城购买。因此,氪金大佬直接在商城购买,不氪金的平民玩家也不会花钱去买搬砖玩家售卖的东西,这就形成了一个怪圈,这也是目前所有手游都存在的问题。

结语:

如果仅用一个游戏账号角色来进行对比,手游的产出与端游相比,差距是很大的。然而,因为手游的设备门槛较低,模拟器、云手机等使得手游多开变得极为容易。所以,要是用多开游戏账号来对比,收益就会非常可观。这也就是大多数游戏工作室都转型为手游工作室的原因。
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