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2020年手游市场趋势分析:氪金持续增长但盈利难度加大

玩家杂谈 玩家杂谈 9 人阅读 | 0 人回复 | 2025-04-18

手机游戏随着时间不断发展。在题材方面有了很大变化,类型上也有所不同,玩法更是天翻地覆。从之前各大游戏厂商都“约定”好的 6 元首冲,到如今变成了 30 元、50 元、80 元打底。可以看出 2020 年的手游在氪金方面越来越严重,正朝着氪金的道路渐行渐远。



游戏在设置方面开始有很大转变。在经济系统上,官方为把控游戏寿命和节奏,加入了各种限制。很多新出的手游关闭了交易系统。即便有很多打着“自由交易”噱头吸引平民玩家的手游,入驻后发现交易时物品定价被做了很大限制。几乎没有一款手游敢开放完全自由、点对点的交易系统。

很多在手游中搬砖赚钱的小伙伴感到很难受。游戏设置越来越严格,经济系统也被官方牢牢控制。偶尔有几款在交易上比较放松的手游,却还有其他限制,比如多个账号在同一个 IP 段登录,或者在交易倒金时,会依据目前游戏市场的价值进行管控,好不容易刷出来的金币被官方硬生生扣除,说到这里,满是无奈和悲伤。

氪金的游戏无需多言。2020 年大厂推出的手游数量确实不多。目前几个较为知名且备受期待的作品,也都因各种原因尚未上线。

小厂的手游数量众多,每天都有几十款上架。它们的宣传也做得很到位,那些眼花缭乱的时装特效和各种宣传语吸引着玩家的眼球。然而,只要玩家进入游戏中,就会发现实际情况根本不像宣传的那样。玩几分钟就会蹦出一个充值页面。有些游戏厂商做得很过分,在玩家打怪的时候,怪物都会口吐人言,说充值 XXX 会得到 XXX。真的是毫无底线。

对于很多玩手游赚钱的小伙伴而言,这是一场灾难。之前单游戏账号单角色的收益极少,不过还能通过多开游戏账号角色来弥补,赚些零花钱还是可以的。但现在看来,这点“油水”官方也不允许玩家获取了。即便有氪金大佬想花钱,也只能通过官方的充值渠道,线下交易将会越来越困难。

除此之外,游戏内对 IP 地址的检测越来越严格。目前,很多有比较自由交易系统的手游,官方都会对同一个 IP 下的多个游戏账号进行管控。不是制裁账号,就是扣金币。这意味着“以量取胜”的赚钱思路快要行不通了。

2019 年底至 2020 年现今,各类手游纷纷推出。其中大多数手游都难以盈利。如今若想赚钱,往往需要去玩以前的老项目。然而,普遍存在僧多肉少的情况,或许一天下来,扣除各种费用后,能赚到几十块钱都算是多的了。所以,手游挣钱确实变得更加困难了。

结语:

还是能够赚到钱的
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