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三国志战略版与三国谋定天下诉讼纠纷解析:2025年SLG赛道竞争白热化

游戏日报 游戏日报 13 人阅读 | 0 人回复 | 2025-04-21

2025 年 4 月 2 日,《三国志·战略版》和《三国:谋定天下》之间的诉讼纠纷引起了行业的广泛讨论。以“贴吧广告”作为引发因素的这场争端,从表面来看是一个司法判例方面的争议,而实际上则反映出在 SLG 赛道白热化竞争状态下的深层次矛盾。



争议焦点:局部认定不等于全面胜诉

三战发布公告称,法院一审判定三谋在“三国志战略版吧”投放的广告,使用“原班人马打造”“升级版更懂你”等标语,构成了混淆行为,并且判决三谋赔偿 100 万元。但三谋在当日迅速作出回应,称法院已经明确驳回了三战提出的“商业诋毁”“破坏运营”“违反商业道德”这三项核心指控,只是对广告形式作出了限定性判决。这一关键细节在三战公告里被隐藏起来了。这使得部分媒体在最初进行报道的时候,错误地把“局部认定”当作了“全面胜诉”。



行业反思:商业竞争应有底线

值得注意的是,三战自身正处于另一场诉讼的困境之中。2023 年,网易起诉三战抄袭《率土之滨》,一审判决表明三战侵权成立且需进行赔偿。在这样的背景下,三战的“正义宣言”就显得有些尴尬了。用法律武器来维护自身权益是可以理解的,然而倘若自身存在尚未解决的侵权纠纷,却高举道德大旗,这种姿态难免会引发对其双标的质疑。



三谋的公告中有一个未被广泛报道的细节引起了关注。三战被指涉嫌通过“创作者激励计划”来引导玩家发布抹黑内容,并且每条动态会支付 20 元报酬。这种行为与 2024 年江苏法院判决的多起“游戏水军拉踩案”十分相似,在那些案件中,侵权公司雇佣水军在游戏内散布负面言论。此类灰黑产存在,扭曲了玩家社区的生态。此类灰黑产存在,让行业竞争陷入“互泼脏水”的恶性循环。当厂商把资源投入到“20 元一条”的抹黑工程时,玩家的游戏体验会受损,行业的创新动力也会受损。



回归本质:玩家需要怎样的「三国」?

群众更关心游戏本身的创新,抛开争议不谈。《三谋》自 2024 年上线后,以“降肝减负”为核心推出了自动铺路、夜战保护、土地开发等机制,推动了 SLG 品类的体验优化。《三战》在 7 月紧急跟进同类功能,玩家戏称“四年没解决的痛点,被友商卷明白了”。这种“产品内卷”本体现着良性竞争,然而如今却被诉讼的阴云给遮蔽了。值得期待的是,《三谋》即将推出问鼎赛季的剧本「汉祚黄天」,它试图通过“黄巾 vs 汉室”这种非对称对抗以及 AI 部队智能策略等设计,来打破传统 SLG 固化的格局。群众更希望厂商把资源投入到这类创新当中,而不是消耗在“互揭黑料”的舆论混战里。



诉讼终会结束,然而玩家的选择不会撒谎。当三谋凭借“月卡党也能畅玩”的理念去挑战那种逼迫玩家肝和氪的行业惯例等行为,这些尝试或许比判决书上的 100 万元赔偿更具有长远的价值。要知道,游戏行业的进步,从来都不是依靠法庭上的激烈对抗,而是取决于谁能够真正做到“让每一场战役都值得去细细琢磨”。
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