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幻塔乌米拟态PV独树一帜 双红双黑切牌机制深度解析

游戏日报 游戏日报 20 人阅读 | 0 人回复 | 2025-04-22

不得不说,乌米是《幻塔》做得非常成功而又特别的一个拟态。

乌米的拟态 PV 在《幻塔》众多拟态 PV 里是很独特的。这个 PV 既讲述了关于乌米的故事,又融入了很多剧情方向的故事。其亮点在于对乌米性格特点的展现很恰当,并且整个人设更贴近生活。



乌米的机制与之前《幻塔》的拟态有所不同,甚至比不破咲更为复杂。乌米切牌的特点让众多玩家难以理解,双红双黑以及黑红的切牌确实较为难懂。正因如此,不少玩家仅通过之前拟态的测试方法进行测试后,就得出了乌米可能输出不够以及与物理队不太搭配的结论。那么,事实真的如此吗?



最近,有一位《幻塔》玩家。这位玩家经过多次测试后得出了不同的结论。他没有从字面上对面板更高的双黑桃切牌进行测试,而是从搭配的角度进行考虑。他通过打 BOSS 的方法,测试了双红桃切牌与星寰的契合度。

经过测试发现,黑桃的输出面板看似更高。然而,红桃却能更快地击杀 BOSS。并且在整体效率方面,红桃不会输给冰队和瓦斯流火队。这究竟是为何呢?



原因很简单,黑桃看起来输出高,但需要闪避等操作。红桃则是完全的站撸,平 A 的输出完全超过了黑桃。众所周知,星寰是《幻塔》中站撸的一把好手。红桃自身的回血和延迟结算伤害,与星寰的站撸回血正好完美契合。两个搭配在一起,就是现在《幻塔》的站撸之王。



了解这个测试后,乌米的特点便很直观。其中,黑桃可用于打爆发,红桃可用于持续输出。玩家能够依据这两种特点来搭配不同的体系。游戏日报君认为,红桃相对来说更舒服些。因为它的站撸操作很简单,只需一只手按着不放就行。而黑桃呢,和冰队情况类似,输出确实高,但操作较为复杂。对于那些不喜欢那种格斗感觉的玩家来说,推荐性不是很强。



简单来讲,乌米属于新拟态。它并非单纯从物理搭配的角度来设计机制,而是引入了不同的概念,旨在满足更多玩家的需求。从这个角度看,乌米给物理队带来了更多的可能性。因为之前的物理拟态,要么像马克星寰那样是个肉坨坨,要么就是考验手法的红莲刃,没有像乌米这样具有综合性的 SSR。

那么各位小伙伴,你们觉得乌米的强度如何呢?
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