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4月28日晚世纪华通财报发布,游戏行业历史性突破

游戏日报 游戏日报 12 人阅读 | 0 人回复 | 2025-05-07

4月28日夜晚,最新一批上市游戏企业公布了2024年度的财务报告,同时也揭示了游戏产业的一个重大历史性进展:世纪华通成功跻身国内除了腾讯之外,该企业成为了首个公开宣布其海外年收入超过100亿(具体为113.67亿元)的案例。“除腾讯网易外,首家年营收超200亿(226.2亿元)”的上市游戏公司。



这或许并非最终目标。自2024年起,世纪华通每个季度的收入均较前一季度增长8至15亿元,这一趋势在今年第一季度依然保持,使得单季度的收入达到了81亿元。在稳步发展的态势下,预计2025年其收入有可能突破300亿元大关。

观察构成,国内与海外市场对世纪华通游戏收入的增长贡献大致相当,其中子公司点点互动功不可没,其收入由2023年的约58亿元攀升至2024年的150亿元。随着盛趣游戏在自研与传奇IP授权业务上的重点布局逐步显现成效,世纪华通的发展前景将更加广阔。

尽管在近两年中,关于“环境艰难”的言论不绝于耳,然而,当我们审视包括世纪华通在内的超过70家上市游戏公司发布的2024年财务报告时,依然能够感受到行业发展的积极势头。

哪些上市游戏公司再进一步了?





腾讯作为最能体现市场规模持续增长的领军企业,在2024年,其游戏业务实现了接近10%的同比增长,营收高达1977亿元;同时,其旗下年收入超过40亿的DAU(日活跃用户)游戏数量也增加至14款。在财报后电话会议的讨论中,腾讯高管对后续再增长持积极态度。





前段时间的2025腾讯游戏发布会上,也能看到腾讯手里还有多张王牌。





B站首次在游戏业务上有了“能看长线”产品,尽管《三国:谋定天下》并非B站标签中最显眼的“二次元”游戏,但自去年6月上线以来,它显著促进了B站游戏业务的收入提升,尤其在第四季度,收入高达18亿元。这一成绩与2023年相比,全年收入增加了近26亿元。这也可能促使B站在非二次元领域自研游戏的态度发生了变化,目前已有迹象显示,该公司正在积极筹备进入近年来变化迅速的射击游戏市场。

恺英网络如愿进入并坐稳上市游戏公司市值TOP10的位置目前排名第六,2024年的收入实现了显著的增长,同比增长率高达51.18%。公司继续专注于其擅长的传奇品类和IP改编产品线,同时增加了研发业务的比重,并开始尝试涉足更多领域。

神州泰岳还在创造游戏收入神话。2024年的收入并未出现显著波动,然而,归属于母公司的净利润却实现了同比的显著增长,这一增长数字高达14.28亿元。这一喜人的成绩主要得益于壳木游戏在国内及海外市场的战略布局,随着宣发资源的优化调整,其进入了盈利回收期。







儒意景秀2023年实现了超出游戏日报读者期望的703%的增长,全年游戏业务收入达到了44.6亿元人民币,2024年则继续保持了这一增长势头。实现了“预计继续迎来大幅增长”的flag增长高达346%,游戏业务收入达到19.92亿元。据《游戏日报》报道,儒意景秀计划在2025年进一步扩大其游戏业务的规模。







心动公司“意外”获得爆款并扭转了连续3年的亏损2024年,游戏业务收入达到了34.34亿元,同比增长了64.2%。这一显著增长主要得益于放置RPG手游《出发吧麦芬》在中国港澳台地区及中国大陆的成功上线。据悉,心动公司最初对这款产品并未抱有太高的期望,但随着其成绩的爆发式增长,公司相应地增加了对该产品的投入。

IGG基本实现了对《王国纪元》下滑的增收追赶。2024年,《王国纪元》的年度收入减少了大约6亿港元,然而,《末日:最后的幸存者》与《维京崛起》的收益增长已成功填补了这一差额,此外,APP业务的显著增长也为整体收入提升做出了贡献,最终使得收入实现了同比增长。

面对困局的积极探索者





当然并非全是喜讯。市场环境发生的转变确实给众多上市公司带来了考验,然而,我们同样能够观察到他们正积极进行“变革”,努力寻找突破之道。

“两家大厂”之一的网易走向与腾讯截然相反的“刹车聚焦期”,尽管2024年的游戏业务收入持续攀升,但其增长速度却有所减缓。一些新项目的失败以及老项目运营的下滑,导致公司内部进行了多轮架构调整和人员变动。曾经设定的“海外收入占比50%”的目标已经调整为更为保守的策略,公司的未来发展态势还需进一步观察。

完美世界游戏业务进入了探索转型方向的阶段2024年,众多关键IP的大中型项目未能达到预期目标,纷纷宣布停业,消息传出与当初字节跳动项目整体出售的情况相似。在财务报告中,提到了2025年计划储备的《诛仙2》和《异环》两款产品,并且未来将以小规模、轻量级的投入方式,去探索新的增长点。

网龙该公司的游戏相关收入呈现下滑趋势,然而,在游戏领域,它采取了一系列相对积极的措施。在2025年开始大量布局魔域IP新游,或能弥补IP系列收入下滑的影响。

创梦天地的营收逐年呈现下降趋势,和游族网络这家企业一样,都在积极地对业务规模进行优化和缩减,将重心转移至更为关键的产品开发上。接下来创梦的产品重点是《卡拉彼丘手游》,可能带来业绩突破。





友谊时光在2024年的收入也止住了下滑,这家公司不仅专注于原有的女性专属产品线,还在积极拓展小游戏领域、宠物类产品和模拟经营类游戏,以此丰富其收入来源,实现供给的多样化。

值得注意的是,2024年的财务报告之外,一些A股上市的游企还同步发布了本年度第一季度的财务报表。例如,经历低调调整的吉比特取得了新的成绩,其于今年初推出的《问剑长生》在第一季度为该公司贡献了3.63亿元的收入,这一数字仅次于《问道手游》,从而成为公司业绩增长的新动力。

总体而言,随着市场形势的演变,该行业必须以进步的视角去探索突破困境的策略,而在确立方向之后,还将迎来新的增长势头,前景始终充满希望。
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