使命召唤联合创始人Vince Zampella车祸遇难 多位名人悼念
游戏日报
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2025-12-24
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众多海外媒体纷纷报道,《使命召唤》系列那位身为联合创始人的资深游戏制作人Vince Zampella,在12月21日,于洛杉矶遭遇了一场车祸,最终不幸遇难 。
随后,EA发布公告确认此事,这家由Vince Zampella所属的公司,重生工作室、战地风云工作室与之关联密切,Infinity Ward工作室也和Vince Zampella关联紧密,“FPS之父”John ROMERO悼念文相继发出,TGA主持人Geoff Keighley悼念Vince Zampella,这些都是Vince Zampella生前好友,他们纷纷发文表达哀伤。
Vince Zampella,出生于1970年,是游戏行业里极有影响力且富有传奇色彩的制作人,被誉为“使命召唤之父”,职业生涯跨越将近三十载,亲手打造了多个现象级游戏IP,深刻地重新塑造了现代FPS游戏的发展情形和局面。
Zampella开启游戏行业之旅情况并非一路顺遂,刚开始的时候,他去了布劳沃德学院念书,可惜最后事情没成,没能顺利完成该校全部学业课程,后来,他就去做杂工了,以杂工当作自己的职业来过日子,再过了一段时间以后,在机缘巧合这种状况之下,在其朋友给予帮助的情形之中,他得以进入当地一家游戏公司,进入公司之后,不是上来就做一些高大上的工作,而是从接听电话、测试新游戏这样基础的岗位入手起步,就这样由此正式踏入游戏这个行业领域里头 。
在20世纪90年代期间,他先后于Gametek、Atari等公司就职,踏足图形设计以及数字视频领域,并且还曾参与Atari个人电脑部门的启动相关工作,这段早期经历使他积累了丰富的行业经验,同时也为他后续的创作之路奠定了基础 。在这段时期当中,他于Panasonic Interactive Media/Ripcord Games工作之际结识了Jason West,之后,又在SegaSoft工作之时再度与Jason West相遇,然后,这位有着相同志向与兴趣的伙伴,变成了他在后来自己创业时所走道路上的关键合作伙伴,最终成为了重要搭档。
Jason West处于左边的位置,而Vince Zampella站在右边的位置 。
1999年,Zampella加入2015公司,2002年,他担任经典游戏《荣誉勋章:联合突袭》(Medal of Honor: Allied Assault)的首席设计师,这点没错吧。这款作品是受EA委托开发的,在PC平台发行。它凭借出色的玩法设计,以及沉浸感很强的战争场景还原,在发售十个月后就斩获了百万级销量,成为当时FPS领域的标杆之作。这也让Zampella在行业内崭露头角,证明了他卓越的游戏设计才华。
在2002年的时候,Zampella跟Jason West以及Grant Collier一起创建了Infinity Ward工作室,由此启动了他职业生涯里的首个巅峰阶段,。一开始工作室打算持续推进和《荣誉勋章》系列有关的开发工作,可是紧接着EA做了个决定,要把该系列的开发收回到内部去,Zampella团队于是转而跟Activision达成了合作,而后启动了一个有着“MOH Killer”代号的新项目,而这个,就是后来在全球大受欢迎的《使命召唤》(Call of Duty)系列的源头。
2003年,初代《使命召唤》正式发售,它凭借对二战战场的真实刻画,以及爽快的射击体验,迅速获得玩家与市场的认可,之后Activision收购了Infinity Ward工作室,并且Zampella与West签署了长期雇佣合同。在两个人的带领这下,Infinity Ward接二连三地推出了《使命召唤2》,还有《使命召唤4:现代战争》,以及《使命召唤:现代战争2》等堪称经典的作品,其中那个《使命召唤4:现代战争》突破了传统二战题材所存在的局限,把背景设定在了现代战场之上,彻彻底底地引爆了全球游戏市场,重新对现代FPS游戏的审美以及玩法进行了定义,该系列在后续累计的销量超过了5亿份,从而成为了电子游戏史上最成功的IP当中的一个。
2010年,《现代战争2》取得极大成功后没多久,Zampella和Jason West由于与Activision存在长期分歧,被无端解雇,同时还被剥夺了预计3600万美元的奖金及版税。遭受不公正对待后,两人没有消沉,而是很快提起诉讼,并且在次月联合创立了新的工作室Respawn Entertainment(重生娱乐),数十名前Infinity Ward核心成员纷纷跟着追随加入,这显示出Zampella具有强大的行业号召力。这次,他们挑选跟EA订立合作,EA承担全球范围的发行以及出版工作,然而Respawn具备对游戏以及品牌的完整控制权,这样的合作方式给工作室的创作自由作出了保障。
Respawn Entertainment的创立,开启了Zampella职业生涯的又一番灿烂杰出。2014年,工作室推出了首款作品《泰坦陨落》(Titanfall),它把步兵与机甲协同作战的快节奏玩法用作核心卖点,构建起独特的科幻世界观,成为Xbox One首发护航大作,深受玩家好评。后续推出的《泰坦陨落2》,更是因其紧凑精彩的剧情战役,被誉为线性流程FPS的标杆之作。
2019年,Respawn推出免费大逃杀游戏《Apex英雄》(Apex Legends),这款游戏基于《泰坦陨落》世界观,它凭借创新的英雄技能机制以及流畅的战斗体验,上线后迅速在全球市场产生极大反响,取得了超越《泰坦陨落》系列的商业成功。并且,Zampella带着团队冲破了FPS领域的限制,推出了诸如《星球大战 绝地:陨落的武士团》,以及《星球大战 绝地:幸存者》这类动作冒险作品,这些作品于《星球大战》衍生游戏里在口碑跟销量方面都获得了丰收,其中《星球大战 绝地:陨落的武士团》发售之后半年之内销量就突破了1000万份,证实了Respawn多元化创作能够达到的实力。2017年12月,Respawn Entertainment被EA正式收购,之后,Zampella继续担任工作室负责人,并且带领团队稳步前行。
伴随着行业地位持续不断往上升高,Zampella渐渐逐步承担起更多的领导方面的职责,他不但担任Respawn娱乐公司的负责人,而且还接管了Ripple Effect工作室、也就是原来的DICE洛杉矶,与此同时出任EA执行副总裁,进而变成EA全球工作室组织的核心领导层里面的成员 。
2021年,《战地2042》首发时表现不尽如人意,致使该系列陷入了困境,在此情形下,EA任命Zampella担任《战地》系列的总负责人,又组建了战地风云工作室,全力以赴去开发新作《战地6》。因Zampella有着丰富的开发经验,还有精准的市场判断,所以《战地6》发售之后,三天之内销量就突破了700万份,在Steam平台创下了75万在线峰值的出色成绩,成功使得《战地》系列重新回到了正轨,给陷入同质化困境的3A FPS游戏注入了全新的活力。除此以外,他还发起促使“创意顾问委员会”得以成立,推动了EA旗下各个开发团队之间的知识共享以及协作,为整个公司的创作生态建设奉献出力量。
津佩拉的职业生涯一直跟创新相随,他的作品不光赢得了全球玩家的喜欢,还得到了行业的承认,曾经两次得到英国电影和电视艺术学院,也就是 BAFTA 奖的提名。他凭借《使命召唤》确定了现代战争题材 FPS 的范式,凭借《泰坦陨落》开启了机甲射击的新潮流,凭借《Apex 英雄》改变了大逃杀游戏的玩法,还靠自己的力量复兴了《战地》系列,其影响力超越了游戏作品本身,鼓舞了全球数百万的玩家与开发者。
EA于公告里作出评价称,“他的作品对现代互动娱乐起到了塑造作用,还激励了全球范围内数百万的玩家及开发者。他的精神遗产会持续对未来几代游戏的制作方式以及玩家之间的互动方式产生影响”。这位身为传奇的制作人已然离世,然而他所留下的游戏IP以及创作精神,会永远被铭刻于游戏行业的发展史册当中。
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